《烽火战国》怎么计算进攻方胜利后伤亡
作者:秩名来源:未知发布时间:2011-07-15 17:44:16
1、 伤亡最低的就是一个兵,攻击比防御高就不会死
队伍里的兵多了的话,预计攻击要比防御过一倍.假如有一个四级据点200流氓,远程防御就是18000,我如果用攻击值19000的兵就应该能赢,但是会死不少兵,如果用36000的攻击值就会少死些兵,我就是想知道怎么计算我可能会死的兵,哪怕一个大概的计算也好
2、 反正尽量多就不会死了,不过兵造了就让死的,放的费粮食,多浪费
3、 不是4倍无消耗 感觉是防御方的总防御<一个兵的攻击,就是无消耗 ,消耗比应该总防御/兵的攻击数
4、 正低级的兵容易死,英雄最不容易死,当然,我指的是你的攻击或防御占优势的情况下。
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