道具的获得与使用;
按照各角色属性的不同,针对每种属性都有相应的增强或减弱的道具供玩家选择,首先角色的属性包括:生命值、怒气值、攻击力、攻击速度、移动速度、攻击距离(射程)、积分等。
生命值:每个角色都有像同的初始生命值,在战斗过程中逐步消耗,直至消耗到零即宣告”死亡”,角色需要等待复活后,方可继续参加战斗。
有关生命值的道具大致分为4种:
⑴ 持续恢复生命;具体表现为:
非引导类道具:每秒恢复若干点生命值,持续若干时间,直至时间结束,则判定此道具连同效果使用结束。
引导类道具:每秒恢复若干生命值,持续若干时间,类似非生命道具,但不同的是,此类道具需要角色保持引导状态,以确保其效果更好的实施,例如:道具使用时,角色不能移动、不能释放、不能攻击等,若在引导失败,则当即判定道具及其效果使用结束。
⑵ 立即恢复生命;具体表现为:
当使用该道具后,角色的生命值立即恢复道具说明的生命值点数,效果瞬间完成,没有持续时间。当即判定道具及其效果使用结束。
⑶ 持续消耗生命;具体表现为:
非引导类道具:每秒消耗若干点生命值(可能转换为怒气等属性,视道具而定),持续若干时间,直至时间结束,则判定此道具连同效果使用结束。
引导类道具:每秒消耗若干生命值(可能转换为怒气等属性,视道具而定),持续若干时间,类似于非引导类道具,但不同的是,此类道具需要角色保持引导状态,以确保其效果更好的实施,例如:道具使用时,角色不能移动、不能释放、不能攻击等,若在引导失败,则当即判定道具及其效果使用结束。
⑶ 立即消耗生命;具体表现为:
当使用该道具后,角色的生命值立即消耗道具说明的生命值点数(可能转换为怒气等属性,视道具而定),效果瞬间完成,没有持续时间。当即判定道具 及其效果使用结束。
怒气值:角色在战斗中做出有效的攻击和防御(受到攻击),都可获得相应的怒气值点数,其上限限制为100点,怒气值满后即不再增加,角色在使用某些特殊的技能是需要消耗相应的怒气值,比如:施放比普通雪球威力更大的大雪球等。
有关怒气值的道具大致分为3种:
⑴ 持续恢复生命;具体表现为:
每秒恢复若干点怒气值,持续若干时间,直至时间结束,则判定此道具连同效果使用结束。
⑵ 立即增加怒气;具体表现为,当使用该道具后,角色的生命值立即恢复道具说明的生命值点数,效果瞬间完成,没有持续时间。当即判定道具及其效果使用结束。
⑶ 转化为怒气:具体表现为,当道具使用后,可是角色如干生命值转化为怒气值,转化的数量和比例视道具而定。
移动速度:在使用道具后,在基础值上适当的增加角色的移动速度,增加值和持续时间视道具而定,在持续时间结束后则判定道具及其效果使用结束。
攻击速度:在使用道具后,在基础值上适当的增加角色的攻击速度(即频率),增加值和持续时间视道具而定,在持续时间结束后则判定道具及其效果使用结束。
攻击力:在使用道具后,在基础值上适当的增加角色的攻击力(即每次攻击的强度),增加值和持续时间视道具而定,在持续时间结束后则判定道具及其效果使用结束。
攻击距离:在使用道具后,在基础值上适当的增加角色的攻击距离(即雪球的射程),增加值和持续时间视道具而定,在持续时间结束后则判定道具及其效果使用结束。
积分:在使用道具后,在基础值上适当的增加角色获得的积分(即经验值)。
大致分为2种:
⑴ 使用道具后,立即获得相应积分。
⑵ 使用道具后,在本场战斗结束后,增加结算积分。
PS.:a、在商城中购买获得的道具的使用限制参照,道具说明使用。
b、在战场中获得道具只能应用于被次战场,离开战场则道具消失。
c、每种战场地图和游戏模式,能否使用道具和对使用道具种类的限制,请在创建战场时,仔细阅读本地图的相关说明。