在玩《传奇国度》之前,我玩《传奇》已经6年了。网页游戏传奇国度,不能不说与《传奇》有一定的相似之处,所以玩起来蛮有亲切感。
《传奇国度》三个职业:武士、法师和道士,和《传奇》没有区别。在人物职业选择方面,和《传奇》三职业选择衡量方式极为类似。战士都是个王道的职业,PK还是战士的天下;法师,这个职业前期升级比较难,但是后期升级就很快,大BOSS一个人搞不定,其华丽而多样的魔法攻击力特强;道士是个纠结的职业,PK方面说厉害也不厉害,,但是还是有一定地位,用好了还是可以克制战士,打宝打boss和《传奇》里一样得心应手,辅助其他职业也是一把好手。各职业相互克制和补充。
沙巴克争霸战是继承《传奇》的一大特色。众多英雄相互配合,为荣誉或复仇而战,体会畅快淋漓的征服。回想当年玩《传奇》攻打沙巴克时,还是会热血沸腾。
只要是是传奇的粉丝,都会明白武器强化是要怎样去控制。游戏经验都是要自己不断摸索出来。这方面就不多说了。
《传奇国度》在魔法攻击和物理攻击之外,还增加了元素加成这种攻击形式。元素攻击和物里攻击、魔法攻击的区别只是元素攻击必须依附于物理攻击和魔法攻击而存在。攻击元素对伤害有加成的效果,但攻击元素能加成多少的伤害,很难给出准确数据。各种魔法技能、武器道具出相生相克,没有绝对强大的魔法,也没有绝对无敌的装备。各种魔法技能、武器装备由于拥有不同的元素系而相生相克。这是他们不同的地方。
《传奇国度》给人感觉还是成功的。不过,还是有很多不尽人意的地方。游戏要继续,生活更要继续……