1. PK系统介绍
PK,即“Player Kills”的缩写,指玩家之间带有攻击性的战斗,一般说来带有恶意性和伤害性。也正因为如此,为了避免造成虚拟世界的混乱,游戏中有必要对PK行为作相应的规定和限制。
虽然PK行为的放纵有可能带来危害,但网络游戏发展至今,PK以其高度的竞争性、策略性,成为了一种大众游戏玩家热衷的游戏模式。为了给喜爱PK的玩家最畅快的享受,我们充分发挥了PK系统的精神和精髓,在游戏世界中打造了一个全面自由又制度严谨的PK体系。
这就是利用不同的战斗模式来进行PK的方式。选择一种战斗模式,会有相应的战斗规则约束。
另外,在游戏中的某些特定场所,不允许玩家PK。这些场所被定义为安全区;有一些区域只可使用系统指定的PK模式进行战斗。
2. 战斗模式介绍
2.1 选择战斗模式
玩家可以随时在游戏中查看各种战斗模式的介绍,以及通过下拉菜单,选择适合自己的战斗模式。
当玩家所在的场所必须使用系统指定的战斗模式,则玩家的战斗模式选择将不可自由选择,同时系统默认切换为指定的战斗模式。
2.2 战斗模式基本规则
1.1~~20级玩家,将不会受到任何玩家发起的PK攻击并造成伤害。
2.所有模式下,都将不可攻击队友。
3.所有模式下,都可以攻击怪物。
4.杀死敌对阵营玩家不增加PK值。
5.杀死敌对阵营玩家将增加荣誉值。
6.进入交战状态阵营安全地图,将受到交战状态阵营NPC的攻击,且可以攻击交战状态阵营NPC
7.在一些特定的场景,将会被要求强制使用某种战斗模式。
2.3 新手保护
对于1~~20级玩家,游戏中设置新手保护。
1.可以攻击怪物,不可攻击交战状态阵营NPC、敌对阵营玩家、同阵营玩家(包括本阵营杀手玩家)。
2.不会被任何玩家攻击伤害。
2.4 战斗模式介绍
1.杀戮模式:可以攻击1~~20级以外的任何玩家以及所有阵营的NPC及怪物。
2.氏族模式:可以攻击敌对阵营NPC及怪物、1~~20级以外的任何非同氏族的玩家;不可攻击同氏族的玩家(包括同氏族杀手玩家)
3.阵营模式:可以攻击敌对阵营NPC及怪物、1~~20级以外的敌对阵营玩家;不可攻击同阵营的玩家(包括同阵营杀手玩家)
4.善恶模式:可以攻击敌对阵营NPC及怪物、1~~20级以外的敌对阵营玩家、所有杀手玩家;不可攻击同阵营的非杀手玩家
2.5 一些特定内容
1.九黎和轩辕永远锁定为敌对状态阵营。
2.游戏中玩家与其他阵营的关系,将有该玩家针对该阵营的声望数值决定。
3. 杀手状态
3.1 杀手定义
◆PK值:衡量玩家杀戮行为的数值。玩家每主动攻击并杀死一名同阵营非杀手玩家,PK值增加1点。PK值上限为99。为了提醒其他玩家,PK值不为0的玩家,其角色名称颜色在善恶模式下会变为红色。
◆查看PK值:在角色属性面板,可查看角色的PK值。
3.2 杀手惩罚
对于杀手玩家,游戏中将会给予一些惩罚措施。
◆杀手玩家将有红名惩罚,显示其罪恶的身份。
◆杀手玩家死亡后,如果没有原地复活,将会被系统强制投入监狱里。
◆杀手玩家死亡后,如果没有原地复活,则将会扣除随身携带部分游戏币和身上使用装备部分耐久度作为惩罚。
4.监牢介绍
杀手玩家死亡后,如果没有原地复活,则会被系统强制投入大牢里。
在大牢里,玩家可以点击图标,查看剩余的牢狱时间。(假图需替换)。牢狱时间结束后,玩家的PK值将变为0,同时名字恢复为白色。
监狱有通往外界的传送点。传送点周围的监牢守卫,将只会攻击杀手玩家,以及被动还击白名玩家。
通过传送点即可离开监狱。
在监狱内可以自由PK,PK死亡无惩罚,无PK值变化。
不同阵营的杀手玩家,将被关押在不同的监狱里。