红装基本不在前期装备考虑范围中,所以这里我主要谈论白色、绿色、蓝色和紫色装备,白装无附加属性,绿装有一条附加属性,蓝装有两条,紫装有三条。
但是,到底各个职业选择哪样属性呢?前期的装备属性选择还是比较容易总结的,毕竟前期大家的属性相差不多,各种属性差距还没有显现出来,所以,对于属性的选择,也不算太难统一。
首先,将考虑的属性都列举一下:
增加气血最大值百分比,增加气血最大值数量;2,增加暴击率、躲闪率、命中率、破防率;3,增加攻击力,增加攻击力百分比;4,增加内力值,增加内力值百分比;5,增加防御力;6,增加三项属性:臂力、身法和根骨;7,增加掉宝率;8,伤害反弹
一,先排除增加最大内力值的。前期技能消耗内力不多,一场打下来,内力大多用不完,所以这个现在不用考虑。
二,不考虑增加破防率。前期不管是穿铠甲的还是穿布甲的,防御都不高,就算破防,增加的伤害也不多,也排除在外。
三,基本不考虑增加防御力。防御力的作用是伤害减免一定的百分比,前期装备的攻击和防御都不高,增加10点防御力,伤害减免也不高,不过相对稳定一些。
四,臂力和身法,30级之前,大家的武器攻击力普遍不高,臂力和身法对伤害的加成非常有限,追求这些属性意义不大,之前加点篇也提过,满足装备穿着的属性需求即可。不过装备穿着的属性需求,是人物的基本属性,装备上增加的属性是不会计入人物的基本属性中的,对穿装备没有多少的影响。这两项可以考虑,不过优先级比较低。
五,暴击。暴击绝对是个好东西,1.5倍的伤害还是挺吓人的,尤其在前期PK的时候,一下暴击极有可能扭转局势。但是,根据前期装备的选择来看,附加暴击的装备并不多,如果一开始就堆暴击的话,也堆不出多少,难得一场战斗中暴击一下,已是运气相当不错了,暴击不够稳定,同时一些高爆发职业的暴击加成技能还没出现,相信自己长相的兄弟姐妹可以考虑。
六,躲闪率。本人亲身实验,双方等级差不多的情况下,不管双方属性如何,双方身上有没有穿戴有躲闪属性的装备,一场战斗中都会出现躲闪,这或许和游戏战斗中的命中和躲闪算法有关,细节我不清楚,但躲闪绝对是很强的保命技能,这个属性即使在前期也值得考虑。(如果我是0%的暴击,那死都不会暴击一下,看来人是没有天生的暴击率的,但躲闪不同)
七,命中。相较于躲闪来说,这个属性更稳定些,相对的,这个属性前期也很少,有就留下吧。
八,增加气血值定值、增加气血值百分比和增加根骨。为什么将这三个放在一起?因为这三个都有一个特点,增加气血值最大值。之前说过,前期血多是王道,任何时候血多也总是好的,势均力敌的情况下,可能你只是多上几点气血值,就能如小强一般在枪林弹雨中活下来,成为最后的胜利者……所以,这个属性十分重要。
那么,这三个属性怎么选呢?根骨,看上去既加气血,又加内力,挺不错。但他是增加基础气血值的百分比,意思就是说,每个职业升级之后有一个基础气血值,然后再在上面增加根骨的百分比。而气血值最大值增加1%,则是在计算了根骨的气血值基础上增加1%,所以,根骨加1和气血值上限增加1%,效果是不同的。气血值上限增加1%更有效一些。接着是气血值增加定值,这个我还没有测算过,不过最好的测试方法就是,把要选择的装备都穿身上试试,就知道哪个增加的气血值多了……
九,增加掉宝率。这个不知该怎么说,反正我都留着,能叠加的情况下,掉宝率增加量可是不容小视的。顺带一提,前期有任务会送两个增加掉宝率15%的首饰……刷装备必需品啊,总有用的上的时候。
十,说一个特殊属性:伤害反弹……说实话,伤害反弹对于大部分职业的前期来说,也没太多诱惑力,但是有的职业拥有伤害加深一类的技能,这个伤害加深是包括反弹伤害在内的,加成相当可观,有这类的技能的职业和本身有反弹技能想多堆叠些反弹的职业可以考虑。