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《仙界》故事背景

作者:小白来源:网络发布时间:2011-06-01 19:28:58

 整体表现形式设定

  画面清新,颜色明朗,景色细腻,第一眼就能产生吸引力,让用户一看到就能喜欢上。制作一款具有中国古典文化特色的游戏,包括美工风格、音乐、音效等。

  2D的平面游戏,45度斜视角,8方向,像素级移动和碰撞检测。

  2层以上的画面卷轴。

  效果音效及背景音乐。

  写实风格,古装仙侠。

  美术风格设定

  主角人物采用3D模型,2D出图。主角为正常比例,8头身体,写实风格。男性健康俊美,女性苗条漂亮,各类服饰流彩飘逸。

  NPC表现方式多样化些,不必局限于写实,可以做各种丰富的尝试,包括各类仙君仙子、妖魔鬼怪、垂髫童子。

  建筑风格尽量取景现实,但是表现上做进一步夸张处理,符合故事风格。注意各地图的建筑特色,场景风格尽量体现中国地广,地貌多样的特点。比如表现八水缭绕的城池宫殿,一马平川的平原沃土、色彩多变的南方丘陵、如梦如幻的江南水乡、峥嵘奇峻的绝地山岭,千里冰封的北国雪原等地貌。

  音乐和音效设定

  音乐把民族乐器融合到现在音乐中,而且要对应到场景变化中,不同的风格地图、任务对应不同的音乐。

  音效强调真实、生动,强调临场感。 

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仙界

仙界
类型:角色扮演
状态:内测
技术:2D
运营:九成科技

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