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《太阁立志》另类玩法及对各职业的个人评价

作者:子贞来源:网络发布时间:2011-06-01 19:12:16

  先说点没用的,之前很多人觉得这个游戏没有意思,但我一直很看好这个游戏,因为里面有很多有意思的东西,但玩法需要咱们去放开思维去大胆尝试,我可能就是一个另类玩法的尝试者,现在我介绍一下我的大阁另类玩法。现在这里要先感谢一下一服的“温洲人士”温总,因为有他才有我尝试新玩法的机会,然后要感谢一下一服的菠萝,杀杀人放放火(全太阁第一猥琐男)还有华宁的正义还有已经走了的宁宁,是这些剑客给了我很大的支持。还有和尚的忽悠(关键问题从来不说,还老说吓人的,但在服务方面个人认为是相当不错的)

  先在这里谢谢你的支持

  现在我已经在一服从道场成功的过渡到开一个忍者里了。这里的关键人物是温总,多亏了温总的帮忙才能完成这次试验。

  先说大家最关心换职业后的功勋问题,当时我问和尚,如果道场让人打了后成为浪人我去当忍者功勋会怎么变动。和尚的回答让我心凉了一下,他说武士成为浪人后去当忍者功勋会变成6W,道场的不太清楚你可以去试一下。这样我没感妄动,安心的试着道场的BUG,在把道场BUG找的差不多的时候,想去试试换职业后减不减功勋的问题一直让我不能平静,后来看到这次送感恩的活动后我决定要去试一下,于是联系了一下温总,温总人很不错,说安排下工作就去打,但事不随人愿在试道场最后一个功能“搬家”时把我的号卡在了郭贺町,当时GM们因为忙着处理活动的事情就先把我卡号的事放下了,不过这个也可以理解,直到昨天下午5点的时候号才可以正常活动,但当时的身份已经是浪人了,温总相当守信用。呵呵。于是关键的功勋问题出现了当时我加入了忍者里后发现功勋是10W没有减,所以可以肯定的是剑士和忍者到了最高身份后达到相应的条件后是可以平等互换的。大名成为浪人后如果加入到道场或忍者里功勋很可能会变成6W这个有待测试(我的测试号刚到1W5功勋还在努力中)

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  我从封二开始玩的这个游戏,当时是练的商人,再开内测开服的时候我四个职业在同时玩,本来大号是个武士,但在游戏过程中发现忍者的可玩性是最高的,剑客是自由性最高最安逸的职业(前提是没恶名,这个是到后面才发现的)武士虽然到达最高身份是最快的但我觉得却是最乏味的职业,所以选择了天之舞人这个小号做为大号发展。

  我个人对于各个职业的评价

  武士

  任务:种类多,但想多拿功勋需要多跑商学技能。

  拿功勋容易度(降低难度后):中等

  达到最高身份时间:最短

  安逸度:低,基本是在跑商,学技能,和跑功勋中度过。

  缺钱指数:高

  可玩指数:低

  职业优势:达到最高身份的方式简单

  冥想技能:主要在合战中,实用度较高

  出生属性:水桶型可,天生的当官型,基本除了当大名别的都不太适合,属性等级C级

  剑士

  任务:以杀NPC为主,想多拿功勋 前提是有好装备好的秘技不然多数时间是在睡觉

  拿功勋容易度(降低难度后):低 注:道场比赛任务的实用秘技包括酒馆里的(其他职业也可借鉴)为治疗(打完第四个人时90%的可能性可以把血加满)打最后一个人的秘技为引落(枪)或叠返(任何武器)特别是只会叠返一个技能的玩家胜率可以到90%,以上都条件都建立在可以打掉NPC血的情况下

  达到最高身份时间:中等 (杀5000NPC和奥义物品)

  安逸度:高,只要没有恶名,不会有什么忍者骚扰你,初期学把武艺和医术学到10就可以了

  缺钱指数:中等

  可玩指数:中等

  职业优势:低度降低后功勋拿的相对稳定平稳,就拿功勋的速度个人感觉比武士快点了

  冥想技能:主要在个人战中,实用度最低只有,悟到冥想4基本就可以了

  出生属性:高武力和不错的魅力,转行当商人也是个不错的暴力商,属性等级B级

  忍者

  任务:种类多,但想多拿功勋需要看人品。

  拿功勋容易度(降低难度后):中等

  达到最高身份时间:中等

  安逸度:中等,人品不好的时候基本都是在劳中渡过,任务的不确定性让功勋拿的不稳定。初期学好忍10医10基本够用了,想拿功勋快点就把武艺学到10再去偷个叠返,就可以去接酒馆的比赛任务了。

  缺钱指数:中等

  可玩指数:高

  职业优势有:先天的属性优势,是个人战和合战全能的战士

  冥想技能:个人战合战都不错的技能

  出生属性:个人战和合战都不逊色,除了不太适合当商人其他三个职业都可以涉足。属性等级S。

  商人

  任务:种类不多,但想多拿功勋完全要看人品。

  拿功勋容易度(降低难度后):难

  达到最高身份时间:长

  安逸度:中等,初商经常被打劫,后期也会是牢房的常客

  缺钱指数:低,

  可玩指数:中等,有了装备升级可玩指数提升了一个档次

  职业优势有:最不缺钱的一个职业,有了提升装备后,可以靠打造+3的小JP装备去赚点。

  冥想技能:商业用,都是赚钱的好技能。

  出生属性:是个绝对内政全能型的,是大名不可却少的人才。属性等级A。

  通过以上对各职业的分析来看,其实想直接当大名的玩家会少了很多乐趣,大家应该想一些可以让游戏玩的更有意思的方法。如我现在的,先当了剑客在冥想完剑客有用的技能后改去当忍者,这样有个忍者本身的高命中率我在个人战中会有着绝对的秘技优势。又比如忍者出身的在开了里以后悟完了对自己有用的忍者冥想技能后再去当大名,这样在合战和个人战时又比直接武士出身的玩家多了很多有优势。有了这些冥想技能可以完全不用痴迷在风林火山里,也许这样会放慢你到达真正目标的速度,但会让你体会到很多不同的东西,特别是当你厌倦这个职业的时候,正好可以去试着换个方式换个职业去游戏,但这里最主要的还是有朋友,如果没有朋友做什么都是无味的,所以希望大家可找到自己的游戏方式,找到一个能让自己开心和快乐的方式来游戏,也希望我写的能给大家一点新的启发,因为在上班,写的有点乱,大家见谅再加一点个人总结的东西:

  任务和NK实用技能(不含奥义):常用第一位是治疗,第二位是剑士冥想封印技能,经过实验命中比气声高很多,一度让我以为有100%命中的BUG,第三位是叠返(只会叠反一个技能的剑士或忍者是相当可怕的)第四们是引落,第五位是三复击(火枪)

  PK秘技能实用排名:性价比最高的就是叠返了,特别是只会叠返的剑客或忍者,这个现在普功弱化后恐怕转都不好打,因为转只有第一下才是技能攻击。后面大家可以想一下,所以如果想做好比赛任务或杀NPC任务的话这个是绝对少不了的。(天舞众为大家准备了)

  第二位就是剑客冥想的封印技能了,这个会在其他发动时间4秒以上的技能前出招,中招后对方的技能是无较的。

  第三就是转,攻防都是超一流的,只是学习代价较高。

  注:因为对燕返效果不明所以后面的没法写了

  大家一块研究

  欢迎新人和老玩家加入到我的里当中,来体会一下只有一个叠返和一把7级左右的武器就可以轻松做酒馆里的任务,同时天舞众是做任务很快的地方,离冶铁4分钟的路程,在三家日本重要大名的中间,没事的时候还可以去刷本多,是不可多得的好地方呀。

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太阁立志

太阁立志
类型:角色扮演
状态:封测
技术:2D
运营:天海网络

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