建议:所有流派都有必要开起。更重要的是在上星,索鹘,神庭三大过度经脉开起后,一定要开起前顶。
督脉是角色的被动属性经脉。
督脉-长强:长强是一个很容易被忽略的经脉,他的功能是增加对周围的环境适应度,最大满层可达20%。举例来说明一下:假如你所在场景的天气是下雪。所有攻击下降20%。而开起长强5层后,你所下降的攻击会是20%-20%*20%=16%,假如天气是阴天,所有攻击增加10%,而开起长强5层后,你所增加的攻击会是10%+10%*20%=12%。由此可见环境适应度是对天气的所有状态都有益处加成。如天气为有害状态时(游戏中通常被称做DEBUFF)时它起的作用是减少有害状态。天气为有益状态时(游戏中通常称做BUFF)它起的作用是增加有益状态。
建议:强烈建议PK中的非治疗与坦克流派开起。如快剑,飞刀,冷剑。丝带,毒手。其它流派不建议开起。因为副本中的状态均为晴天,所以不建议所有不PK的流派开起。
督脉-后顶:顾名思义,反弹伤害,即是被敌人击中后按所掉气血值的百分比给于对方直接性的反伤。强大的MT属性。配合装备的反弹伤害,可以让攻击你的任何人都心生畏惧。正所谓杀敌一万必将自损八千,
建议:双环,重剑必须开满。其它职业不推荐。
督脉-哑门:该经脉影响人物的出手速度。小李飞刀中的速度并非是说两次出手之间的间隔时间,而是说同在一T(T即为游戏中使用技能等所浪费的时间格数,论坛其它文章有详细讲解,在此不再解说)内谁先出手的顺序。俗话说,先下手为强,后下手遭殃。能先下手的一般占有优势。速度就决定着在同一时间内,你先出手攻击对方,才轮到对方再出手攻击你。诸如丝带此等高控制流派,速度起到了关键作用。
建议:专业PK的丝带,快剑适用。尤其是丝带,一个专业PK丝带必然点满哑门。其它职业不推荐。
督脉-神道:让过率。有机率打断对你发动的近身攻击,并让对手进入破绽状态。破绽状态时受到的伤害将加成50%持续5T。非常强大的属性,可惜的是只能对近身攻击有效。所以其实用性就大大折扣了。
建议:重剑,双环可以开起。其它职业不推荐。
督脉-中枢:让你在战斗开始时减少1T的僵直时间。也就是说在战斗一开始,你直接比对手快了一格,变相的增加了你的出手速度。如果游戏角色不同在一T内。那么在前面的肯定先于后面的出手。该属性类同于速度,但比速度的优势要大。但并非是永久有较的,而只在战斗一开始减少一T。之后的持续战斗中无效。所以在持久战中这1T的作用微乎其微。建议经脉紧张的同志还是不要开了。非丝带与快剑就算你开了也没丝带与快剑快,而把省下的经脉加在别处可能实用性更强一些。
建议:快剑,丝带,很有必要开起,银针,重剑,双环不建议开起。其它职业不推荐。
督脉-悬区,命门:一个为战斗结束回血5%,一个为战斗结束回蓝10%。只有一层。PK中没啥任何作用。刷怪练级可以大量省药。若非必要过度经脉一般不开它。
建议:强烈建议陪练小号开起。省的加蓝加血了。其它一概不推挤。
督脉-腰愈:外伤命中2%每层,最大可达10%共5层。切记外伤命中指的是状态技能命中,而并非外攻攻击的命中。诸如快剑,冷剑的流血技能。都为外伤命中。外伤命中的高低决定了,你使用流血技能攻击对手后,对手每秒所掉气血值的多少。也就是说你外伤命中越高,对方每秒掉血也就越多,当然经目前测试再多也不能超过技能上标写的上限值。因为打通该经脉须要打通前置的悬区与命门,所以消耗挺大。但他的实用性确实不容小视。流血技能虽然每回合只掉最多一百多的血,可是却会每回合都生效。强大的流血伤害能让对手感到非常头痛。也能大大加快你打BOSS时的速度。但增加外伤命中所牺牲的代价也是昂贵的。如果你要堆外伤命中,那么就尽可能的高一点,因为该经脉加的是百分比。如果你本身就没有几点外伤命中,那么加了也没效果。有时甚至可以牺牲一部分的装备攻击,而选择高外伤命中的装备。
建议:冷剑,快剑,可以考虑开起(尤其是冷剑,拥有双流血技能。而且从武器上来看冷剑也是外伤命中最高的),其它流派不建议开起。
督脉-脊中:类同于腰愈,增加的是内伤命中。内伤命中的代表性流派是毒手。强大的毒血攻击,让对手每回合内都会不断受到伤害。其伤害的高低取决于内伤的命中。大概理论在腰愈中已经有所讲解,就不再重复了。
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