玩2测以来 我觉得星际还有很多潜力可以挖掘,虽然说我是个无名小卒,不过小卒过河也可以将军是吧。抱着这样的态度,我觉得这款游戏有点单调,几乎每天我就上三个小时就能安排完一天的资源使用量。这还是说测试时候的资源加速的时候,所以这就是游戏的一大缺陷。每天的666赠点我觉得这是一种测试手段,并不能去使玩家适应花钱买进度的习惯,我造1000个兵就250+小时想一下要是没赠点真的是没什么把握一次 造那么多兵。上边这里是一点个人的唠叨。下面是正题。
星际这游戏是以杀怪数目来提经验的 就是说我1级到10级要那么多经验,比如1000,我杀1级队得10 2级队得50 3级队得100,只要玩家达到3级无损的兵力 那么升级就是很速度的事情 剩下的只是时间问题了。
在此基础上 资源是很宝贵的 在星际里 第一生产力是资源没资源什么都干不了。所以,,,,,,要是你想快资源要跟上兵跟着资源的后边打个比方我拿轰炸机杀3级怪 4级怪的时候必须要能产潜艇等负重3W+之后必须要有直升机 要是跟不上这速度你就会被限制在那里。我就是一个很好的例子。就是因为没有时间去刷怪公会等级没有够资格产那直升机。
在有就是副本,副本没什么新意不过,不过经验好多我看了都爽刷那么几次指挥官都飚上来这是一个升指挥的好地方。
阵的问题。因为我被卡在四级怪那,所以我对速度体验特别深。阵就只有死亡咆哮阵能顶用刷新指挥我都拿一般的阵去对付。在刷怪方面攻击里不是主要的速度才是王道。攻击是算总和。
关于矿,本人前期有2个矿,后边枪了孤浪的3个变成5个,可以说孤浪让我意思到矿很重要哪怕一小时就那么几千我也赚啊一开始就占那么四五个我都能吃大很多了所以他交会我枪地盘很重要!
最后 是很重要的一个,要是正常速度正常化之后,意味着什么,那就是谁在线时间长谁就能排前面这是一个很简单的道理因为这是杀怪第一嘛就算你没技术每天24小时的刷 我也能刷进前10而有技术含量的只能说前期是上得前十这就意味着死号和活号的问题,逐渐开放的系统去如何限制平衡游戏才是王道毕竟这只是游戏。