听个名字就知道是需要力量型的职业。力量越高攻击力就越高,并且是影响到致命一击率的。在学人物天赋的时候也可以学习加血和加防的技能,因为攻击距离和属性都不是很高的情况下,选择防御和血是比较好的,所以说战士就是一个堆血和力量型的职业。毕竟战士的攻击距离不是很远。但是攻击速度和连贯型比较高。操作型也不错。(主武器--斧头)
剑士这个职业感觉比较奇特,因为他的攻击速度是最慢的。估计是游戏开发商想搞点与其他游戏不同做为特点吧!剑士这个职业要加的属性就是敏捷。敏捷会影响剑士的攻击—致命一击—闪避率,比战士要多一个属性就是闪避率。在学习天赋的时候就要尽量的去多学敏捷和致命一击的技能,因为剑士就是要靠输出来秒怪。而且剑士是所有的职业攻击距离最远的,但是攻击速度是最慢的。感觉真的很诡异。(主武器—剑)
斗士这个职业的属性居然会和剑士属性一样都是加敏捷。这个让人觉得非常的奇怪,不过在技能和攻击距离还是有区别的。攻击速度最快的职业应该就是斗士了。不过攻击的距离相对较近,和战士一样都是要堆起血来,血高了,打怪也没有这么快死。在学习天赋的时候建议还是跟剑士一样吧。斗士多修满敏捷和致命一击的技能比较实用。(主武器—拳套)