优点:赵国在后期暴兵时一般不太会缺资源,是属于后期型国家。而前期出兵也比其他国家容易,比较适合出多点 兵初期打劫用,回本很快。但是一定要当心不要不当心死兵,没有回本的情况下死兵是最不划算的。特殊兵种铁甲马是战国最强兵种,拥有超高的攻击和防御,并且 还是骑兵兵种,战场行军速度极快,配合各种技能和炮灰战术很容易突破远攻阵。
缺点:因为铁甲马是最强兵种,所以在生产速度上就不尽如人意了。建议玩家购买增加兵种生产速度的道具,配合低廉的兵种造价,把赵国的优势发挥的淋漓尽致。如果初期出比较多的兵去打劫,适合在线时间长,并且能一直操作的玩家,要知道初期的打劫可是资源的最大来源呀。
燕国——建筑比其他国家价格低20%
刺客 (直接在兵营中招募) 维持粮食消耗:2
血量:480 |
攻击:800 |
防御:350 |
攻击范围:20 |
速 度:1000 |
负载能力:0 |
优点:初期发展速度较快,总体上还是稍逊于魏国,后期爆发力一般。刺客是最强的步兵兵种,超高的攻击和移动速度,低廉的造价,后期可以取代其他步兵兵种,不过自己要注意兵种相克。
缺点:虽然前期会比较风光,但是燕国后期比较疲软。刺客虽然强大但是用于是近战兵种,难免在战斗时会有所损耗,不适合打矿藏或者野战。合战时还要看对手的兵种来排兵布阵,后期对于玩家的考验很大,如果不是对燕国有深厚的感情的话,新手慎选。
齐国——所有兵种在防御能力上有20%加成
火牛 (直接在兵营中招募) 维持粮食消耗:1
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血量:520 |
攻击:500 |
防御:220 |
攻击范围:20 |
速 度:600 |
负载能力:0 |
优点:说到齐国就不得不说我最喜欢的特殊兵种火牛。低廉到不能再低廉的造价,迅速到不能再迅速的生产速度, 虽然是近身兵种,但是这能力绝对对得起这造价。当遇到必须火拼或者不得不损耗的近身战的时候,火牛的优势就体现的淋漓尽致,近身兵种的噩梦,任何部队只要 被火牛先手打到,基本就拜拜了。依靠炮灰战术和齐国20%的防御加成,就算不依靠火牛的能力,骑兵冲到远程兵种面前的概率也大大提高。
缺点:火牛的血和防都很低,很容易操作不当而被消灭的一干二净,所以对于玩家的要求非常高。不过话说回来,火牛的生产实在太快了,很快就能填补上空缺。新手的话建议可以考虑去齐国,上手比较容易,后期也就是不停暴兵。
楚国——造兵速度比各国都快20%
蛮夷 (直接在兵营中招募) 维持粮食消耗:4
血量:1400 |
攻击:700 |
防御:550 |
攻击范围:200 |
速 度:420 |
负载能力:300 |
优点:公认的后期强大国家之一,后期的暴兵速度配合RMB道具可以达到让人咋舌的地步。暴兵速度快意味着什么?初期打劫不缺兵,更快的去打劫高级矿藏,被打后恢复速度极快,逼着别人来撞侦查。后期大家 都觉得楚国是最难搞的国家,你放着不管他就暴兵,打消耗战的话楚国的恢复速度又极快。特殊兵种蛮夷拥有超高的血量,炮灰也好,防御也好都有不俗的表现。
缺点:因为后期的强大让其他玩家不得不考虑在前期就打楚国的主意,如果外交不慎可能会加速国家的灭亡。对玩家的游戏经验要求不算太高,也推荐新手在选择国家时考虑楚国。
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