继最近更新后,兵种的优劣发生了很大变化。总体来说长戈和重骑的能力显著提高,弩车明早下降,刀弓基本变动不大。为适应新问剑笮捅匦胱飨嘤Φ牡髡拍芗跎偕送觯Χ运⒁按蛎澜俚男枰
平推阵前两排设置长戈,三排刀,四排重骑,以上战斗优先;五排弓,六排弩,七排弩,以上移动优先;将边牛车外加猴子原地带命。有变化时兵种数量做相应调整即可。解释如下:
1.长戈一般每格放1个,做炮灰使用;
2.刀甲肯定是肉盾,每格放1000;
3.重骑当然也是肉盾,每格放1000;
4.弓远程兵,射程3格(升级科技后可以达到4格),每格放1000;
5. 重弩最好的远程杀手,射程远,大致3~5格(升级科技后可以达到6格),每格放1000。
阵型布好了,大家一算总数怎么会5.5W,带不了那么多怎么办?这就是此阵型的奥妙之处!刀甲重骑攻防俱高同是肉盾,两者带一种即可。刷野打名城一般只带刀,造兵快。后面的弓弩移动优先,在前面没兵的情况下会前进一格跟上刀,所以不用担心会掉队。杀人时带重骑,克死对方的刀。那么现在还有4.4W还是带不了,可以取消一格弓,养不起就取消一格重弩,前面相应加一格长戈做炮灰。
再来讲讲长戈的应用。一般情况下前面放2~3排每格一个作炮灰,在刷普通10野时,总兵力3.3W也就够了,太多路费损耗过大。这时1.1W刀1.1W弓1.1W弩前面放3-4排长戈,有能力的就每格多放点,因为野地阵型前排多骑兵,刚好相克。
再来讲讲特殊野地,包括军资凤鸣装备野地废墟等,如果你的将领装备好完全可以按照上面的机制,或者2.2W弩.至于名城低于4.4W机制2.2W弩不建议刷。
总之在兵力足够多时,我们研究阵法和兵种克制的基础上,去减少主力兵种的伤亡。
最后再说句废话:10000刀不一定打败1000重骑,而10000弩不一定打败一个老将!