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《三十六计》武将系统,极品武将

作者:秩名来源:未知发布时间:2011-05-20 16:54:03
攻击优势为73-12=61,出技能后,也就是73,提高的幅度太小了,远差于李牧。
 
狄青
技能:狂热。三高之一。每一级步兵相性增加10%几率发动(初始3级),发动后每点武力增加2%攻击伤害。
加点:全武力加点,配合高武力步兵相性的宝物
其他同李牧大致相近,不多说了。
 
秦良玉
技能:混战。每一级步兵相性增加10%几率发动(初始2级),发动后可以对对方进行3次攻击,第一次必定为第一位置,
其后两次随机,可能攻击同一位置。攻击伤害为正常攻击的50%-100%*3,每次攻击的伤害一致。此技能相当之BT,如果
能够将步兵相性提高到S,50%几率发动,那么比军神都恐怖。随机的两次攻击就有可能将对方的粮车消灭,发动的几率
之高,远比军神实用,而且发动条件只与自身相性有关,这点比军神好多了。因为是3次攻击,所以不是出现伤害过量。
唯一值得注意的是,发动技能后,所消耗的粮食是消灭敌军的总数计算的。消耗偏大,带粮要多。
加点:分加智力的单挑型,以及加武力的国战型。
加智力是为了抢先手,在小规模的防御战中,带上千部队,很可能就一回合全歼对方,初始27的智力,基本没几个可以
比的上的。
加武力是尽量提高DPS,在国战中可以更好的发挥伤害。
带宝物以加步兵相性为主。
扫野布阵:平均分配4队,粮车最后,
国战布阵:平均分配4队,粮车倒2。注意总兵力最好不要超过1000,尽量带高级兵种
练级:刷土匪、扫野、国战。如果加智力的可以刷3级土匪,不加的刷2级土匪,练级轻松,悟性84,练级也快。
国战中的主要DPS。
 
太史慈
技能:枪阵。当对手为骑兵时,100%发动,每一级步兵相性增加30%攻击伤害(初始2级),技能有点鸡肋,只是增加
对骑兵的攻击力,有局限性,而且不增加对骑兵的防御力,被骑兵攻击依然是150%的伤害。如果手上有狄青,秦良玉
就不用练他了。
加点:全武力加点,配合步兵相性的宝物。
扫野布阵:平均分配4队,粮车最后
国战布阵:平均分配4队,粮车倒2。
练级:扫野,国战。初始18智力,升级也不加,刷土匪困难,基本靠打仗升级的。
 
养游基
技能:狙击。三高之一。每一级弓兵相性增加10%几率发动(初始3级),发动后,每一点武力增加2%的攻击伤害。
加点:全武力加点,配合高武力弓兵相性的宝物。
其他同李牧、狄青大致相近。
练级:扫野,国战。
 
黄忠
技能:穿透。每一级弓兵相性增加10%几率发动(初始3级),发动后,本次攻击能穿透第一个目标,攻击第二目标,
但是第二目标攻击伤害减半。每点武力增加1%攻击伤害。效果等同于霍去病,如果有养游基,就不用一直练他了,
国战中的作用一般是用来扫灰的。
加点:全武力加点,配合弓兵相性的宝物。
扫野布阵:平均分配4队,粮车最后
国战布阵:平均分配4队,粮车倒2
练级:扫野,国战。
 
蒙恬
技能:强攻。武力比对手高时,每点武力0.5%几率发动(本身每级+3武力,全武力加点就是每级+4)发动后,每点
武力增加1%攻击伤害,现今相当BT的猛将。基础能力值高,成长完美配合技能,所有兵种相性都有C,真正的全能型
英雄,必练。高级蒙恬是个BT的存在,技能发动几率超过70%,攻击伤害每次加成150%,最强力的输出英雄。
发动几率远超三高(三高最多50%),拥有高级宝物的话,发动几率能超过80%。
加点:全武力加点。配合高武力宝物。
扫野布阵:平均分配4队,粮车最后。
国战布阵:平均分配4队,粮车倒2。注意总兵力最好不要超过1000,尽量带高级兵种。
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