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《武林英雄》三大职业属性如何取舍

作者:网络来源:未知发布时间:2011-04-07 16:47:18

 

玩家在游戏当中如何选择自己合适的装备属性是关系着自身的发展的,非常重要。下面主要介绍控匕、刺匕和破枪这三大职业该如何去选去自己的主要属性。这里的主要属性包括命中、暴击、躲闪、破击。
1.   控匕
控匕,就目前来讲,常用的技能为:破甲、断肠、卸武。
其中,断肠的后部分秒伤,与武器攻击力无关,和对方护甲无关。
因此,在适用面上,躲闪为适应面最广的第一属性,堆多少或者说打任何职业,都是很有用的。第二位的三种属性:命中,暴击,破击,这三个属性是仁者见仁,智者见智的属性,简单说下我的看法:当个人命中在8~10以下,命中对控匕来说为绝对的第二属性,因为,基础命中为95%,每人一般来说都有那么2~5以上的躲闪(少数另类),所以,堆命中到8左右,对打所有职业来讲,都不浪费,多打一次等于攻击翻倍,而多暴击一次对控匕来说只是增加了50%的攻击,所以,当整体命中小于8时,1命中基本=2暴击,破击,在对于高护甲,护甲高到减伤50%时,1命中=1破甲,但是,对轻甲职业,破甲却远远不及命中那么适应面广了。而破甲和暴击的关系,主要是在高级别后(55后)才有比较,55级以前,毫不犹豫的暴击,55后或者更高级别,当面对的对手甲高的占多数时,考虑整体15以下的破甲为好,假如第一是防枪重剑,而你要针对他,那么,破甲将>暴击。
对一般的玩家而言,这几个属性简单判定是这样的:1.躲闪,毋庸置疑的第一位。2.命中,整体命中向8靠拢,8以下的,命中与躲闪同等重要。整体命中8~13时,躲闪>命中>暴击,13以上慎重。3.破甲,建议高级别考虑加到10左右,之后宁选暴击不要再破击了。
2.   刺匕
同为匕首,类似点有一,那就是躲闪同样为第一属性。此外,刺匕的攻击和暴击比较控匕地位提高很多,原因为:刺匕常用的无命、斥魂,是按百分比加攻击的,攻击力提高,算上技能系数,增幅很大,此外,暴击增加100%的伤害,使得加攻击的属性获益匪浅;暴击也一跃超过命中,成为适应面与躲闪同样重要的属性,破击和控匕的要求类似。
因此,刺匕的属性要求:躲闪=暴击,整体命中在5以下时命中=暴击=躲闪,命中小于5为佳,因为无命还加命中,破甲根据对付高甲职业的比例,自己选定,一般破甲小于5最好。
3.   破枪
很多人说,破枪的暴击非常重要,我却认为,对绝大多数破枪来说,命中更重要。同样的道理在于,命中=100%伤害,暴击=50%伤害。有人说飞龙增加命中。但是,当你用飞龙的时候,对方必为高闪职业,百分之十几的命中并抵消不掉对方躲闪,对付本类职业时,加点命中也不浪费,所以,整体命中在5%以内的破枪,命中为第一属性。此外,因为破枪的躲闪本来就很低,导致增加百分之一二的躲闪在实际PK时依赖人品太多,所以,暴击>躲闪,而破击是个针对性技能,同样属于鸡肋技能,5%以内的堆堆吧。
这就是我对控匕、刺匕和破枪这三大职业如何去选择主要属性的看法,如果有什么更好的意见请指出供大家参考!本文纯属个人观点,如有错误或遗漏请见谅!
 
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类型:角色扮演
状态:公测
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