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《武林英雄》玩身法剑的心得体会

作者:网络来源:未知发布时间:2011-04-07 16:36:33
(2)之前的基本模型指出,根骨的边际效益是递减的,而身法的边际效益是递增的,因此,将更多的属性点加在根骨上将更大削弱根骨剑。这两个因素的存在使得穿中甲的根骨剑相比可能就要劣于穿轻甲的身法剑。
当然,如果我们利用另一身法剑为例,身法剑要优于根骨剑。他的各项属性如下:臂力72,身法151,根骨130,9级狂龙剑109.5×1.05+10的基础攻,闪避42,吸血4%。装备未附气血上限。如果他将20点身法换为20点根骨,则会提高气血指数8.29%。身法降低20会降低攻击力指数4.20%,降低2.4点闪避会降低气血指数4.33%。综上,20点身法转为根骨会降低战斗力0.8%。
结合这两个身法剑的例子,我们可以看出,从50级开始,身法剑开始能够与根骨剑抗衡,所以,喜欢玩身法剑的可以从这个时候洗点换成身法剑。
2.   装备属性的选择
这里,我们考察身法、根骨、气血上限、闪避、命中、攻击力、反弹、吸血等属性的效益。
基本模型中,我们知道一点身法对于51级身法剑的效益是0.411%的战斗力指数,而一点根骨是增加0.417%的战斗力指数,即一点身法对于51级身法剑的效果与一点根骨差不多。这样,如果考虑到之后闪避属性更高,身法的效果要好过根骨的效果。因而,在装备属性选择上,要选择身法而非根骨,比如轻灵百变的血色靴要好于体魄百变的血色靴。气血上限的效益容易计算,10点气血上限对于51级身法剑的效果是0.49%的战斗力提升。略高于1点身法的效果。一般44-50的轻甲能出夜叉上限,即提高不到28点的气血上限,略好于3点身法,不如4点身法。即我们看到轻灵百变的装备要好过轻灵夜叉的装备。
1点吸血能够提高51级身法20-30点血,以平均数计算,相当于提高1.23%的战斗力,相当于3点身法的效果,也就是说嗜血百变的冰雪护腕基本等同于轻灵百变的冰雪护腕。
接着看看闪避。对于这个51级身法剑,提高1点闪避对于无命中的对手能提高1.64%的战斗力指数,相当于4点身法的作用,也就是1点闪避=4点身法。于是,我们就得到体魄灵动的血色靴基本等同于体魄百变的血色靴。
命中的效果可以参见基本模型,命中越高,则效益越低。那若对手闪避40,身法剑基础命中11,增加一点命中相当于削弱对手1.49%的战斗力。而若对手闪避为6,则提高一点命中的效果为0。我们可以认为,提高一点命中的收益为提高自身战斗力0.74%,略等于1.8点身法的效果。
攻击力的效果与武器基础攻息息相关,若拿9级血锋剑,则装备提高一点攻击力的效果是提高0.52%的战斗力,略等于1.26点身法;而武器提高一点攻击力的效果是0.76%的战斗力,略等于1.84点身法的战斗力。而且,武器基础攻越高,提高攻击力的效果越差。这样,我们在选择装备时,4点攻击的装备不如5点身法的装备。武器上,4点攻击力要好过7点身法。
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武林英雄

武林英雄
类型:角色扮演
状态:公测
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