自从更新PK受品阶影响之后,这个伤害加成或减免一直蒙着一层神秘的面纱。
今天闲来无事,帮朋友挂机,机没挂多久,拿他的号和我的号PK了一个多小时,只上两个将,主对主,要检验的两个将,副对副,
并且是同一职业。因为他的号和我只差1级,坐骑一样,因此用数据来说话,可以用来探索品阶加成问题。
PK时候记录的数据,暴了不算,格挡不算,因为这又需要探索暴是普通一下的多少加成,格挡又是普通一下的多少减成,很麻烦。
现在发来此文,想起个抛砖引玉的效果。以供大家探讨。
PK分两个阶段
第一阶段是 5阶的吕布90级VS6阶的张飞90级 技能都是2级狂澜。
张飞打吕布的伤害,平均下来是7200左右(实际伤害是有浮动的,很少能超过百分之十)。
吕布打张飞的伤害,平均下来是5300左右。
第二阶段是 3阶周泰12级 VS 4阶许褚10级 没有上技能,只平砍。
周泰打许褚的伤害,平均下来是1780左右。
许褚打周泰的伤害,平均下来是2480左右。
以上数据记录完成。开始计算加成。不知道高阶打低阶的加成,和低阶打高阶的减成是否一样,暂且我们认为都是一样的吧。
那么设没有加成的时候伤害是X,加成是Y,两组公式如下:
第一阶段 X(1+Y)=7200 X(1-Y)=5300。2X=7200+5300。最终得解X=6250。 Y=(X-5300)/X=0.152
第二阶段 同理可得X=2130Y=0.164(许褚的攻击略高,因此这个加成显的也略高)
即差1阶的伤害加成在百分之15左右。还是有很大的差距的,不要把开发商想的太善良。
关兴和张飞对打,都是一级的话,再调整好魂(用水魂或者火魂可以升一两级),也可以做到攻防大体相当的。
因为条件有限,不能找出相差2阶3阶甚至4阶的将了,至于差2阶以上,是每阶都叠加百分之15,还是另有其数,就不得而知了。
因此开始的时候我说仅仅是起个抛砖引玉的效果。也欢迎大家来一起探索。