我之所以在土龙提这个将,没在火龙提,是因为土龙和火龙的差别,竹棒子大技能是横排群攻,树怪只是单体攻击。无技能轻摸和横排的区别是打一跟打多的区别,而且掉血差距在4W左右,树怪的轻摸和技能的区别,仅仅是掉血区别,没有群攻。
第一回合有2个火神之心,前二回合有2个冰冻,第二回合混乱后,其中一个被混的怪打左列怪,另一个也打己方,这场就差不多能过了。
当第二回合结束后,至少要清掉一个(猪脚面前的),中列或右列不能直接面对后排,也就是说6号位8号位的人要活着,剩多少血无所谓。
1号位的将可以死,但左列怪必须能在第三回合打过风卷云天等技能后死掉或被冰住,因为死不掉放了大技能后排就没人了。
这样下来,竹棒子放完大技能后,剩3怪快死掉,你剩3人,每人一下打死一个,就过了。
3、小投入或几乎不投入的玩家,有姜维,荀彧,陆逊,和上面差不多,只是成功的机会太低了,需要多试,尽量在策士攻击3W2左右平均攻击3W再打。
因此我们可以判断,减气、火攻和混乱是提前过土龙的三要素,3个策士最合适。减气是延缓自己被清的,火攻就相当于输出,让每个竹棒子白白的多掉2或4W血,混乱更是有着延缓自己被打和帮助清怪的效果(竹棒子互打一下至少4W血)。
不满足三要素的,或者是双策士的玩家,输出少,就需要有更多的耐心了。我们区一个已经过了土龙的战士,66W战力,带着姜维,荀彧,小乔,貂禅,前几天闲着无聊去手动,试了几十体居然过不去了。而我50W战力4策士1战士,很有把握的试了3次就过去了,这就很说明问题了。
打龙塔经验总结:
龙塔怪几乎不会格挡也几乎不会躲避,辅助属性尽量上格挡魂和爆击魂。破击和命中就不实惠了。如图。
过龙塔的原则就是:求多人生存,尽量各个击破。最后顺便解释荀彧的重要性。
有将生存,是第一位的,才能继续打下去,甚至是在关键时刻帮助输出将多挡一回合。
其次是寻求各个击破,让怪输出越来越少,让怪打你的次数越来越少。
所以说让2怪混乱,最差状态是让他们晚放一回合技能甚至是不打他面前快要死的人转而打其他,最理想的状态是,2怪做了你的超级帮手。
不仅仅是少打你2下,让你2将可能多挺1回合,同时还帮你多打2下,这2下可能就是你5个将的输出总和,既满足了求多人生存原则,又符合各个击破,
里外里算是赚大发了,所弥补的攻击力无法估计。