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龙回三国PK时副将有品阶差距的伤害加成

作者:宇轩来源:未知发布时间:2013-04-24

自从更新PK受品阶影响之后,这个伤害加成或减免一直蒙着一层神秘的面纱。

今天闲来无事,帮朋友挂机,机没挂多久,拿他的号和我的号PK了一个多小时,只上两个将,主对主,要检验的两个将,副对副,

并且是同一职业。因为他的号和我只差1级,坐骑一样,因此用数据来说话,可以用来探索品阶加成问题。

PK时候记录的数据,暴了不算,格挡不算,因为这又需要探索暴是普通一下的多少加成,格挡又是普通一下的多少减成,很麻烦。

现在发来此文,想起个抛砖引玉的效果。以供大家探讨。

PK分两个阶段

第一阶段是 5阶的吕布90级VS6阶的张飞90级 技能都是2级狂澜。

为了追求攻防贴近,下了一番工夫。如下图。

 

张飞打吕布的伤害,平均下来是7200左右(实际伤害是有浮动的,很少能超过百分之十)。

吕布打张飞的伤害,平均下来是5300左右。

第二阶段是 3阶周泰12级 VS 4阶许褚10级 没有上技能,只平砍。同样看下图。

周泰打许褚的伤害,平均下来是1780左右。

许褚打周泰的伤害,平均下来是2480左右。

以上数据记录完成。开始计算加成。不知道高阶打低阶的加成,和低阶打高阶的减成是否一样,暂且我们认为都是一样的吧。

那么设没有加成的时候伤害是X,加成是Y,两组公式如下:

第一阶段 X(1+Y)=7200 X(1-Y)=5300。2X=7200+5300。最终得解X=6250。 Y=(X-5300)/X=0.152

第二阶段 同理可得X=2130Y=0.164(许褚的攻击略高,因此这个加成显的也略高)

即差1阶的伤害加成在百分之15左右。还是有很大的差距的,不要把开发商想的太善良。

关兴和张飞对打,都是一级的话,再调整好魂(用水魂或者火魂可以升一两级),也可以做到攻防大体相当的。

因为条件有限,不能找出相差2阶3阶甚至4阶的将了,至于差2阶以上,是每阶都叠加百分之15,还是另有其数,就不得而知了。

因此开始的时候我说仅仅是起个抛砖引玉的效果。也欢迎大家来一起探索。

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龙回三国
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龙回三国
画面:2D
状态:公测
题材:三国
类型:角色扮演
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