作者:佚名 | 发表时间:2014-09-01 15:37 | 40407官方微博: |
黑暗之光这个游戏是不分物理伤害和魔法伤害的,所以游戏里的三个职业的属性技巧就在于其他的方面了。我们可以看到暴击后面没有百分比符号,而爆伤后面加了一个百分比符号~ 我来解释一下:暴击后面的数值 只是一个笼统的供你参考的概率,而爆伤后面也就是加百分比符号的才是精确数值。 下面是对一些打团战的时候,需要的人物属性技巧 高爆发玩家:主要提升属性是、攻击、暴击、爆伤、刺穿、破防、命中。 高抗击玩家:主要提升属性石、免爆、闪避、韧性、生命、防御、格挡。 注意:两种可以综合,但肯定不如走极端路线的牛 这个就是出不出效果的问题,走极端出效果 基本上遇神杀神。说白了,这游戏玩的就是人物属性效果~暴击伤害出来了,刺穿效果也出来了 直接秒,同样闪避效果出来了,免爆效果出来了,高爆发也就是废物。(而且游戏除去神技外就五个技能,所以玩的不是技能是操控,因为游戏有一个空格功能)个人建议不要综合属性,有加攻击暴击又加血加防的。遇到极端的人物只要效果一出,无非就是多打你一下 你就死掉了。而你相对消弱了自己的战斗力。 而高抗击玩家,就像一个大肉盾 ,团战往里面一冲只需要放神技束缚敌人就可以了,如果你遇到一个免爆比你爆伤还要高,而且血厚高防。那么你根本杀不死对手,反而他可以等待他的输出爆发来秒你。 每个玩家都有每个玩家的玩法和个人喜好、这里只是一个仅供参考的地方。 |