植物大战僵尸95版游戏是很容易上手的休闲益智塔防游戏,大家熟悉的植物和僵尸角色全在游戏中展现,依然要完成保护家园的任务,植物和僵尸很多,新增了新的大战僵尸玩法和挑战模式,大量的僵尸涌入小院中,快速开启内置功能菜单系统,解锁所有植物,道具使用,击溃一波波入侵的僵尸,打僵尸的任务很快完成。
1、白天关卡(前院白天,泳池白天,屋顶)的开局可以使用土豆雷拖延僵尸,积累大量阳光。作为对比,如果不使用土豆雷,则需要至少100阳光种植豌豆射手/卷心菜投手来对付僵尸,延误种植向日葵的时间。模仿者土豆雷也是可行的,但由于中后期土豆雷的作用逐渐降低,需要衡量模仿者土豆雷是否值得占用一个格子。
2、土豆雷的准备时间(埋下到钻出地面)大约是一个正常速度僵尸走三格需要的时间。
3、模仿者需要三秒左右变身,变身前后血量分别计算。这意味着,模仿者如果模仿了冰冻蘑菇、窝瓜等立即生效的植物,则需要提前放置以达到预期效果。
4、不要害怕损车。损车是正常情况,选择损车时机是一门技术活。通常前期要避免损车,后期如果出现实在撑不住的情况,就要选择性放弃一排或几排,攒好阳光,车一出去就补好。本条也适用于某些迷你游戏,比如保龄球2。
5、雪橇僵尸(一车四个,穿着红衣服的僵尸)只会出现在冰道上。
6、大嘴花可以一口吃掉上面的一整车雪橇(四个)僵尸,前提是他们还在雪橇里。本条尤其适用于迷你游戏-雪橇区。大嘴花也可以一口吃掉其他的车和加刚特尔。
7、如果不想利用bug赚钱,就每天买三盆植物吧。每盆植物单价是2500,总计需要施肥三次,花费450(五包肥料卖750,三包是450),三次升级(幼苗->小花->中花->大花)产出50+100+1000 = 1050,浇水产出约为100,最后卖价3000。算下来一盆植物从买进到卖出就赚了1200。这样平均每天就能血赚进账3600。
8、学会垫小喷菇。垫小喷菇主要是为了拖慢僵尸步伐,获得一点喘息时间。选择小喷菇的原因是它不花阳光,随便种。想想看,一个铁桶僵尸只差三步就要吃到你的火炬树桩了,而你的南瓜头只要几秒就好了,这时候送掉火炬岂不是很尴尬?一个小喷菇即可解决你的问题。铁桶僵尸停下来吃小喷菇,一口,两口,三口四口五六口,小喷菇被吃掉了,而南瓜头正好补好了。这种垫小喷菇的策略还适用于对付加刚特尔,因为他的砸地前后摇实在是太长了,而小喷菇不花钱意味着你可以白嫖毫无损失的拖延加刚特尔两到三秒。模仿者小喷菇也可以达到类似的效果。
9、某些泳池关可以考虑开局憋香蒲。香蒲真实好用不多解释。本条可以与第一条(土豆雷开)及第八条(垫小喷菇)配合使用。
10、然而香蒲并非完全可靠。香蒲对气球僵尸的攻击并非杀死它,而是让它落地。如果气球僵尸碰巧落到你的玉米加农炮上,岂不是很尴尬?本条的意思并不是踢第九条屁股劝你放弃香蒲,而是提醒你为某些处于危险区域的植物提供保护。
11、磁铁蘑菇真的完全不可靠也并非完全可靠。它会把矿工僵尸揪出来,把跳跳棒僵尸拽下来。如果跳跳僵尸碰巧掉到/矿工僵尸碰巧钻到你的玉米加农炮上,岂不是很尴尬?本条的意思就是并不是劝你放弃磁铁,而是提醒你为某些处于危险区域的植物提供保护。
12、泳池白天/夜晚最后一波从水里冒出的僵尸和屋顶关最后一波的蹦极僵尸都可以通过冰冻蘑菇消掉。大致安放/激活时间是在‘一大波僵尸即将到来’这行字消失的时候,可以上网找视频把握时间。
13、火豌豆(通过火炬树桩的豌豆)的攻击是范围攻击,范围大约是半格到一格,伤害为2豌豆。火豌豆会抵消冰冻效果。植物僵尸射出的豌豆也可以被点燃。
14、火豌豆也是迷你游戏-谁笑到最后的最有效解法之一。布阵为【从左到右,一整列,忽略睡莲】双发射手,双发射手,(开局时没法种满的)双发射手,火炬树桩,高坚果。实测五次,完全挂机可行。
15、加刚特尔半血时会扔出小鬼僵尸。在右侧第一排左右扔出的小鬼僵尸会落到左侧第三排。因此如果确定对面会有加刚特尔,应该提前准备好南瓜头。本条主要适用于生存困难和无尽。
1、关卡4-1,不用带墓碑,没啥好说的,95版小丑并没有增强,也不用害怕;
2、关卡4-2这关有撑杆,前期把小喷菇往前种一点,路灯花带不带都差不多,不过如果感觉迷雾遮住视野了就带上吧;
3、关卡4-3仙人掌,95版仙人掌可以穿透5个僵尸,这关可以选择带一个樱桃炸弹(毁灭菇),防止前期的气球僵尸,我感受了一下用向日葵和用阳光菇的区别,感觉95版向日葵和阳光菇都差不多,但是前期还是供不应求,所以前期打僵尸不掉阳光的情况下预见气球僵尸就丢车吧。无需墓碑;
4、关卡4-4,开局有个气球,就丢车吧,也不要慌,这关僵尸比较脆,两排大喷菇可以解决;
5、关卡4-5没啥好说的,我第二次砸罐子的时候有个大爷,注意一下就好了;
6、关卡4-6,无需墓碑,开局旷工似乎并没有什么大不了的,双向射手可以,但不要放最后一排,因为旷工贴脸刚好可以打死一个双向(多年我是僵尸的经验);
7、关卡4-7,有星星果,可以用,星星的特性我在95特性的专栏里已经写了,这里就不过多赘述了,但是要把星星种在倒数第二排或倒数第三排,要不然打不到矿工;
与原版相比,95版本的植物大战僵尸,前期游戏节奏更加紧凑,僵尸出的更早、更多,难度变大。
一、植物变化
阳光价值:普通阳光价值50阳光,小阳光(没长大的阳光菇生产的阳光)价值25阳光。
攻击范围和效果:大嘴花的攻击范围变为两格,倭瓜的距离增加,大喷菇的攻击距离增加。
能力增强:三叶草能吹掉路障的帽子,驱雾时间变长,对全屏僵尸造成少量伤害,并对特定僵尸有减速效果。豌豆经过火焰会变成冰豌豆,再经过一个火焰就会变成带火焰的冰豌豆。火爆辣椒能够冻结僵尸。被魅惑菇魅惑的僵尸会缓慢回血。
最后一击:高坚果不会被冰车、投石车僵尸、僵王的火球和冰球压扁。在死亡前会变身窝瓜发动最后一击。
二、僵尸变化
旗帜僵尸:变身为铁通僵尸,血量提升,移动速度加快(冲在最前方)。
橄榄球僵尸:俗称大爷,血量大幅度提升,无法被大嘴花吞噬。
读报僵尸:俗称二爷,报纸质量变好了,血量提升。在进入狂暴状态时无敌,啃食速度、移动速度增加。
铁门僵尸:三爷,应该改名成铁门铁桶僵尸。
蹦极僵尸:停留时间变短了,倭瓜也无法消灭。
1、dance把坚果变成爆炸坚果一次性使用
2、daisies可以在关卡中不再出现墓碑
3、future可以切换BGM(此指令有bug如在没有BGM的话游戏会崩溃
4、pinata僵尸进门后不会失败(有可能失效)
5、trickedout可以先把小推车启动
6、sukhbir可以无视阳光.紫卡直接种
7、上上下下左右ba可以听到一个音效
1、小游戏模式变动
植物僵尸:变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
坚果保龄球/坚果保龄球2:增加扶梯僵尸,报纸和铁闸门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。
隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。
宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数变为100。
保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。
谁笑到最后:初始阳光变为8000。
跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。
2、解谜模式变动:
砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为原创关卡。
3、生存模式变动:
普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。
困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。
邪恶的僵尸博士骑着它的巨型僵尸机器人来扫除你这个大脑保护者了。
如上图,Boss吐出了一团像橘子口味棒棒糖一样的火球,此时用冰镇蘑菇就可以消除了。其实Boss在吐火球前眼睛会发红光,吐冰球前眼睛会发蓝光,提前判断好就可以了。没什么难度。
植物大战僵尸95版内置功能菜单冰镇蘑菇除了可以消除火球还可以冰住Boss一段时间,所以当你的冰镇蘑菇数量富余时,就多多在Boss探头时冻住它,让植物多打它几下吧。
对了,胡椒也可以对Boss造成伤害,但记得留一些对付Boss吐出的冰球。
boss还会随机用汽车压扁你的植物,记得上面有花盆就补在缺损的地方,只要及时补充花盆,基本上你是不会缺火力的。
坚持就是胜利,在一番苦战后,博士的巨型僵尸机器人终于被打爆了,看到小白旗了没,此时你还会得到向日葵奖杯。一周目结束。
1.进入战斗场景,看到一大片草坪,在每个草坪的小方格中放置植物。
2.激活植物战斗,亲自动手完成保护小院的任务。
3.一直对战僵尸,解锁新植物放置,尽量放置厉害的植物,打僵尸会更容易。
1.植物大战僵尸没有时间限制,直到将所有僵尸全部消灭为止。
2.成功消灭一只僵尸,自动收取金币,金币越多,武器和道具就越多。
3.了解每只僵尸的特性,找到僵尸的弱点,放置可以克服僵尸的植物战斗。
游戏中的僵尸形象都经过了全新设计,有可爱的僵尸和邪恶的僵尸,植物和僵尸对战时,看到最刺激的战斗场景,尽量多放着植物,不要放任何一个僵尸进入小院。
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