fatestaynight是超有趣味的文字冒险游戏,通过文字的叙述,可以不断的推动整个剧情故事的发展,系统经过专业的汉化处理,将会以中文字幕贯穿整个剧情,三种剧情线路均可选择,每一条都会带来不一样的结局,人物的配音还有画面打造的都是更加完美,所有年龄阶段的玩家在这里都可以找到更有趣味性的内容。拥有随机战斗任务,战斗场景震撼无比。
总共有三条主线,五个正常结局:
Fate线(Saber线): True End——梦的延续
Unlimited Blade Works线(远坂凛线) :True End——Brilliant Years ,Good End——sunny day
Heavens Feel线(间桐樱线):True End——春天归来 ,Normal End——樱之梦
另外还有四十个bad end/dead end
游戏的结局由游戏周目和选项决定
首先初次进入游戏直接进入fate线,通过fate线后才能通UBW线,通过UBW线后才能通HF线
游戏中的选项有4种方式来影响剧情:
1.好感度选项:通过影响好感度来影响结局。到某些特定剧情好感度如果达不到要求就会出现最后一个选项无论怎么选都是BE的状况。(所以一定要尽量提升当前线路攻略女主的好感度)好感度可右键打开菜单查看,每半格为1个好感度。
2.生死选项:直接决定剧情是能够正常进行下去还是进入be
3.剧情选项:只是单纯影响当前的剧情
4.线路选项:在完成特定线路后出现的新选项,决定进入哪条线
如果进入死亡结局还可以选择进老虎道场听取藤姐和伊莉雅的建议,并收集老虎印章哦
打完全部45个结局后,可打开第41个老虎道场和温泉旅行,对整个fsn进行总结;另外游戏开始界面会多出一个Last Episode ,是Fate线的后续剧情,王党别错过了
以下是各选项的影响以及结局剧透:
好感度选项
1.去帮忙樱做饭。 间桐樱好感度+1
2.去完成每天固定的修炼。 好感度不变
好感度选项
1.帮学生会忙吧。 远坂凛好感度+1
2.去打工吧。 好感度不变
剧情选项/线路选项
1.去送樱一程。 未完成UBW线前, 进入“送樱一程 初级篇”,
藤姐送樱回家,进入线路1
完成UBW线后,进入“送樱一程 高级篇”,
由卫宫士郎送樱回家,进入线路2
2.和藤姐玩。 线路1
3.乖乖地休息。 线路1
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线路1
一周目时直接进入fate线,不出现这个线路选项。完成fate线后出现这个新选项,
1.阻止。 进入UBW线
2.阻止不了。 进入fate线
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线路2
线路选项
1.去道场进行早晨锻炼 切入线路1
2.樱也要来说,再追加一道菜吧 继续线路2
线路选项
1.担心远坂 切入线路1
2.在意樱 进入HF线
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Fate线:
生死选项
1.……放弃刻印。 BAD END1
2.参战。 正常路线
道场一
发生时间:三日目
死因:於言峰教会听过圣杯战争介绍後,选择放弃令咒退出战斗。在和Saber破弃契约後在归途独自遭遇伊利雅和Berserker,被奥林匹亚厨艺第一把交椅的B叔轻松料理掉。
下场:右臂被砍飞,腰部以下全毁,意识却无法死亡。在伊莉亚宣告要把他带回城堡调*後放弃理性和思考。
生死选项
1.带着远坂逃跑……! BAD END2
2.帮助Saber……! 正常路线
道场二
发生时间:三日目
死因:Saber陷入绝体绝命的危机之时,选择先带远阪逃跑。
下场:被Berserker追上,远阪被砍死。自己则被打碎脊椎,然後头骨被伊莉亚冻结使其无法死亡,结局同道场一。
好感度选项
1.首先从昨天的话题开始。 远坂凛好感度+1
2.那么从正题开始。 好感度不变
3. ……不祥的预感,什么也别问。 被远坂凛骂了一顿= =,好感度不变
生死选项
1.……了解,联手吧。 正常路线
2. ……抱歉,不能联手。 从fate线切入UBW线,最终发展为强制进入BAD END16
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附:选项2后的剧情(好长一段= =,实质属于UBW线的一部分)
剧情选项
1.直接留在弓道场
2.往学生会室移动
3.带Saber参观学校
好感度选项
1.去看Saber的样子 Saber好感度+1
2.去帮忙樱 好感度不变
3.去叫醒藤姐 好感度不变
被远坂凛去除记忆 BAD END16
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好感度选项
1.Saber是哪里的英雄呢? 好感度不变
2.身体还好吗? 好感度不变
3.……那件衣服,怎么了啊。 Saber好感度+1
好感度选项
1.往远阪等候的地方去。 远坂凛好感度+1
2.樱那边,好好地说明。 唯一的减好感度= = 远坂凛好感度—2
剧情选项
1.关于Lancer
2.关于Archer
3.关于Berserker
剧情选项
1.和Rider说话。
2.……不要靠近危险
生死选项
1.战斗。 BAD END3
2.不战斗。 正常路线
道场三
发生时间:六日目
死因:得知柳洞寺有从者存在後,不听远阪的劝告,选择和Saber当天晚上正面突击。
下场:中了Caster的转移魔法阵,被迫和Saber分开,然後被Caster轻松料理,左胸完全被吹飞。死前左手被切下夺取令咒。
好感度选项
1.战斗的理由。想知道寻求圣杯的理由。 Saber好感度+2
2.想知道成为Servant前的Saber。 Saber好感度+1
3.想要绝招。必杀剑之类的,可以吧。 Saber暴怒= =,好感度不变
第二天的练剑中会出现剩余的两个选项,可继续选择
好感度选项
1.直接回卫宫宅。 Saber好感度+1
2.往公园去。 伊莉雅好感度+1
剧情选项
1.藤姐,土产呢?
2. ……说真的不想被做成派。暂时退避吧。
3.苹果之类的不错。藤姐、吃橘子吧。
剧情选项
1.去叫远阪。
2.乖乖等着。
剧情选项
1.没有阻止的必要……!
2.自己无法防御……!
生死选项
1.在被打倒前先打倒……! BAD END4
2.……连战斗都称不上。 正常路线
道场四
发生时间:九日目
死因:在学校对决慎二和Rider时,选择和Rider正面对决。
下场:被Rider轻易刺穿脊椎瘫痪,数分钟後被Rider吸血致死。
生死选项and好感度选项
1.召唤Saber……! Saber好感度+2
2.自Saber那获得帮助的话……! 好感度不变
3.不行,不能消耗令咒……! BAD END5
道场五
发生时间:九日目
死因:地点同前,被Rider一脚从三楼踢下时选择不用令咒呼唤Saber。
下场:直接落地摔成重伤,体内的固有结界失控(?),数秒後身体遭鲜血结界溶化。
生死选项
1.……在这里等待。 BAD END6
2.如果不追Saber的话……! 正常路线
道场六
发生时间:十一日目
死因:十日目在商业区遭遇Rider时留在原地,不去追已经和Rider互打到大楼顶楼的Saber。
下场:等到发现不对而赶过去的时候,Saber已经魔力耗尽倒地。隔日在公园被伊莉亚轻松捕获,被带回城堡抽出灵魂,变成伊莉亚的娃娃。
好感度选项
1.追赶慎二。 好感度不变
2.赶往Saber身边。 Saber好感度+2
生死选项
1.……如今只有点头了。 BAD END7
2.……那件事,做不到。 正常路线
道场七
发生时间:十一日目
死因:被伊莉亚捕获至城堡,在伊莉亚逼问是否成为她的从者时选择屈服。
下场:从答应的那一刻就被下了言灵,无法再反悔。下场同道场六。
好感度选项
1.事到如今只有战斗了。门打开瞬间,先出手攻击。 Saber好感度+1
2.……不是能战斗的状态。坐在椅子上,假装被绑住。 远坂凛好感度+1
3.………………那么床之类的如何? 好感度不变
好感度选项
1.在意Saber。 Saber好感度+1
2.在意远坂。 远坂凛好感度+1
剧情选项
1.用弓掩护……!
2.———那样做又能如何?
生死选项
1.……除此之外,别无他法吗。 BAD END8
2.———不要用! 正常路线
道场八
发生时间:十一日目(从时间来看应该是十二日了)
死因:和Berserker的对决陷入绝境,当Saber拼死准备使用圣剑时选择不阻止她。
下场:Saber那一剑因为魔力不足完全伤不了Berserker。数分钟後即将消失的Saber被B叔一斧爆头,凛被B叔捏成碎片。士郎本人被斩断双脚,准备被带回城堡调*。
剧情选项
1.把伊莉雅藏起来。
2.交给教会
剧情选项
1.好、来吃午餐吧
2.是可以、不过为什么只有今天那么准时?
3.———不行的说。今天绝食的说。 嘲笑并激怒了饥饿的Saber,被痛扁一顿,进入恶搞的dead end,不过剧情还能继续
道场??
发生时间:十二日目
死因:在中午对练後选择不给Saber饭吃,还不知节制的嘲弄饿翻天的Saber。
下场:因果报应。遭到抓狂的Saber以完全武装之姿殴打至死...
附注:此道场为游戏中的恶搞剧情,士郎并没有真正死亡。(虽然确实有出现DEAD END的字样...)
剧情选项
1.更详细地问投影魔术。
2.疑问点、一个
3.沉默是美德。
生死选项
1.Caster就拜托Saber、这里我们两个人守住。 BAD END9
2.和Saber两个人打出去。 正常路线
生死选项
1.相信远坂。 正常路线
2.Caster交给Saber。 BAD END9
道场九
发生时间:十三日目
死因:Caster来袭时,选择和凛与伊莉亚留守客厅,交托Saber一人出外应敌。
下场:被已遭Caster用破则剑控制的Saber一剑斩死。
生死选项
1.……那个空挡、抓住……! BAD END10
2.Saber,不行……! 正常路线
道场十
发生时间:十三日目
死因:地点同前,当Saber冲向Caster时不阻止她。
下场:下场同道场九,被泪流满面的Saber一剑斩死。
生死选项
1.站起来。 正常路线
2.无法站起来。 BAD END11
1.可主宰人物角色的命运,踏上不同的路线,参与高难度的挑战。
2.横屏竖屏皆可体验,畅想不同视角下带来的游戏快乐。
3.拥有着全新的作战系统,还有更多的动漫剧情故事可以解锁。
1.延续了原著小说当中的故事情节,带来更加精彩的故事体验。
2.角色之间可以联手对抗,人物的能力也可以不断的增长。
3.剧情玩法也在不断的优化,带给玩家无限的挑战体验。
扮演着不同的人物角色,在各种战斗故事当中大展身手,凭借着优异的战斗表现,能夺得更多的奖励。
AVG(Adventure Game),冒险游戏,即集中于探险、探索未知、解决谜题等游戏内容的重视清洁化、探索性,强调故事线索的发掘类探索游戏。主要考研玩家的观察能力和分析能力。冒险游戏的特点是故事情节往往是以完成某个任务或者解开某个谜题为前提展现给玩家的,而且在游戏中往往会专门、刻意地强调谜题的重要性和其与故事剧情的关联性。”探索“是冒险游戏的核心。
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