类型: 模拟塔防 时间:2024-09-23 14:27:01
评分: 8.9
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植物大战僵尸95版内置悬浮窗为玩家展现了全新的大战僵尸玩法,一波波僵尸会入侵美丽的家园,为了保护家园安全,在家园的草地中放置厉害的植物,放置的植物会自动击打僵尸,打僵尸时没有时间限制,玩法很有趣,游戏内置了悬浮修改器工具,修改各项游戏代码参数,让植物战斗力变强,更容易的消灭僵尸,游戏内容全采用中文文字,看懂规则后,马上与僵尸对战。
一、95版指令代码:
1、指令代码模式(无视阳光,冷却,紫卡直接种):cheat
2、赢得本关:win
3、小阳光价值15→25,普通阳光价值25→50:sun
4、自动收集:lazy
5、两倍速:fast
6、黑白天切换:next
7、无用紫卡逐个变火焰豌豆射手:fire
8、杀死场上所有僵尸:kill
9、魅惑场上所有僵尸:love
10、杀死僵尸概率掉中等阳光:value
11、阳光铲:worth
12、铲子变手套:glove
13、暂停出怪:stop
14、dance:将卡槽中的普通坚果替换为爆炸坚果一次性生效
15.、daisies:可以让关卡不再出现墓碑,持续有效,如要关闭此功能就再按一次
16.、future:可以切换当前关卡的bgm,每次按键可以播放下一个bgm,直到完成一个轮回
17、pinata:可以让僵尸进家后不会死,持续有效,如要关闭此功能就再按一次
18、trickedout:可以触发当前场地上的小推车,一次性生效
19、 sukhbir:可以开启无视阳光,无冷却,紫卡直接种的功能
二、此外原版指令代码也是有用的:
1、代码“daisies”:意思是僵尸被杀死时会掉下一些雏菊。
2、代码“pinata”:意思是僵尸死亡时会散落一地的糖果。
3、代码“future”:意思是僵尸戴上时尚太阳眼镜。
4、代码“trickedout”:意思是剪草机都变成有机车造型的剪草机。
5、代码“sukhbir”:意思是切换僵尸呼唤大脑时的叫声。
6、代码“dance”:意思是让僵尸摆动身体跳舞。
7、代码“mustache”:意思是给僵尸加上两撇胡子。
植物大战僵尸95版与原版区别是什么
1.机制变动:
阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。
僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。
除部分小游戏外,大部分关卡开始几秒后立刻出现僵尸。僵尸数量/质量大幅上升。僵尸波数上升(甚至存在5大波僵尸的关卡)。
大部分关卡为坟墓模式,第一大波僵尸后会不断在前5列出现墓碑。
2.植物变动:
土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。
大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。
大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。
魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。
胆小菇:躲起来后不会被僵尸攻击。窝
瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。
辣椒:附带冰冻效果。
火炬树桩:会使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。
高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车和投石车的碾压,能够抗住多次巨型僵尸的攻击。
仙人掌:消耗200阳光,每一颗子弹可以穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。
三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撑杆),可以吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长,对应2代三叶草。
杨桃:消耗250阳光,子弹变为直线攻击相邻的5行。
玉米投手:黄油变为冰冻效果,伤害降低。
金盏花:消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。
机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。
香蒲:消耗275阳光,射速增加,每颗子弹会造成2次伤害。
地刺王:扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死(史诗级削弱,目测原作者把地刺王跟高坚果的伤害判定交换了)。
3.僵尸变动:
摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。(俗称疯狗铁桶)
报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。对应2代的报纸僵尸和周刊僵尸。(俗称2爷,大爷本应指2代的周刊僵尸)
铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。(俗称桶钢门僵尸)
橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。梯子僵尸:同铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不会受到伤害。
火爆辣椒僵尸:准备时间变短,正常走过两格后即爆炸。
4.小游戏模式变动:
植物僵尸:变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
坚果保龄球/坚果保龄球2:增加扶梯僵尸,报纸和铁闸门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。
隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。
宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数变为100。
保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。
谁笑到最后:初始阳光变为8000。
跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。
5.解谜模式变动:
砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为原创关卡。
6.生存模式变动:
普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。
困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。
1.自由种植植物,植物和僵尸大战一触即发,看到经典战役场景。
2.植物不断成长,提升对战僵尸的能力,战斗画面更精彩。
3.用道具对抗可怕的僵尸,将僵尸打败后,能解锁新植物。
1.草坪中可以种植向日葵,豌豆射手,寒冰射手等植物。
2.战斗场景不同,可在白天和黑暗场景下战斗,也能在屋顶上战斗。
3.选择土豆雷拖延僵尸前进时间,有机会放置战斗类植物对战僵尸。
游戏内玩法很多,选择性的放置冰冻蘑菇,倭瓜,大嘴花等植物对战雪橇僵尸,僵尸实力也会大增,每次对战都要小心翼翼。
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