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植物大战僵尸bt版是一款比较有趣的策略对战类游戏,通过植物大战僵尸的经典设置,玩家能够自由的去进行操作,系统规则是中文介绍,可以让玩家轻松的进行理解,所有的游戏内容都特别的刺激,还可以和僵尸进行激烈的对战。
漫漫长夜是pvzbt中比较困难的一个关卡,共有5波僵尸入侵,很多小伙伴都卡在这里。为此本站特别带来了这篇漫漫长夜攻略,里面为大家展示了一下通关的几点技巧,以及布阵图,感兴趣的小伙伴赶紧来看看吧!
1、阳光菇按照如图摆放,尽量同一排的每两个阳光菇之间隔开一个位置。
2、接着在第一波前,每一轮僵尸来袭的间隔都要拖满。
3、然后我们需要在第一波前左右方向放至少各一排莲蓬。
4、等到大波僵尸来袭就开启美须藤的保护模式即可。
牢记上述技巧后,我们来看看应对每一波的布阵:
1、第一波布阵:
第一波难度不大,以种植阳光菇为主,积攒阳光。
2、第二波布阵:
完善已有的阵容,安置好前排和输出,期间注意僵尸的车子。
3、第三波布阵:
根据僵尸出现的方位种植克制的植物,这里随机应变即可。
4、第四波布阵:
我们的阵容逐渐成型,僵尸的车子也变多了,注意防守。
5、第五波布阵:
阵容已经成熟,注意查漏补缺,不出意外的话就可以过关了。
6、通关截图:
熟练运用以上技巧,可以模仿布阵来种植植物,但重要的还是随机应变。
1-1 难度(开sun/不开sun,满分为100) :1/1
这关虽然出怪量翻了好几番,但因为豌豆被加强的缘故,只要你不傻傻地等着一个排的僵尸前来洗你都可以过关,甚至连阳光也不用骗......
1-2 难度:2/6
和上一关没有太大区别,就是行数多了两行,基本上还是哪里出僵尸就在哪里种豌豆,但是,第一排必须是豌豆!不然,后果不用我多说了吧......
1-3 难度:2/8
由于这关给了樱桃,可以拿来救场用,所以这关和上一关难度差别不大,还是用上一关的方法,应该都能过去......
1-4 难度:3/9
这关开始就是正式的五路地图了,看见哪路来路障就用坚果堵上,毕竟坚果啃完僵尸也就凉了......后面还是老套路,不难
1-5 难度 : 2/2
这关因为传送带速度加快,出怪量又没有任何改变,所以这关甚至比原版还简单......
1-6 难度:5/14
呵呵,重点来了。
整个游戏任务关,这关就是玩家的第一道坎。
因为撑杆僵尸学会二段跳了......
所以,我建议新手用这个阵法来过:豆 豆 葵 葵 豆 空或葵或豆 果
其实只要能过原版僵尸快跑,这关就没什么难的...
1-7 难度:7/19
第一个二波关,僵尸数自然也多了不少,但用上面那个阵还是一样能过......
1-8 难度:5/11
上一关难度挺大,这关难度又缩回去了......
这关难点主要是铁桶僵尸,但前期一般不会出,但如果你脸黑到前期连出两只铁桶那还是战术重开吧......
1-9 难度:12/26
本大关难度最大的一小关,前面遇到的各类僵尸都能遇见,但只要眼明手快就没什么难的...
1-10 难度:4/4
这关看似难实则容易,甚至还不如1-6...随便种吧....
2-1 难度:13/39
这关可能会吓退不少萌新们,因为传说中的压路机二爷来了......
对付二爷,有两个办法:
一,强火力猛攻 对你没看错。
在二爷来的那一路上种大量攻击性植物,因为二爷有一个致命弱点:血太薄。
但一定要趁它刚解封的时候立刻干掉它,不然你就惨了...2333
二,秒杀 直接用秒杀类植物,一下就凉凉。
其实对付二爷的办法还是要靠你们自己摸索,我这两个方法只是参考......
但你在过了二爷这关后,你的噩梦还没完。
因为,墓碑里什么僵尸都会出,除了将亡博士......
(我已经在脑补当四个墓碑里都出红眼巨人时的情景了......)
2-2 难度:15/44
这关难度特大,因为不仅有二爷,还有领带三人组和烦人的墓碑僵尸
普通植物放到冰车的碾压范围之内, 有可能会引起巨人举锤。 这是由僵尸的栈控制的。 如果巨人的序号较低, 它就会举锤, 否则无事发生。 这种事情是无法预料的, 因此一般不用来当作常规操作, 在这种情况下只有地刺和三叶草等植物必定会触发巨人举锤。
在pvz_bt游戏中,其内的生存无尽有6个常规场地:白天(DE),黑夜(NE),泳池(PE),浓雾(FE),屋顶(RE),月夜(ME),其中只有泳池可以正常进入,其余需要混乱。
横行称为路,纵行称为列,用x-y表示x路y列的格子。
DE、PE、RE为白天,使用蘑菇需要用咖啡豆唤醒,唤醒时间为198cs。进行游戏时会有天降阳光,间隔为min{已掉落阳光数量 x 10 + 425, 950} + rand(0, 275)。(作为对比,向日葵种下(升级为双子向日葵) 300~1250 后首次生产阳光, 生产间隔 2350~2500)NE、FE、ME为夜间,使用蘑菇不需要唤醒,没有天降阳光。
PE、FE为六行场地,34路为水路,种植植物需要先放置睡莲,所有僵尸都可以出现在陆路或水路。最后一波会在水路6-9列随机位置出现三个三人组(普僵,路障,铁桶)。可以通过红字出现后特定时间放冰菇消除这一事件,称为冰消珊瑚。
RE、ME为屋顶,种植植物需要花盆。1-4列的炮存在上界之风 现象:底线炮只能炸两行的一般僵尸,但是可以收三行的巨人小鬼冰车气球。此外屋顶没有矿工和MJ(舞王),也没有水路僵尸。最后一波会在5-8列随机位置出现三个三人组,可以通过红字出现后特定时间放冰菇消除这一事件,称为冰消空降。
冰消珊瑚和冰消空降的时机相同。红字出现后750刷新,刷新后200出现珊瑚/空降,只要冰菇生效后300的时间包含这一帧就会成功。因此应该让红字出现后650~949冰生效。
DE没有任何特殊事件,没有水路僵尸。NE没有冰车和水路僵尸,最后一波会在6-9列随机位置出现墓碑,场上最多12个墓碑,如果墓碑数量小于12并且场上没有空位则将顶飞植物。然后从墓碑里出现一个随机三人组,在刚伸手时放冰菇可以冻住它们,在最后一波刚刷新时发炮可以无伤炸死它们。
任何场地在旗帜波 (W10和W20) 都可能会刷新出来小偷 ( 取决于选卡时看到的僵尸里有没有小偷 ) , 小偷的相关数据 : 蹦极僵尸初始高度3000~3150,每厘秒减8,减到0时落下 。 蹦极僵尸下落用时375~394cs , 也就是说刷新后最早394cs可以确保炸/冰到全部小偷
每格左右宽为80px,前院上下宽100px,屋顶/六行场地为85px,屋顶右四列第i路第j列格中心的坐标为(80j,85i),左五列坐标为(80j, 85i+120-20j)。
1.按照精彩的游戏规则进行操作,每一次的内容都特别有趣。
2.如果僵尸的数量比较多,那么玩家需要使用强劲的武器。
3.全新的操作模式给玩家带来的内容更精彩,玩家可以获得丰富的游戏体验。
4.在游戏里面发展自己的实力,可以更快地完成对应的挑战。
1.无限次的重玩模式,能够让玩家更好的发挥自己的实力。
2.精致的游戏画面可以给玩家带来非常真实的游戏感受。
3.植物的属性并不是固定的,可以慢慢的进行调整。
在游戏里面随意的进行操作,所有的玩家都能够自由的进行战斗,还可以通过僵尸的攻击模式调整自己的能力,体验的过程中能够拥有更多的战斗机会,也能够在游戏中随意的进行操作。
植物大战僵尸作为一款经典的植物防御类游戏,绝对是每个玩家的童年回忆。植物大战僵尸各个版本都延续了经典的植物塔防作战玩法,小编将全部版本都为玩家整理在了这里,喜欢的朋友千万不要错过。
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