饿殍明末千里行手游是一款文字冒险游戏,此游戏是完整版,在体验各种游戏的时候,也会附带大量的攻略,并且在面对各种生存考验的时候,一定要全力以赴,所有的剧情故事发展线路都是不固定的,玩家可以在游戏当中让自己持续的加入高难度的对抗当中,并且能够修炼人物的能力。
《饿殍:明末千里行》移动测试版2.0恢复测试。
本次测试新增加了两个故事章节,并添加了全台词配音。
明末崇祯五年(1632年),盗匪良和同伙接了人牙子的委托。
良需将四名小女孩从华州城运至洛阳城。
路途千里,一行人将走过华州、阌乡、陕州、最终抵达洛阳。
起初,良以为被他运送的女孩会被送到富人家里作养女。
行至途中,名为“穗”的女孩告知良此次运送的”真相“。
原来,他们的雇主是一头修行千年的豚妖。
豚妖有异食之癖,每年寿辰会从陕地搜罗女童,穗的姐姐正是因此而死。
穗希望良能放弃运送,最好能与她一同刺杀豚妖,为姐姐和数年来丧生的女童们复仇!
良不完全信穗的话,毕竟穗的身上似乎埋藏着很多谜团。
良将在旅途中搜集情报,查明真相,并作出他的选择。
结局对好感度要求一共有四个,低--无言,中--快逃,高--不见,最终二结局(需要全满,注意是全满不是高)
ps:一路走来所做的许多选择,其实对客观事实都造成不了什么影响,也即一些同游所说的圣母选择,不管怎么选剧情都能照常走下去(你可以理解为就是做给穗看的。)
第二章--说话,打屁股选择顺着她调戏,我不太确定这个是否影响好感,但选顺着调戏良会明确说明自己完全没往嘿嘿嘿满穗那方面想,满穗还会小委屈的求求能不能先欠着(证明小崽子这时候明显对良更了解了,还敢蹬鼻子上脸(•́ へ•́ ),但选择直接打便是抽完之后直接没了。
不过话题都到这了,顺便提一嘴,十二以下直接斩了,满穗这时候谎称自己十一,但实际上已经十三离满十四都不差几天了,所以……我不知道嵇零在写这里的时候是故意的还是不小心的,各位衣冠禽……啊不是,各位衣冠君子看着办吧[表情_斜眼笑]
第三章-影子戏,吕奉先,选对了有个成就,选错了也不影响。
第六章-荒村,给灾民选择分给他们粮食,这里是第一个血压点,这种情况下相信只要心智稍微成熟一些的,估计第一遍都会选不给吧。但实际上不论怎么选,舌头会站出来最后都是不给的,(我一周目还担心选择给粮游戏就会当场结束,灾民们一拥而上直接把路堵死了。)制作组明显是考虑到了,所以才会做出流程上的斧正。
第六章-晚上,对穗选择隐瞒不说。
补充说明,为什么这么选,其一:首先荒村对穗来说是个特别的地方,不单单只是源于灾民之间的共情、穗的经历,甚至直接地域上与穗的老家就是接近的,穗毕竟从最初就对良抱着最高规格的恶意,她所看到与希望看到的,就是良是否有一切向善的念想。
其二:对穗为何隐瞒,是因为穗这小鬼头其实机灵得很,因为上述的原因,荒村内发生了什么,即使没亲眼见,她也比良都还清楚,因此,良此刻对穗的隐瞒则显得不是一种不屑或不让,在穗心里就是纯粹的良对她的保护。
第七章-澡堂处,对穗选择……(沉默)。还是之前的说法,穗心里其实门清,良此刻沉默,便是表明自己被客观事实逼迫“不得不”,而非主观上的、会损害自身利益的“无法做”。
第八章-恶与饿,对穗选择牵手,两次牵,这里奖励恪守夫道的钢铁直男们一个终生成就奖。
第十二章-闯将,选择再谈条件,这儿咱对闯王主打的就是一个胆大包天,但最后闯王都会放了小家伙们,同样,如果选直接开打就连闯王也会吐槽一句“你对她们也没那么在乎嘛”。
第十三章-良与狼,选择再考虑,这儿选错了,不会直接死,但之后在马车里穗会直接把良刀了(原因最后穗会自己解释),因为这儿回档比较麻烦所以就提一嘴。
第十四章-礼物,选择后悔,十五章烟火,我也放一块讲了。
第十五章-烟火,选择给乞丐钱。
十四章礼物时,小满穗过生日啦~古时候有些朝代或地方,十四岁就是成人礼,所以,对穗才会那么重要……(不许玉足|ू・ω・` )
选到这儿,好感度就直接有一半啦,而且这里是极为重要的一个剧情点,之前所有的判定条件都要次一等。
选择后悔+给乞丐钱,但上述选择有遗漏——高好感度,不见结局(说是高好感,但个人认为却是最刀的一个结局,小家伙自己倒是解脱了,给良长久折磨。)
选择不后悔+不给钱,不论上述好感有多满——低好感结局,无言,(穗一句话都没给留,纯粹的报复。)
选择后悔+不给钱或不后悔+给钱,都是快逃结局,穗只留了一句“快逃”,便都不会触发后面去找小乞丐指路的剧情了,良死之前当了一回侠,也许会青史留名,只不过是进野史或刺客列传。
选择后悔+给乞丐钱,且上述选择无遗漏——满好感结局,触发两个最终结局,同生、共死。
同生 与 共死
(只有至少完成过一次满穗的任意好感度结局才可以达成吧,不太确定,后面有通过朋友可以在评论区说说能不能一次到达真结局)
先完成满好感度结局(只有一条路线可到达)
再谈条件;后悔;放过乞丐,并出钱帮忙。
进入饿殍章 选择加入反军(达成同生结局)
进入饿殍章 选择直接复仇(达成共死结局)
其他结局
无言结局
低好感度结局(以下三条路线均可到达该结局)
同意比试;不后悔;放过乞丐,并出言训导。
再谈条件;不后悔;放过乞丐,并出言训导。
同意比试;后悔;放过乞丐,并出钱帮忙。
快逃结局
中好感度结局(以下两条路线均可到达该结局)
同意比试;不后悔;放过乞丐,并出钱帮忙。
再谈条件;后悔;放过乞丐,并出言训导。
不见结局
高好感度结局(以下两条路线均可到达该结局)
再谈条件;不后悔;放过乞丐,并出钱帮忙。
同意比试;后悔;放过乞丐,并出钱帮忙。
1.每一段章节当中都有不同的故事,能够踏上不一样的复仇道路。
2.选择的剧情走向不同,那么迎来的结局也是完全不一样的。
3.通过文字冒险的方式就可以展开更多有激情的挑战。
1.刻画的人物性格以及各种命运都是完全不一样的,而且更加的贴合历史的故事。
2.把自己的角色能够培养得更加强大,并且能够成为游历天下的侠客。
3.惩恶扬善的时候也可以发展个人的能力。
玩家能够在游戏当中踏上各种不同的冒险旅途,挑战的时候让玩家也可以触发出不一样的结局,展现出来的背景故事也是特别的丰富多彩。
AVG(Adventure Game),冒险游戏,即集中于探险、探索未知、解决谜题等游戏内容的重视清洁化、探索性,强调故事线索的发掘类探索游戏。主要考研玩家的观察能力和分析能力。冒险游戏的特点是故事情节往往是以完成某个任务或者解开某个谜题为前提展现给玩家的,而且在游戏中往往会专门、刻意地强调谜题的重要性和其与故事剧情的关联性。”探索“是冒险游戏的核心。
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