琴姬模拟人生这是一个格斗闯关的游戏。这个游戏的剧情是非常的完整,让每个玩家都可以不断的参与更多的任务,也提供了非常强烈的打击效果,与更多的玩家在这里挑战,你可以通过抚琴的方式去对抗更多的对手,也可以参加更多的游戏模式。
1、每个角色都有最独特的技能和招式,根据喜好选择不一样的角色进行战斗。
2、非常自由的战斗系统,也会让大家展示更多华丽的战斗动作。
3、游戏的音效也是非常的不错,设置的游戏细节也是更加的优质。
4、对各种不同的模式进行选择,角色的动作都是更加的逼真。
1、解锁不同的人物形象,也有机会在这里结识更多的朋友。
2、快速的在这里提高自己的琴技,也会释放更多不同的技能。
3、游戏的整个画面都是更加的精致,每个角色也呈现不一样的形态。
开学前
早餐选拉面触发鸣人剧情
开学式往右走且佐助好感大于等于1可碰见佐助
开学式木叶依赖度大于等于1可碰见卡卡西向你打招呼
第一学期
【高亮:前两年四个学期中必须获得至少两次年级第一,或进入小结局】
【高亮:需要声望与人心的职业结局不建议去杂货店买药丸】
全优要求:忍术10体术10幻术8
年级第一要求:忍术20体术15幻术20,学会挣脱术和藏踪术
要点一,上课随机问题刷忍术,室外课刷体术/攻略佐助的每一次都要找佐助(满好感在三月可触发特殊剧情)
要点二,忍术不要自学,买菜前后山刷卡卡西的忍术,一次都不能少(达成年级第一加卡卡西好感)
然后刚刚好达到年级第一的要求,一次行动不多一次行动不少~(没错,第一学期基本没时间浪……)
寒假
上午:森林-天天图书馆-道一训练场-牙
下午:街道-丁次/鹿丸森林-鸣人
黄昏:家-佐助(达成年级第一可触发)训练场-练习体术-宁次(体术>17可触发,体术>20才能加好感)
要点一,不建议放弃特训
要点二,有剑的话可在后山练剑
第二学期
全优要求:忍术32体术20幻术25
年级第一要求:忍术38体术28幻术28,学会分身术和替身术
第一天
鸣人好感>=18触发恶作剧剧情(含好感MAX通道)
座位-牙-志乃(需牙好感>0)
室外课-上课-找同学玩-丁次-聊薯片(薯片前置事件)
室外课-上课-发呆-志乃(需志乃好感=10)
一月
室外课-发呆-志乃(需志乃好感=13)
室外课-找同学玩-丁次(需薯片前置事件)
二月
室外课-下午去忍校-找同学-鸣人
室外课-找同学-佐助(需获得年级第一触发战斗剧情,无法获胜的话多刷刷)
三月
室外课-发呆-伊鲁卡(善良>=14出现鸣人选项,加伊鲁卡好感多)
午饭后鸣人自动剧情(需鸣人好感>20且在忍者学校)
四月
买菜前-忍者学校-李(魅力>=50触发一见钟情,或好感+5)
期末考时获得两次年级第一自动触发佐助剧情
暴雨之日选项出现条件
漩涡鸣人:好感>=30
宇智波佐助:好感>=20
秋道丁次:好感>=10
日向宁次:好感>=1
禾谷道一:无
浅野美和子:人心>=8
要点一,下午再去学校不会扣声望,当然有可能错过某些剧情
要点二,同月早午饭都不吃达成BE结局【忍校传奇】
要点三,请专注地走自己的线,达成年级第一还是很轻松的……
特别课程
天天好感>0触发剧情
下课后
图书馆-鼬
训练场-鸣人(需鸣人好感>=25)。
1、还原了更多的动画剧情,让每个玩家都可以展开精彩的热血竞技。
2、快速的在这个游戏里自由的挑战,每种模式都有最独特的规则和玩法。
ACT(Action),通称动作游戏(Action Game),多数表现为格斗游戏。游戏重心主要在“动作”的游戏即可算作是动作游戏,比较强调玩家的反应、手眼协调能力,即对俗话所说的”微操“水平要求较高。 动作游戏剧情一般比较简单,更偏向于让玩家通过熟练度或者强大的”微操“打败敌人来推进游戏。这类游戏一般比较刺激,情节紧张,声光效果丰富,简单操作即可通关,但是达成更高的目标需要玩家极高的操作。
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