曼尼汉堡店是一款手机版的模拟经营汉堡店的游戏玩家,可以在游戏当中扮演汉堡店的老板,要对整个汉堡店进行管理和经营,要考虑到方方面面,不但要将美味的汉堡制作出来,还需要想办法增加客流量,也要不断的创新,还要添加更多其他类型的美味食物。
好结局
泰勒献祭布莱恩给曼尼大魔王,布莱恩反咬一口,曼尼大魔王愤怒,布莱恩联手泰勒空中激战打魔王,为了保护布莱恩,泰勒最终和大魔王同归于尽
最后泰勒死了,本来布莱恩和泰勒相约出去看明星演唱会的,但是食人魔曼尼追过来了,最后泰勒与曼尼同归于尽
坏结局
布莱恩被泰勒裹挟在地下神殿将其献祭给大魔王曼尼,布莱恩献祭完成成为下一任汉堡店店员
好”结局其实并不好,在主角到汉堡店的时候,当主角看完他写的留言,如果你仔细观察,可以发现后面的背景变回了海滩椰子树,所以主角是被困在了永远的轮回中
隐藏结局
布莱恩钓出所有的鱼,就能触发大魔王从海底一跃而起,本以为会将布莱恩一口抹杀,结果最后带着男主离开小岛
1、当Tyler试图告诉Bryan他的过去时,他变得很紧张,这表明讨论员工的前世可能是一项[禁忌]。
2. 泰勒似乎可以判断出何时有人夺走了人的生命,以及相关客户是否能负担得起一顿饭,尽管这种方法从未展示或解释过。很明显,泰勒在道义上并不一定赞同他在曼尼的工作。不过他很少表现出这些他试图压抑的矛盾行为和情绪。
3. 泰勒听到曼尼从餐厅下面喊他,但其他角色似乎都没有注意到。泰勒是否能与曼尼沟通并理解曼尼,目前还不得而知。
4.泰勒似乎也主持了这场仪式,并对地下世界【地狱】的规则习俗有着广泛的了解,尽管不知道他是如何学会的。
5.如果玩家达成了Bad Ending,布莱恩将被献祭给食人者【恶魔】,泰勒看到布莱恩的死亡似乎有点心烦意乱,转过身去不想z再看。泰勒可能知道布莱恩的死会对他今后的工作造成影响。
6. 如果玩家达成了Good Ending,泰勒将对布莱恩破坏仪式的行为非常生气,他会说“你不能搞砸”仪式,这意味着如果仪式失败,不论是泰勒还是其他人可能将会面临非常可怕的后果。
7. 虽然泰勒已经去世,但他最后结局时仍然可以把自己的名牌、收据和一张空白的评论卡留在曼尼家门口给布莱恩。考虑到泰勒可以复活且不能离开餐厅,这些物品究竟是什么状况依旧很神秘。这可能表明,泰勒还活着,尽管这尚未证实。
8.在游戏后期,泰勒考虑自杀,尽管看起来他已经死了。这可能意味着【自杀】可能是曼尼公司员工的一种潜在逃避方式。
9.当Bryan用刀威胁Tyler时,Tyler质疑Bryan是否会“当着所有这些目击者/证人的面”谋杀他,这指的是餐厅里的其他顾客。然而,除了泰勒和布莱恩,餐厅里显然空无一人。泰勒可能可以看到和体验餐厅内发生的一些顾客和玩家都无法做到的事情。
10. 泰勒说,当他和布莱恩握手时,他感觉到了某种奇妙的能量。目前还不清楚泰勒的确切感受,但这大概不可能是他想象的那样(笑)。人们经常猜测,泰勒和布莱恩握手时的感受到的情感是爱。有一种普遍的理论认为泰勒和布莱恩处于一段浪漫的恋爱关系中。
11.泰勒对布莱恩使用武士刀明显违反了曼尼的规则。然而,在这一点上,泰勒似乎超出了理性思维,他根本不在乎。
12.在Manny's的先行测试版中,泰勒原本应该以不同的方式行事,甚至因为极度孤僻而达到精神错乱的地步。按照计划,泰勒将与洞穴中的日本士兵遗骸互动并进行全面对话。泰勒会给他们起美国化的名字,比如“鲍勃”或“吉姆”之类的。(泰勒挺惨的,因为长期一个人被软禁在餐厅里没人讲话都要发疯了,给尸体起名字讲话来打发时间什么的好萌啊
13.Bonesaw577(骨头鱼)在完成游戏后对角色的最初反应是负面的,这是由于泰勒的浮夸和经常戏剧性的行为。开发人员考虑编辑或删除角色对话的大部分内容,尤其是他明显的抑郁和自杀倾向,这直接反映了开发人员当时的个性。无论如何,泰勒成为了最受欢迎的角色,人们一致认为他与大多数玩家都有着难以置信的亲和力。(魅魔!是魅魔!!)
14. 尽管整个游戏大部分都是由泰勒的对话组成的,但没有一段对话是事先写好的,而且都是在制作过场动画时当场写好的。
15. 泰勒使用武士刀和驾驶飞机使许多人怀疑泰勒有某种战斗经验。由于无法确定泰勒的年龄,所以很难猜测他是在哪场冲突中才能有这样的经历。
16. 泰勒最初计划在曼尼和布莱恩的事件中幸存下来。然而,为了使游戏有一个更感性的结局,它被改动了。
17. Tyler出现在游戏的额外关卡中,这就像Bryan在游戏活动前在木筏上做的梦。他促成了这个梦,并在第一个过场中用打响指叫醒布莱恩。
18. 泰勒脸上最下面的部分有被错误映射的紫外线,当泰勒尖叫时,紫外线会切断他嘴巴的一部分。(??什么鬼?这是因为老板不喜欢吵闹所以餐厅内禁止喧哗吗(#°Д°) 好恐怖的老板,我逐渐理解为什么前面说员工们都很害怕老板了,泰勒对着威胁他的布莱恩仍然彬彬有礼大概也不是因为忌惮而是怕违反老板的规则……)
汉堡店代表因饥饿产生的渴望温饱的欲望
第一个孕妇以回忆的方式,代表人在绝境下一开始还是有良知的,不过因为饥饿,所以回归兽性
第二个大叔和主角在餐厅打斗,代表着主角内心的挣扎,最终主角干掉大叔,彻底黑化
留下的布莱恩的名字代表着人性中一直存在的兽性。
巨人代表人类最原始的兽性,没有怜悯,杀戮吃人。
店员代表人类的光辉,救助主角后,主角回到人类世界,但是又看到了汉堡店,还有自己的名字在上面,意味着人的兽性永远不会消失,只是在城市之中暂时隐藏起来了而已。
1.需要为顾客们打造出更温馨舒适的环境,让他们在这里品尝各种美味的汉堡薯条等。
2.可以选择多种不同的精美装饰品装饰汉堡店,每天还可以播放不同的音乐。
3.不同的汉堡有不一样的价格,还可以制定各种不同的汉堡套餐。
1.每天或者是每周以及每个月可以做出不同的优惠活动,让顾客们用更优惠的价格吃喜欢的汉堡。
2.带来的模拟经营体验是非常愉快的,汉堡店的声誉和收益也可以通过高效率的管理和经营迅速提升。
3.需要对汉堡店进行更好的打理,也需要确保每样食材的新鲜。
1、详细的顾客模型,给你深度的经营管理体验。
2、多种经营手段和策略,还有各种任务和挑战等你来完成。
3、真实的经济系统和供应链管理,让你感受到经营的复杂性。
经营汉堡店的整个过程是非常自由的,可以对店铺布局作出自定义的规划,将更多的餐桌餐椅等放置在合适的位置。
MSC(Music Game)音乐游戏,主要指以音乐为主体,玩家配合音乐与节奏做出动作(按钮、舞步、各种手指或手机摆动动作)来进行的游戏。此类游戏主要以所包含音乐的品质、数量、与玩家群体的契合度为卖点,辅以优秀的画质与特效、交互界面、多线式剧情与人物设定等来吸引玩家。 音乐游戏通常以玩家做出的动作与音乐节奏的吻合度高低来进行判分,失误过多甚至会强制结束游戏。游戏对玩家的反应能力,手眼协调能力,节奏感等等能力要求比较高,在完成游戏目标时会给玩家以非常强的成就感。
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