希望之村2来生是最新版的沙盒生存类游戏,通过这款游戏玩家能够在里面选择各种各样的游戏属性去进行挑战,同时还包含了不同的任务系统,在进行操作的过程中,玩家能够通过部落的文明,不断的体会人类的发展历程。
1.参加到不同的部落中,将会获得完成不同的游戏体验。
2.通过简单的邀请码就能够直接的加入不同的部落中,非常的简单。
3.所有的操作都很简单,而且玩家也可以在游戏里面自由的感受。
4.创建属于自己的部落,可以邀请好友加入。
1.联机游戏能够让更多的玩家在同一时间实时的去进行合作。
2.这个游戏不是通过服务区分区的,而是通过部落来进行区分的。
3.原始人的生活方式非常的有趣,他们也会经历很多的困难。
1、如何给自己整一个响亮的【名字】
每次进入部落时,求生者们所扮演的角色都是未命名的路人甲。这时只需要点击人物,便会弹出取名窗口。每个人的一生只能取一个名字,想要改名就需要下辈子才能实现。
若转生成为婴儿,在3岁之前是不能自己取名字的。监护人抱起婴儿后,在左下方会出现婴儿的信息窗口,点击便能为手中的婴儿取一个有趣的名字。
2、关于如何在部落里【移动】
控制人物移动的方式有两种。双击地图中的任意位置人物就会自动移动前往,或是通过左下方方向盘滑动来操控人物的前后左右移动。
3、部落生存必备技巧【物品交互】
打开右下角标签功能,部分动植物的名称就会显示。名称的背景有灰色和紫色两种。灰色背景道具为一般的道具,可以捡起手持;紫色背景的道具交互后会产生新的道具,如有果实的果树、有蛋的鸟巢都是紫色背景可交互,交互完成后可以得到能食用的果实和蛋。
当求生者手持的道具可以和灰色背景的道具交互时,灰色背景会转变为紫色提示求生者。
人物只能同时抓取两个道具,容量是2。部分大型道具或婴儿需要双手持有。想要多携带道具可以制作收纳工具提升容量。点击道具后出手抓取图标,点击抓取便能手持道具。
如果捡起这个道具后超出了容量上限,则会丢下最早获得的一个道具。如果还是超过容量上限,则会继续丢弃最早的道具,直到容量不超过手持上限。
手持的道具,装备的服饰可以直接通过人物形象直接观察。人物进食必须要手持食物,先点击食物再点击人物出现食用图标就可以成功食用美味。
想要放下手中的道具只需点击地图中的空白位置,出现放置图标再次点击人物便会走到指定位置放下物品。如果选择距离较远且中间有树林等障碍物阻挡人物移动,那么本次的放置指定将会失效。
到了游戏后期地图中的道具较多时,通过点击不方便拿放物品。此时就可以使用滑动交互的功能,长按物品并将手指移动到交互框位置,当黄色提示亮起后松开同样能够完成交互指令。
4、如何进行画面大小调整之【画面缩放】
当想给人物特写或是扩大可见范围来更快的寻找所需要的材料时,画面的缩放就派上用处。双指按住屏幕后,手指向内滑动可以扩大视角;向外滑动能够放大画面揣摩细节。
5、如何在部落中沟通交友【聊天系统】
游戏中支持在线同屏聊天功能但没有聊天历史记录。在右下方的键盘中输入文字,就能看见对方的发言。聊天内容会保持显示5秒,双方超出屏幕外是无法看见对方的聊天内容的。
6、物品信息展示【背包&科技树】
希望村的道具资源丰富。想要快速了解某个物品的使用方式和后续的其他用途可以通过点击图标来查看。
以石冢为例。进入石冢物品&制作界面名字下方的内容即为道具的用途介绍。石冢是用石头做的家标,可以从远处看见,并且标记的位置。可以为石冢取名。未来用途中的图标,代表着未来新石冢想要制造出来,就必须使用到当前石冢为原料。
道具分解中出现的手掌图标,意思是人物需要手持状态下再和石冢交互。箭头右边的两个物品就是石冢分解之后产生的原材料。最下方的制作方式里手掌图标,同样是需要人物手持原石和6个重叠的石块进行交互,制作而成。
图标右下角中的6代表的是堆叠6个的意思。手持岩石再点击地上相同的岩石会出现放置图标,此时点击放置这两个相同的道具就会堆叠。
7、关于如何产看【技能经验与自己的等级】
希望村中人物进行交互成功后。能够学习吸取到该项功能的成功经验。当经验值达到上限后就能提升技能水平。
游戏中一共有20类技能种可以升级,分别是:工具制作、烹饪、宰杀、建筑、挖掘、捕获、收获、木材加工、林业、点火、编织、药、采集、打猎、缝制、采矿、钓鱼、铁匠、陶艺、青铜加工。
制作工具时偶尔会有失败的情况,伴随技能等级越高,失败率将会越来越低。并且消耗的体力也将会更少。游戏还设有业力值统计的功能,玩家解锁度越高业力值也会跟着提升,当前版本业力值仅作为成就展示,在后续的版本中业力值将会开启新的用途。
这款游戏给玩家带来的操作是非常丰富的,而且只需要点击人物,或是物品就能够直接的去进行编辑,同时游戏里面还会出现各种各样的提示窗,玩家能够通过这款游戏自由的进行各种各样的操作。
沙盒游戏(Sandbox Games),是从沙盘游戏渐渐演变而自成一类的游戏类型,普遍由一个或多个地图区域(往往非常大)构成,在地图区域内包含角色扮演、动作、射击、驾驶、建造等等几乎所有游戏要素。游戏主体提供给玩家大量要素,但是不对其使用或目标进行定义,由玩家自己去决定如何改变或影响整个游戏世界是沙盒游戏最主要的特点。 严格意义上说,只有模拟类游戏才能算做纯粹的沙盒游戏,但普遍来讲,把没有强制性主线剧情,多数以玩家生存为第一目标,探索、建设、创造为第二目标,最后达成改变世界或达成某些成就的游戏等泛称为沙盒游戏。
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