走向共和,这是一款全新打造的战争策略游戏,游戏里面玩家将会作为战争的领导者,去组建一支全新的队伍,进行战斗,游戏里面超高度自由的体验模式,玩家需要想办法打造出最佳阵容,统治整个大陆作为最佳的统治者,感受传奇战场里面的光辉岁月。
1.红衫军(龙虾兵)
原兵模:轻型步兵
历史沿革:殖民时代英国最强悍的陆军,因为一身红衣戴红小帽被称为龙虾兵(红衫军)
获取途径:无法制造,关卡开局拥有
出现位置:
清线第一关铜星及银星(一鸦)(敌方单位)
清线第三关铜星(我方单位)
旧版1917征服(中立单位)
评价:最强轻步没有之一,离谱的射程,对步兵特攻加成就像是其他步兵的亲爹一样(可能说的有点夸张,但真的特别厉害)
2.精锐红军
原兵模:轻型步兵
历史沿革:经历过长征的血与火考验的优秀战士,拥有钢铁一般的意志,并且拥有相当强悍的机动能力,是未来的希望
获取途径:无法制造,开局拥有
出现位置:
1930征服tg
第一次反围剿(友方单位)
第三次反围剿(己方单位)
第四次反围剿(己方单位)
评价:轻步兵原本的巅峰级别,但因为射程原因很难说是不是强于红衫军,而且玩家在大前期遇见红衫军,很难有合适的反制能力,所以这样排序。
3.东北义勇军
原兵模:轻型步兵
历史沿革:在东北沦陷后,不仅是原有的东北人民拿起武器走向山林,全国各地的抗敌人士全都涌向东北,在白山黑水之间与日寇血战
获取方式:无法制造,开局拥有(ai可造)
出现位置:
1932征服中方任何势力(非玩家均可出现)
1937征服东北抗联势力
淞沪会战(抗战第三关金星)
热河战役
评价:就战斗力而言并不强悍,但强在持久,不因血量下降而改变攻击力,而且拥有强悍特性(制造不花费资源)(但玩家无法制造)
4.保安团
原兵模:轻型步兵
历史沿革:旧时代下的地方自卫性质组织,实力不强但胜在数量极大
获取方式:无法制造,开局拥有
出现位置:
1937征服大部分中方势力(有的势力没有爆出过)
评价:基础性的单位,战力弱小,但数量极多
5.联队
原兵模:轻型步兵
历史沿革:二战时期日本军队编制之一,相当于中方的团级编制
获取方式:无法制造,开局拥有
出现位置:
1937征服日方阵营
评价:攻击力极高但血量低,相对于红衫军而言虽然输出高但会因为射程近而被白嫖死,但如果带上了比较好的将领则可以打出大量输出。
6.卫队
原兵模:轻型步兵
历史沿革:北洋旧军阀总是怕被***,所以专门安排了一些士兵作为自己的保卫部队。
获取方式:开局拥有,无法制造
出现位置:
1937部分北洋军阀拥有
评价:他上面带着的那个将为他增色不少,若非这个将,大概可以算得上第二弱小的轻型步兵。
7.工兵旅的进化历程
因为本质上是一个单位的进化过程,所以合并
原兵模:工兵旅
历史沿革
二旅四团师:方块制师,较为落后,前期各方常用
五团师:正常四团师基础上增加了教导团或独立团的特殊编制
三旅六团师:已经开始走向超编了....
二旅六团师:缩编了人数,但在战斗力上有所提高
调整师:抗战前期g府的阉割版整理师,赛克特的眼泪
三旅九团师:啥也不说了,超编编制,一般是甲种师级别
获取途径:
城市建造
开局获取
出现位置:任意可造二级兵关卡
评价:前期可能不强,而且很贵,但只要升到调整师,就开始了走向无敌之路
8.外籍兵团
原兵模:工兵旅
历史沿革:对于殖民国家而言,如果所有士兵都用本国人,那必然是不够的,所以大家总喜欢找一些二五仔来帮自己打仗
获取途径:无法获取
出现位置:
1917征服地图边缘单位(中立)
清线第三关银星(作为敌军洋枪队)
清线第三关金星(敌军)
评价:中肯的单位,可以算是万金油型
9.军阀特色部队
原兵模:工兵旅
历史沿革:没啥历史沿革,这只是因为他们的故乡不同,因而带来了战斗能力上的不同,总的来说比较平常
获取途径:ai可以免费爆出
出现位置:1937征服各军阀部队
评价:算是一种细化的成果,但区别并不很大(不过无湘不成军,湘军作战极其勇猛)
1.多种不同的挑战,快速升级对抗入侵者。
2.游戏当中包含了大量的角色,玩家可以自由的选择。
3.感受到无拘无束的竞技战场,感受硝烟的战火。
1.训练你的军队让他变得更加强大,迎接新的挑战。
2.多种不同的武器可以自由的搭配,产生不一样的效果。
3.打造出炙手可热的英雄传奇可以进行战斗。
走向共和,这款游戏当中包含了大量的任务需要你去完成,游戏采用横屏的画质,操作起来非常的简单,各种不同的战略不需要玩家一直进行操作,合理规划好自己的部署任务即可,想要锻炼自己逻辑思维能力的玩家可以下载。
AVG(Adventure Game),冒险游戏,即集中于探险、探索未知、解决谜题等游戏内容的重视清洁化、探索性,强调故事线索的发掘类探索游戏。主要考研玩家的观察能力和分析能力。冒险游戏的特点是故事情节往往是以完成某个任务或者解开某个谜题为前提展现给玩家的,而且在游戏中往往会专门、刻意地强调谜题的重要性和其与故事剧情的关联性。”探索“是冒险游戏的核心。
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