如图所示,人物属性一共有11种,分为:气血、魔攻(或物攻或远攻)、物防、魔防、远防、命中、闪避、破击、格档、暴击、抗击。
前五种不解释,玩过游戏的人一般全知道,字面意思就是说明了。
命中:其实这个属性也没什么可说的,打怪时也没什么实际用处,只有对人的战斗中,看对方的闪避高低,起来作用。
闪避:同上
破击:这个属性一直很神秘,因为开出来的石头机率很小,感觉很有用,个人感觉到是破防。
格档:这个属性要重点说下,从字面上的解释感觉是减少自己伤害,其实不然,这个属性是反震,例如前二只怪我没动手打,自己给格档死了,这个属性不错哦!
暴击:几倍系数增大普通伤害值。
抗击:应该是减少被别人暴击的机率。