剑灵关于现版本刺客的加点与PVE思路 表示楼主今天体验过新版刺客以后整个人都不淡定了 ,刚上手的很多时候还会呆呆平A刺心以为能隐身来着。 目前刚刚到了武神老二表示再也打不下去了,所以想着发一下我自己的加点手法之类的给各位刺客同胞提供一下思路,希望各位踊跃参加回帖讨论。 总结出来现版本的刺客PVE来说,其一是 输出真心变高了-于隐身状态下(手法熟练以后是肯定比原来高的) 。现在输出其实仍然需要隐身输出,毕竟国服没有开刺心秘籍(加速刺心),想要在现身状态下保证高输出是不可能的。 其二是 手法要求变高了。 这一点主要在于刺心没法提供隐身输出环境以及Q侧身释放时间缩短所导致的。 现在的刺客生存能力越发的考验操作水平了。 那么关于输出手法,想必大家都了解了改版后的刺客输出主要靠 刺心以及暴击后施展的雷电杀 rb f 这样循环抽筋来造成高输出,但不管怎样,我们的目标仍然是以隐身输出为主,只是相较之前隐身变得愈发困难了一点。 我把现阶段刺客隐身分为 主动 被动 这两种情况。 主动隐身手段有—— 回旋踢(命中有毒素的目标后隐身) 潜行(SS后背对潜行隐身) 被动隐身手段有—— 侧身闪(抵抗攻击后隐身) 替身(反击攻击后隐身) 闪光(收到控制施展后隐身) 可以看到,现在刺客的隐身手段可以说是比较少,而且普遍CD都比较长,再或者是触发条件比较恶心。 一般情况下能最大化利用的也只有 回旋踢 侧身闪 替身。 基本上现在刺客的输出思路就是 利用好这几种隐身手段,在隐身六秒内完成刺心卡刀的最大化输出。 另外现在叠毒变得异常困难,所以毒素只作为回旋踢触发隐身的条件而已。 那么说下加点、(这个只是参考 因为技能点数很吃紧。 括号内代表推荐点数, 红色为必要,橘黄色为参考加点) 迷雾斩(3) - 秘籍白费了,现版本用不上 3点点出出血即可,多了浪费 背刺(3) - 普通PVE向点出 高伤会内。特殊情况另算 刺心(4) - 四阶一段点满 没什么好纠结的 手里剑(2) - 点出回复两点内力,暴击施展木叶极斩点数多可以点出来 暗黑杀(1) - 点出暴击会1内即可,五毒额外伤害不建议加。 闪光(2) - 解晕解控,两点必备 莲华乱舞(1) - 点数吃紧的话点1点抵抗足矣。 点多了也没坏处,看个人喜好 紫雾花(2) - 点出移动后抵抗。 点数够用可点出救人花。 掷雷(3) - 点出内力消耗减少1。 叠毒手段之一 潜行(3) - 点出正潜99%闪避以及6秒CD,主要是配合SS使用 点数吃紧的话1点或者2点 替身(0) - 点数吃紧可以不用加,除了打武神没有太大必要加替身 斩影(0) - 输出提升不大,点数消耗高,加来多大用(毕竟现在到底可以刺心了) 无影步(0) - PVP技能 无视之 雷诀(0) - 群体杀伤技能,点数够用可以点三点,眩晕或会内高伤看个人喜好 吹毒(3) - 唯一能短时间上五毒的技能(以及分支),CD长,起手动作变短,伤害高。 投掷毒雾 - 范围杀伤叠加一次毒素,只有一次哦 毒雾 - 推荐技能,16米 影响目标5米圆形范围,添加五层毒。 毒蛾 - 洗洗睡吧。。 崩龙脚(0) - 个人感觉没大大必要,点的话2点 到蛛网就够了,PVE用的不是特别多。 可以选择不点 侧身(2) - 两种分支 看个人喜好。 一种是抵抗后刺心必定暴击 另外一种就是8M施展距离左横步(个人觉得左横步PVP比较适用)。 踏影术(2) - 推荐点到暴击后重置回旋踢CD这一栏 总计:31点 洪门神功额外技能点建议大家按自己喜好来。 |