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剑灵新版关于刺客各技能的吐槽

作者:未知 来源:网络 发布时间:2014-06-30 10:47

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我是一名刺客玩家,算不上大神但也不是个坑,韩服我没有玩过所以就不拿韩服做比较了,自从听说过剑灵这个游戏并且看了宣传视频后,就义无反顾的喜欢上了刺客这个职业,特点多样话,动作灵活且出其不意,常常能在意想不到的时候挽回局面且一套连击至敌人于死地。

我参加了TX的2测,3测,南天国,一直到现在的不删档测试,其中刺客的成长与衰败一直都看在眼里,疼在心里曾经的刺客是何等威风,下副本点名要刺客,作为一名刺客有深深的自豪感。可刺客却被一而再再而三的削弱

先说说这次更新之前的刺客吧,2测和3测的就不说了,自从同步了2.0版本 刺客就已经没有优势可言了。

之前的刺客无论是PVE还是PVP都可以说是行云流水,虽然有些人认为副本根本不需要刺客,那是他们对刺客不了解,刺客的强大输出不输给任何一个职业,在没改版之前同装备属性条件下{不算仇恨技能和猫猫强拉仇恨}试问谁能拉的过刺客的仇恨?是谁在队友死后抓住输出空当找个安全的角落插花救队友复活?是谁在队友灭团的情况下还能依然不倒默默的隐身刺心并击杀BOSS?难道没有人看到刺客的优点么?是谁在做势力任务的时候默默的为队友去偷严厉行或温文?这些都是过去时了,现在的刺客只能用四个字来形容了:" 惨不忍睹."

在来说说现在的刺客,我今天一天都在努力的熟悉这改版后的技能,可是我发现不是熟悉过后就能改变技能缺陷的硬伤。

我们从左右鼠标按键到键盘按键一次说明吧

先说说我刺客的属性491攻击 祝福极限传说9段武器 ,暴击64%,命中117%.暴击伤害214% 天龙武神八卦混搭1W7血。我不知道这个属性对于别的玩刺客的玩家是好还是不好,但是我觉得已经能满足我所有的输出需求了,

现在说说技能的改变

1、迷雾斩:改版之前呢我一般是点4点{因为我没有秘籍}点出叠加流血和毒素外加眩晕虚弱的额外伤害,无论是PVP还是PVE输出都很实用

迷雾斩改版:有了叠加流血的天赋取消了叠毒,这就意味着如果你的武器是祝福武器那么流血天赋就是个废弃掉的天赋所以我果断不点 从这里就能看出迷雾斩的伤害被削弱了

2、背 刺:改版之前PVP点两点,眩晕加无视防御。PVE点4点高伤背刺,高伤背刺按我的属性改版前我能打出7千-7千5的伤害。输出是很给力的

背 刺:改版后技能点需求变少了,眩晕依然是2点,但是没有了无视防御在PVP的过程中面对任何职业都只能找敌人的菊花了,如果找不到会很容易被反制的。 PVE需要3点,也就是以前的高伤背刺,现在只能叫背刺了,按照我的属性只能打出不到6千的伤害,{可见此技能也被削弱}

3、潜 行:改版前只点2点正潜就可以了,刺客们都懂得,有99%8秒的闪避,可谓打架副本必备技能{正潜+闪避+回身踢}刺客们都懂 不多解释了,

潜 行:改版后正潜需要点出4点才能有6秒的CD不点4点都是十几秒的CD根本不能用,而且现在也没法接回身踢了{因为不破防,后面详细解释}这样看来浪费了 2点技能点,对于本身技能点就不够用的职业来说真心是硬伤啊{替身没有改动就不做解释了但是替身不成接雷击步,0.5秒反制接毒刺 我只能说呵呵!~}

4. 斩 影:改版前这是神技啊 有多少力士灵剑拜倒在斩影的脚下{斩影接踏影术虚弱隐身}

斩 影:改版后依然是可以倒地附带影子效果但是如何接踏影术呢?难道叠加了一个毒素接回身踢隐身?再踏影术么?基本是百分百呗TAB晕到 所以倒地后如果骗不出TAB也就打不出什么连击了

5、吹 毒:个人认为还是改版前的比较好用 范围大11米,CD短只有18秒 且命中率高

吹 毒:改版后释放速度快了但是距离短了,只有8米,CD延长至45秒 命中率低释放频率,快往往不能准确的命中目标{冲天雷改动不大只是冰雷很多余毒雷也无用 24秒的CD 伤不起}

6、手里剑:这里要做详细的解释了,改版前手里剑是可以点出踏影术隐身虚弱的,{回身踢+踏影术,倒地斩影+踏影术}这是常见的链接技能,且使用性很高。打副本往往也可用踏影术+木叶闪现做一个虚弱的双控技能使用

手里剑:改版后就恶心的1B了,首先是闪避后或抵抗后会接毒镖有6秒CD 并且隐身后的首选技能就是接踏影术 想不用都不行,本身刺客的隐身时间就有限 隐身后还要寻找机会来释放技能,没了背刺的破防 踏影术也算是个选择吧 {但是敌人会乖乖的把背后留给你让你丢飞镖+踏影术么?}

7、莲华脚:改版前三条分支{莲华乱舞 抵抗和叠毒}莲华脚16米施展距离且瞬间移动到敌人背后并眩晕2秒,有多少剑士拳师是拜在莲华脚强控并被一套带走的。也是神技

莲华脚:改版后,呵呵已经不能形容刺客们的心情了{莲华乱舞不再叠加毒素}莲华脚2x5米的施放距离,并且没有突进是原地施展,让我们面对拳师剑士有格挡反制的职业要怎样才能找到刺客喜爱的菊花{紫雾花没做改动就不做解释了}

8、侧身闪:改版前其实也没啥可说的 就是抵抗成功隐身后可随意衔接你想衔接的技能且0.5秒施展时间并抵抗

侧身闪:改版后明明刺客进入隐身已经很困难了好不容易Q隐身了却给了一个RB键的雷击步,而且施放时间只有0.2秒,{是要让刺客有躲掉现实生活中子弹的速度么?}想刺心输出但瞬间就出隐身了{有人说你可以Q完以后接毒镖然后在刺心现身后在接回身踢就可以再隐身接刺心了,我想对这样说的玩家说 我去年买了个表,不是所有人都是大神OK?}{F键位的暗黑杀和雷电杀就尼玛是个摆设 有还不如没有 }

9、木叶闪现:改版前是个相当给力的强控技能,闪避后或SS直接触发木叶闪现,瞬移到敌人背后给敌人虚弱 刺客的又一神技

木叶闪现:改版后蛋疼要命,要先SS触发木叶疾斩并且木叶疾斩暴击才能触发木叶闪现,并且木叶疾斩是移动到敌人后方暴击后接木叶闪现就会移动到敌人面前 会被敌人毫不留情的反制掉并且眩晕,而且木叶疾斩又不是100%暴击 看脸强控~~呵呵 。{绞喉还要2点技能点才能点出来 尼玛以前根本不需要啊}昆仑震还是不错的 至少目标倒地可以平A+刺心了

10 T A B 键:崩龙脚就不多说了 影舞叶是个浮空技能 但是缠丝术设定在TAB键上我就不能理解了 而且还需要2点技能点才能点出来{刺客玩家们有没有把目标打浮空后马上就无理由的接缠丝术了呢?后续技能衔接全部打乱了,不知道该怎么玩了}

回身踢也蛋疼了 不破防了 不减速了 不能接踏影术了 对于现在叠毒很费劲的刺客来说 叠毒回身踢隐身是很奢侈的。

总结一下 刺客输出整体下降30个百分点 强控技能削弱一般 隐身时间不组改版前的4分之1,毒素流血叠加不上去 再也不是一个高输出 高控制 深入万军之中有如入无人之境的感觉了 我们深爱的刺客 已经体无完肤了

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