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攻城掠地 关于对付国战前刷城的最好方法

作者:佚名 发表时间:2014-10-23 11:29 40407官方微博:

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个人认为比较好的方式是军令作用的扩大化

比如:违反军令 连城自动结束且无法获得功勋

违反军令 攻城收益减半(经验)无法获得功勋

违反军令 单挑消耗加倍

以上只是一点个人看法,这样可以控制一些不安分的投机分子,没有利益就没有必要行动,这是这一人群的行事准则。当然这也存在着弊端

至于间隙什么的,本来就不可能对付,要说方法不是没有,只是这一点不可能通过改变游戏内容来解决。

其一:间隙推城是因为两国关系不好导致的,如果高层比较熟,一般不会做这种打脸的事。

其二:如果两国确实互为死敌,我们也可以在对方国家建立小号反推或者堵,你要是说不愿意那就算了,同等条件下别人能做到的你做不到就不用抱怨了,还是说只想投机取巧呢?

其三:对于个别捣乱分子,各国关系好的可以定下同盟协定,看见黑名单上的人就堵,一个月以后他还在玩那就放过他吧,这么坚挺你都不感动?

这样的原因是让一品和皇就起到了宏观调控的作用,而不是强制服从。单机党吧利益看得比人情重,那我们就从他们所重视的利益下手,扎住弱点才能更好的控制他们。倘若无法控制,就想尽一切办法让他们玩不下去,你能够放下尊严向敌国求和不代表你软弱,识时务者为俊杰,一个国家内部的问题都解决不了何谈与敌国抗争?

另外,军令可以改为国战前30分钟到国战结束为止才可以放,原因有两个。

1.这东西本就是国战前后才会用,其他时段一般没什么大用(因为只能放在主要关卡上)

2.防止国家内部竞争或者部一品报复社会乱放,或者因为个人情感坑害别人

总而言之,玩游戏要充分发挥玩家的主观能动性,不能什么都指望游戏开发商按照理想化的改。就像法律一样,不论如何修订终究是对人们的行为进行宏观控制而已,不可能会规范到人们的日常行为上。一条规则在诞生的同时往往伴随着更多的问题,因此我们需要用自己的智慧去克服而不是依赖外界的力量,至少堂哥不会帮你。

如果说军令和官员令代表着一国的法律,玩家的素质代表的就是道德

那么战前推城刷功勋战时推城刷杀敌就显然属于道德问题,试问法律能够完全解决道德问题么?

个人感想:这是一个累人的游戏,不仅需要被大R蹂躏,还TM要和小学生斗智斗勇,我说单机党其实是最幸福的,你信不信?

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