全民英雄关于触发率的进一步研究 在上一篇文章中,我们得出了“连锁不影响集火”的结论(全民英雄技能连锁数据解析)。而这次我将进一步总结触发率的规律:技能等级对连锁率的影响;英雄技能与装备技能的关系。 当我们都在放心连锁之后,又在考虑如何能“尽可能出COMBO5”,而技能等级应该是一个影响因素,那么究竟是怎样的?闲话少叙,直接上图 以上是110树人被连锁下,小小的技能情况 以上是120树人被连锁下,小小的技能情况 接下来是统计结果: 解释一下: 1.左边是110树人,右边是120树人; 2.显然“出现率”不等于“释放率”,出现率只是机械的统计每种情况出现次数,而在“COMBO5出现的时候COMBO4必定也进行着”,所以“每一种情况的释放次数等于此种释放次数加其后几种释放次数之和”,而“每一种释放率等于此种释放次数除以其前一种释放次数”; 3.为了显而易见,我最后将两种情况下的释放率相减得到表格最右边一组数; 4.本次试验总共样本数455 结论是让我伤心的,我并没有看到太大区别,其变化的一点点仅仅可能是随机函数在不多的试验情况下不稳定的波动,换句话说技能增加的效果甚至没能低效随机的波动。目前版本,被连锁英雄的技能等级没必要增加,效果不明显。 |