关键字:炉石传说神牧 炉石传说神牧卡组 炉石传说卡组攻略 如上图,是的,你没有看错!多麽好看的曲线!多么均匀的圆饼(泥垢了)! 下面会详细解释一些替代品,上完美卡组是楼主先挖个大坑,然后慢慢填。。。 第一,【暗言术·痛】和【暗言术·灭】的数量选择 这是一个很重要的问题,要根据你所在的分段选择,快攻多,2痛1灭,后期多大墙多,2灭1痛,神马,你说熊德(【利爪德鲁伊:抉择·4-6嘲讽】)?神火+惩击(【神圣之火】+【神圣惩击】)解决。 第二,【心灵视界】和【思维窃取】的取舍 有人说,【心灵视界】和【思维窃取】都可以带啊,甚至还有人说,【心灵视界】比【思维窃取】好。楼主这里解释下我的理解。 首先,我们要明确卡组容量的概念,每人30张卡,这是不变的,而【思维窃取】和【心灵视界】的区别就在于,【思维窃取】增加了你的卡组容量!你的对手,是在打一个最高32张卡的牧师。。。 其次,战术布局的作用,【心灵世界】1费换1张,【思维窃取】3费换2张,相信我,有时候你的【思维窃取】能让你提前明确对方的打法,根据打法布局 第三,关于【控心术】、【暗影狂乱】、【狂奔科多兽】、【秘教暗影祭司】和【精神控制】的解释 首先,【控心术】,这个必须单列出来。在楼主看来,控心是一张娱乐卡,不稳定性太大,当你希望享受3费控心‘让火焰净化一切’的快感,你也必须有勇气承受3费控心‘哇呱啦啦啦啦’的逗比。总之,【控心术】在楼主这种不算牌布局会死的人手中是不会拿出来的,不过游戏就是为了开心娱乐嘛,【控心术】就是一张娱乐神卡。 其次,【暗影狂乱】的张数,对于这个楼主倾向2张,首先,狂乱是神卡,稳定不亏牌的卡,逆转绝境的卡,对于没接触过这张卡的新人朋友或者没有加入卡组的牧师朋友们,楼主强烈建议你加入卡组试试!哪怕加入一张!至于狂乱的使用方法,楼主举两个最简单的模型。 (1)对方先手一费【麻风侏儒】,二费全需党(【战利品贮藏者】),一费我方手中无惩击,二费或三费抽到一张狂乱(打快攻开局留一张也行),三费完全可以硬币(【幸运币】)跳狂乱,拉过来全需党撞掉麻风。 这里解释一下,被狂乱单位,亡语效果是按照我方单位计算的,也就是说,撞完了你抽牌[真棒] (2)对方后手硬币【精灵龙】,2费拍麻风(或者先手,或者反过来也一样),我方4费狂乱在手,狂乱麻风撞掉精灵龙,亡语算对方减血,good job 再次,关于【狂奔科多兽】和【秘教暗影祭司】 有人说,为什么不带两张秘教呢?除了为了法力曲线更好更顺畅的原因外,还是针对当前天梯环境而言,快攻多如狗,咆哮满地走(仅仅是吐槽,没有职业黑的意思),5费踩死一个2攻及其以下和6费牵走一个2攻及其以下完全不是一个概念。 还是以实例说话,我方【北郡biao~~~啊,北郡牧师】或者其他牌(窃取来的怎么来的都算)被对方小德的【丛林守护者】沉默,我方要怎么解场呢?2-4的小屁股,痛给它?不值得吧?于是乎,科多踩死或者秘教牵走是一个不错的选择。 但是!请注意,对战猎人,秘教要慎用,真的要慎用。。。当你有一个随从在场,对方三个低攻随从,你是上科多踩死还是上秘教拉走?楼主建议,一定要踩死或者痛掉关键牌。不然,秘教牵走,“谢谢你”,汪汪汪~~~~~~~~~ 最后,关于心控(【精神控制】)。 曾经必带两张的神牌,曾经8费心控的年代,大师三充斥着【爸爸!给条活路,别心控我的螺丝】等等等等之类的话。 现在呢,不说一代补丁一代神,补丁的意义是为了游戏的平衡性,8费心控确实太逆天,但是10费......人干事啊! 所以心控我们就只能带一张了,这种卡手的玩意带两张?还是算了吧。 (再次祭奠这人干事的10费心控和10费炎爆,“汪汪汪汪汪~~~”“再汪!再汪下个补丁10费放狗!”) 第四,关于【大地之环先知】和【麦田傀儡】的取舍 楼主曾经是选择【麦田傀儡】的毕竟2-3,生的儿子也是2-1,多好的身材,稳定一换一,甚至一换二的神卡啊。但是为什么换成【大地之环先知】呢,这是个悲桑的故事() 快攻多如狗,咆哮满地走,这就是当前天梯的形势,针对这个形势,麦田这种影响节奏的玩意,尤其是影响前期节奏的玩意,还是不带了吧,换成先知,可以奶一小口,多拖一会儿,拖到我们牧师的优势期或者拖到【神圣新星】出来就行了。。。 第五,关于女王(【希尔瓦娜斯·风行者】)、大螺丝(【炎魔之王拉格纳罗斯】)、老牛(【凯恩·血蹄】)、钓鱼王(【纳特·帕格】)、工匠(【工匠大师欧沃斯巴克】)、大先知(【先知维纶】)和红龙女王(【阿历克斯塔萨】)等一系列橙卡的简要解释。 首先我们必须明确“游戏是为了开心,不开心我玩个蛋”这个概念,橙卡不是必须的,有什么样的卡组追求什么样的高度,现在不是那个输了不掉赢了疯长的大师三年代,一套蓝白卡组想打上天梯传说组真的很难很难,所以,如果您只是为了娱乐,请不要过分追求橙卡。 其次,关于橙卡压制,这是必然存在的,最简单的例子就是血法师和2费1-1的学徒还有老牛和3费2-3的麦田傀儡。总之还是那句话吧,娱乐游戏,开心就好,有什么样的卡追求什么样的高度,还有炉石的准入线真的很低,就是对新人不太友好而已。 最后,在这个快餐的年代,慢慢打钱攒金币开包打jjc攒卡就像我们玩其他网游在练级。试问,你一个不肯沉下心去练级的1级小号,凭什么能打败60级的大号上传说 第六,关于【牧!师!禁!区!】 这是一个很遥远的概念,现在又要被我所提起,对于每一个牧师来说,这个禁区是我们最头疼的地方,那就是4攻随从。 在此请允许我再一次提起我们的伤心事,10费的心控。 在那心控8费的年代,对战充斥着各种牧师,凭借最优秀的基本牌,带走一个又一个职业,“打的不错~心控”、“谢谢你~心控”,一个个炉石的死忠们凭借牧师走上了大师三,当时是谓有“牧狗”一说,可惜树大招风,一个补丁,心控10费。。。 与此相似的还有法爷的【炎爆术】,总之,男默女泪人干事啊! 在心控10费之前,其他职业甚至牧师自己,都是带大量的4攻随从,为什么呢,因为全职业最优秀的4张直杀牌,【暗言术·痛】和【暗言术·灭】。 在心控10费以后,牧师急速减少,大家的卡组也回归了正常,3攻,2攻的随从combo开始被开发出来,但是身为一个牧师,你必须记住,4攻是牧师的禁区。 下面我们来列举几个4攻的优秀随从,诸如【冰风雪人】、【碧蓝幼龙】、【黑铁矮人】等等等等。 对于4攻禁区,楼主曾经有过多方面的考虑和测试,目前除了公认的撞掉和技能combo硬解以外,楼主认为,是否可以将【北郡牧师】换成【圣光保卫者】,同时带1-2个叫嚣的中士,靠中士的临时加攻配合【暗言术·灭】解掉那些4攻随从。 当然这只是一个思维雏形,4攻禁区是暴雪设计师给其他职业的活路,不然,试问哪个职业有4张低费直杀卡?而且还是直杀无副作用啊! 第七,如果你确定要走楼主这套牧师卡组,那么我们来讲讲橙卡合成的优先级及其替代品。 (注:以下皆用简称,全称请参考第五条) 大螺丝>大先知>红龙>伊瑟拉>女王>工匠>老牛>钓鱼王 至于替代品.............. 大螺丝可以替换为任何一张你拥有的橙卡(求别说米尔豪斯·做死风暴之类的。),作用都是给自己后期留个念想。如果特别平民,可以替换为【烈日行者】。 工匠可以替换为【王牌猎人】,这张紫卡都没有的话,也可以用【破法者】代替。 大先知......这个无可替代,同大螺丝可以换为一张【烈日行者】。 红龙和伊瑟拉放在一起说,红龙解场救命逼解牌的神器,伊瑟拉则是手牌永动机,如果没有的话,可以换为电线杆+日怒(【上古看守者】+【日怒保卫者】)增强前期能力。或者换成奥金尼+环(【奥金尼祭司】+【治疗之环】)走清场能力,实在不行也可以换成【憎恶】【竞技场主宰】之流。 女王可以替换为【无面操纵者】,如果没有这个,很难替代,在打乱节奏上可能会略逊一筹。 至于老牛和钓鱼王,没有的话还是走双北郡+双盾的过牌恶心人路线吧 其实所谓的替代品,大多数改变了卡组原有的思路,橙卡的作用很大,很多都是无可替代的,即使替代了,也会逊色很多。 所以!楼主下面会放出比较平民的环牧卡组和一套牧师基础蓝白卡组,新手玩家还是先用这两套卡组努力攒卡吧。。。当你成为了真正的土豪牧师,“圣光会制裁你~” 第八,关于补丁和修改 下面将借用“远程必出先锋盾”同学的一大段话来作为这一部分的总结。 (1)无论新的补丁怎么修改,你的水平和排位并不会改变。 新的补丁出来了,很多卡片被削弱,但是只有弱者会喊疼。毫无疑问,能够达到天梯传说级别的玩家,在补丁之后依旧可以达到天梯传说级别,而抱怨暴雪把卡片改来改去的人,你现在在什么级别,之后也还是会在什么级别。举个DOTA的例子,假设说出个新补丁削弱了发条地精同学,接下去会发生什么?难道会发生“许多专一玩发条的玩家从此胜率惨淡”这种事么?并不会。高手玩家换个英雄继续扮演大神的角色,而菜鸟玩家仍然玩不好任何一个英雄。炉石不是魔兽世界,没有说你的90级的猎人被砍了,你就要一直玩这个版本里最弱的职业这一说,炉石是可以换英雄和卡组的,觉得这一刀砍疼了自己的人,只是因为自己从来都很弱,从来没有过胜利的可能性。 “抱怨卡被削了,只不过是在心里给自己即将面临的更多失败提前找了个台阶而已。这些人不会在自己从卡片削弱中得利的时候感谢版本,只会在自己9T被rush死的时候来贴吧大骂‘要是我有8费的炎爆早就虐了这条狗了,暴雪真TM脑残’而已。但是很遗憾,不管版本是怎么样的,哪怕所有卡都是1/1白板,你都赢不了。” (2):炉石传说到底是个拼技术的游戏。 上个赛季的天梯第一名,现在又一次成了天梯第一名了。上个赛季传说级别的玩家,现在都在3级之前晃悠。而上个赛季就不知道自己在什么等级的玩家,现在依然找不到北。光凭这一点,足够说明炉石传说拼的是技术而不是运气了。运气的好坏最多能影响你在15级或者2级的领域赢一盘或者输一盘,但是连你能在15级还是在10级还是在2级玩都是没办法影响到的,事实就是这样。组牌与玩牌都是考验技术的环节,永远把失利归咎于运气的玩家,你也可以看看自己目前的等级,很长一段时间里你都要在这里生活了。 “所有糟糕的对局,糟糕的场面,糟糕的手牌,都可能因为一次神RP爆发而扭转胜利的天平,卡牌游戏就是这样。但是所有糟糕的水平,都不可能因为一次神RP爆发来改变,卡牌游戏也是这样。” (3):卡牌游戏的正确平衡方式就是削弱 我玩过非常多的卡牌游戏,也见证了一代代卡牌的变化历程。实体卡牌遇到的最大的问题就是——“无法修改现有卡的卡面效果”。每一个时期都会有立于环境的顶点的强卡,而在过去存在的卡片中已经无法改变其平衡性的时候,新的扩展包将会扮演平衡这张强卡的角色,而其方法只有一种——推出更多能和这张强卡媲美的强卡。这样的事情导致的结果是,整个卡牌游戏在每次推出新卡的时候都出现非常多的强卡,整个环境一再强化,而过去的卡,比如两个版本之前的卡,在现在看来大致就是废卡。只有新的强卡可以支配环境,一强再强,最后只能用禁限卡表来彻底毁灭这个游戏的竞技性——并大大强化它的商业目的性。我在这里多说的话恐怕会招来某些猜拳TCG忠实玩家的口水,所以我也不细说了,还是回到炉石。炉石作为虚拟卡牌,很大的优势就是能够修改现有卡的效果,将过强的卡变弱,是让推出新卡具有持续性的重要手段,也是维持游戏的平衡性和竞技性的根本手段。试想,如果认为OTK是合理的,那么用补丁给每个职业几种简便的OTK手段,那这个游戏岂不是完全拼运气了?如果认为一些卡片在同费用段中拥有主宰级别的效果是合理的,那么用补丁把其他卡也带到这个水平上,带来的效果我们可以这样猜测——假设普遍认为雪人比他死订购强,那么把他死订购变4/5,那么雪人又弱了,雪人变4/6,那么恶毒铁匠很不满,铁匠变5/6,老虎变6/5......加强的结果将会是不得不不停地加强,最后从1费2/1全变成1费3/3开场了。你觉得这不可能?游戏王当年4星1500的怪相当了得了,现在4星没有1900攻击力真的好意思说自己是打手么?当年6星2400攻击简直是霸王级别的,现在6星没有2400攻击力放在卡组里做什么? “你以为发明了红龙战的高明玩家现在会因为红龙战被抹杀而难过么?并不会,那个人早就不用红龙战了,因为当身边有人开始针对他的创意的时候,他就已经在开发下一个创意,他走在了版本的前面。为红龙战悲伤的人只是那些花费了不少尘抄来卡组却突然没法玩,于是又一次不知道自己应该怎么赢的那些没有思考能力的傀儡而已。 更多精彩推荐: 更多精彩内容尽在40407炉石传说专区http://www.40407.com/lushi/ |