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炉石传说各效果法力消耗统计说明

作者:LQ 来源:未知 发布时间:2014-01-17 09:26

概要:炉石传说法力消耗,炉石传说统计,炉石传说效果分析

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这里主要是根据现有的所有卡牌,推算法力消耗和各种效果的比率,从而得知哪些牌性价比高,哪些牌性价比低,哪些牌强得没天理,哪些牌弱的没人用。

首先是随从,我们可以看到,存在0费1/1的小精灵,所以这里猜测,凡是随从牌,本身就有1/1的基础值,和法力消耗无关,然后看到1费随从中90%都具有一定的特效,于是推断,这些特效的法力消耗为1,这些特效有:本回合获得+2攻击,条件获得冲锋,条件获得+2攻击力,条件获得+1/+1,战吼:恢复2点生命值,回合结束时为随机友方随从+1生命,风怒,激怒:+5攻,嘲讽,所有其他鱼人获得+1攻,潜行,冲锋,战吼:造成1点伤害,战吼:使对手武器失去1点耐久度,圣盾,条件+1攻击力,战吼:消灭1个鱼人获得+2/+2,亡语:对敌方英雄造成2点伤害。这里我们可以看到,持盾卫士这张牌在生命值这一方面具有极高的性价比,为此使他的攻击力为零作为平衡,然后我们可以看到,有些1/2或者2/1的有特效的随从,于是可以推论,这些特效需要条件触发,或者特效目标随机的特效仅需要0.5的法力消耗,剩下的0.5法力转化成了1攻或者1生命。这里有2个随从暂不符合规则:麻疯侏儒和巫医,所以恢复生命值和对英雄造成伤害这两个特效在1费阶段暂统计为0.5法力消耗。

之后是2费的随从,这里就有些特别的随从需要单独列出来,上古看守者,末日预言者,疯狂的炼金师,游学者周卓,米尔豪斯·法力风暴,纳特·帕格,血法师萨尔诺斯,这些卡不是橙卡就是极罕见特效卡(类似特效数量少于5),不具备统计价值,所以暂不考虑,或者之后统一分析他们。我们可以看到2费随从具有的特效有:战吼:抽一张牌,亡语:抽一张牌,战吼:移回一友军随从,战吼:使临近随从获得嘲讽,相邻随从获得+1攻,召唤所有随从法力消耗增加1,条件对所有随从造成1点伤害,法术伤害+1,战吼:造成3点伤害,随机分配,无法成为法术或英雄技能的目标,战吼:随机从牌库中抓一张海盗,冲锋,战吼:获得等同于武器的攻击力,战吼:摧毁你对手的武器,战吼:沉默,回合结束时随机友方随从+1攻,激怒:+3攻,嘲讽,条件对随机地方随从造成1点伤害,条件本回合+2攻,战吼:召唤一个1/1。从一费总结的推论,2费随从应该是标准3/3的属性,然后统计特效消耗,抽一张牌无论是亡语还是战吼,都消耗1.5法力,移回一友方随从消耗0.5法力, 第一个随从法力消耗-1消耗1法力,相邻随从+1攻,1法力,临近随从嘲讽消耗0.5法力,召唤随从消耗+1消耗1法力,随机分配的3点伤害0.5法力,法术伤害+1消耗1法力,无法成为法术或英雄技能的目标消耗0.5法力,冲锋,1.5法力,战吼:条件获得攻击力消耗0.5法力,战吼:沉默消耗1.5法力,回合结束+1攻消耗1法力,激怒:+3攻消耗0.5法力,条件随机1点伤害消耗0.5法力,条件本回合+2攻,1点法力,战吼:召唤1/1消耗1.5法力,这里看到冲锋消耗多了0.5,暂时做猜测,鱼人类随从默认生命值-1但不会低于1点,然后两只野兽费别是2/3和3/2,这里暂做推论,野兽的生命或攻击一定要-1。

三费就不像之前那么麻烦了,直接写结果吧,不然大家都看烦了,基本还是符合之前的统计的,新出现的所有其他随从+1攻消耗2法力,所有鱼人+2生命消耗1法力,所有海盗+1/+1消耗1法力,比较诡异的是奥术傀儡,完全感觉不知道为什么要给对面加个水晶,冲锋在他身上已经强到要消耗2费的程度?直死效果消耗1.5法力,每个玩家抽2张消耗2点,大概是对面抽了两张所以少消耗1点,3费随从的风怒消耗是1.5,鉴于1费的龙鹰1/1的身材,可能3费的风怒消耗才是真正的消耗,这里要说下破碎残阳祭祀,他3/2的身材是后来改的,之前3/3的身材正好符合+1/+1特效消耗1法力,这里可以讲下上次的砍,砍的完全没道理。PS.我基本很少用这牌,所以请不要以为我是为了自己说话。

好吧,估计再往下写看的人就更少了,之后直接在后面写结论吧,打那么多字,手也累啊……(我才不会说我是因为偷懒才不继续写呢!!!!!)

结论“:

每抽1张牌需要消耗1.5法力,每+1/+1需要1法力,每+1攻/生命需要0.5法力,冲锋需要1法力,嘲讽需要1法力,冻结需要1-2法力,潜行需要0.5法力,风怒需要1.5法力,战吼/亡语:召唤需要1法力,法术伤害+1需要1法力,攻防转换需要1法力,圣盾需要1法力(这里要说下银色指挥官似乎他原来应该是4/4的身材,后来被砍成4/2的?再次吐槽暴雪的平衡方式,绝对是没道理的)。

恢复生命值2点需要0.5法力,3点需要1法力。

造成伤害的特效很多,但没有统一的法力消耗有的消耗高的离谱,有的低的过分。

直死类法术若无附加条件需要5法力,出现在随从身上的直死类特效需要1法力值

野兽类随从大多需要付出1攻或1血来吸引猎人的注意,鱼人孱弱的体制决定了他们的生命值默认要-1(当然他们只是体制弱,还没到要死的程度,所以生命值不会低于1),元素们需要0.5法力来维持自身的独立存在,所以一般不是少一血就是少一攻。

之后要说,在特效前附加限制条件会减少0.5的法力消耗(鱼人那个抽2张实际上是抽一张,条件对面也抽一张,抽2次,所以条件一共减少了1点的法力消耗),若一张随从具有两种或以上的特效,为了调和这些特效,需要0.5法力。

最后要吐槽,法爷的法术造成的伤害和法力消耗比出奇的高,而且法爷的冻结效果似乎不需要法力支付,2费的寒冰箭还附带冻结,就算冻结是1费的特效,1费3伤害还是很诡异的强啊……或者说,其实就是1法力3伤害,只不过其他职业的法术弱爆了?

来源:论坛  作者:落魄的胖子

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