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炉石传说大王术士与场控牧师卡组分享

作者:LQ 来源:未知 发布时间:2014-01-11 17:46

概要:炉石传说术士,炉石传说牧师,炉石传说战术思路,炉石传说牌组分享

[前话+抱怨]

零零散散打天梯也一个月了,最高纪录是卡在1级5星(曾不低于10次进行最终对决,都被“电脑”狙击……),期间也有过自暴自弃临时放弃自己的坚持去尝试大家惯用的冲级思路,但事实证明每个牌手都有自己的命数(一用快攻就连败,目前惨不忍睹跌到4级,暂时无心思再冲天梯),所以以后自己更要坚定自己的思路,一路走到黑才行……

好吧,说点实话,其实天梯前15级也是用传统快攻套牌快速升上去的,当时也是赶大家的流行趋势。但在这之后,就开始感到沿用他人的套路,在天梯注定走不远。于是开始尝试开发自己的套路,然后主要是用经典快攻术士的变体——中速术士一路打上去。期间也零散尝试过主流的法师、德鲁伊等牌的思路,虽然偶有晋级,但最终感觉并不适合自己。靠着自己多年卡牌游戏经验,在低分段淘汰中还是能够游刃有余,继而顺利打上天梯5级段,而这时候才算是天梯真正的起点。

没有连胜的推波助澜,意味着每一场胜利都变成了质量与质量的抗衡,对套牌强度的检验也变得更为残酷。于是个人也渐感之前使用的套牌已经到达一个瓶颈,必须要有新的突破。虽然还在是全民快攻的环境里生存,但是个人认为并非控制流套牌就没法打(事实也证明,诸如德鲁伊、萨满、骑士的控制流套牌,都在天梯高分段有着自己的一席之地),再加上个人长久以来就是对控制流套牌情有独钟(好吧,我实在不喜欢博彩快餐式的快攻互掐,也不喜欢法师那种炎爆打脸的卑鄙阴险,还是喜欢控制流套牌在对局时的你来我往、见招拆招),于是赫然最终决定组建自己的控制流套牌来冲天梯最后5级。

在这里再吐槽一下,天梯最后的冲级真心运气成分很大——一方面是打牌过程中的关于起手、抽牌的运气,另一方面是各种随机卡随机效果带来的成败关键运气,还有一方面就是匹配对手的运气(总是匹配到自己最难缠的对手,那胜率就真心高不起来)。希望BLZ以后能通过调整卡牌平衡、扩充牌池、改变天梯匹配机制等方法来抑制这些问题。

说回正题,本人虽然最终还是无缘本赛季的传说,但是相信能在5级0星打到1级5星,且维持较长时段,也可证明所用的套牌还是具备一线竞争力的。而本人所用的,就是自己开发的两套控制流套牌——大王术士,和控场牧师……

[大王术士套牌解析]

最近天梯已经越发多的巨人术士了,其实就是由大王术士演变而来。也许本人这么说会让人质疑,但实际上本人组的大王术士真的是在国际比赛的大王术士套牌亮相前就启用了。虽然版本上不太一样,但核心思路都是一致的。那么下面先上个人最终版本的牌表:

先简单分析一下这套牌~

1.大王术士,或者说巨人术士最近比较热门,主要原因还是因为这套牌在后期的强度的确达到了所有套牌的顶点。而这主要归功于术士的职业橙——加拉克苏斯大王这张牌。这张牌如果能彻底发挥其威力,的确是比伊瑟拉更厉害的最终兵器(当然相比伊瑟拉,他的弱点和局限性也更大)。无论在对抗什么套牌,大王术士只要能保证自己的大王上场并熬过2个回合还算安全的话,那么几乎都能获得胜利了。

2.要帮助术士过度到自己用大王控场的局面,当然少不了一堆会嘲讽或制造嘲讽的好伙伴,这其中日怒和阿古斯就不多说了,他俩是目前大王术士的标配,帮助巨人和地狱火获得嘲讽,瞬间将局势转换。特别一提的是,让女王获得嘲讽,也是非常厉害的手段,这在对抗快攻中期补刀,或者中速套牌时都非常不错。然后,个人还选用了嘲讽随从中最为物美价廉的森金护卫,这个一毛不拔的玩家的永远的好伙伴!他在对抗快攻的时候效果非常不错(当然面对快攻天胡起手神铺场那也有心无力),而到了中后期也能以4费的低价格出来帮忙防止敌人补刀(比如应对近期流行的一波流德鲁伊等),而他自己本身也能单刷对手,实在非常优质。

3.作为控制套牌,少不了茫茫多的解。死亡缠绕用来点杀前期的1血生物不要太赞,或者配合补刀随从效果也很棒。暗影箭在其他套牌里也许很鸡肋,但在这套牌里却变得很有价值。前期用来点杀最大威胁的敌方随从,中后期可以对抗一些血量较厚的大个儿敌方随从(配合己方随从撞掉)。灵魂虹吸作为直杀法术是必须的,而回血效果偶尔也有奇效。当然,除了上面这些单体的解,还少不了关键的AOE——地狱烈焰,对抗快攻的王牌,经验告诉我,到了4回合准时地狱烈焰,绝大多数时候都能扭转战局;暗影烈焰也是清场利器,不过需要有随从配合,至于具体选择看具体需要而定,而变身大王后的暗影烈焰配合地狱火,就是游戏中最强的清场之一了;最后还有1张扭曲虚空,这个虽然费用很高,但是在对抗中速或控制套牌时拥有奇效。

4.除了上面说的通用解牌外,还有一些特殊的解牌。首先要说的就是猫头鹰,经过长期游戏经验告诉,猫头鹰的沉默实在是有备无患的存在。无论是任何时候,都会有用。打快攻,沉默一个麻风侏儒、飞刀、法力龙等,都很赚节奏;对抗中速,沉默掉战争古树、火舌图腾、潮汐图腾、变大的血精灵等,都异常好用;对抗传说卡牌时,沉默个女王都是大赚,还能解伊瑟拉这种最终兵器。总之,套牌中有沉默,和没有沉默,真心两个感受,而且就算是内战,对暮光龙一个沉默接个死亡缠绕,也会赚翻。然后,女王也算是一张特殊解牌,这个的用途就不重复了。

5.一些加血用的牌。大王术士因为需要经常卖血,所以加血也是很有必要的。而且在对抗法师的时候,没有加血就必输。加血牌选择上,333是最实际的,不多说了。而灵魂虹吸上面提到了,既是直杀,又能回血,也是很好用。最后,最关键的是红龙。本套牌采用了红龙,当于给自己留了两次回到15血的机会(一次是靠大王),这在对抗法师时非常重要(好多次8回合吃了炎爆没死,9回合对面第二个炎爆等着的时候,就靠红龙奶回来)。

6.大王术的特色牌。首先要说的就是暮光龙,在个人早期的大王术士版本中我用的是虚空恐魔,而不是暮光龙,当时是也是配合上古守卫的(现在拿掉了上古守卫,原因后述),发挥威力时更可怕,但是吃个沉默就被一换多。后来启用暮光龙,也是参考了比赛套牌,然后用下来发现的确不错。至于卖血巨人,我在自己的最早版本里就使用了,5回合左右拍下来配合个加嘲讽瞬间攻守转换,印象十分深刻。而卖血巨人的确也是大王术的核心之一。不过这里要说明一个问题——变身大王后,卖血巨人就不可用了,所以使用巨人和大王的时机一定要考虑好。这个是个巨大的学问,也说不太清楚,只能靠自己慢慢琢磨咯(传说中的“只可意会不可言传”……)。最后,本人还放了2个麦田傀儡,这个3回合就能出的家伙真心好用。别看他威胁不大,关键是能帮忙打击对手随从的血量,便于清场时不留余孽。而且他本身也能配合暗影烈焰达到全场扫2,还剩个崽的效果,总之怎么用都不会亏的随从,很适合大王术士前期的防守。

下面我谈一谈个人弃用的一些牌,和个人见解:

~上古守卫者~

现在的主流大王术都用他,但个人偏偏舍弃了。不是我没尝试,我上面就说过了,事实上我在比赛亮相的大王术出来前,就尝试了这个组合。当时使用下来,偶尔也感觉到的奇效。但是最终我的结论是——不够稳定。

首先,这张牌单独上场不会起到任何作用,你无法保证自己一定有加嘲讽的随从或者暗影烈焰在手,这种拼组合的牌,实在有太多局限性。所以当时为了最大限度发掘他的实力,我一共启用了3张沉默、4个加嘲讽和2个暗影烈焰。不过最终我认为其实效果也没想的那么好。说白了,这也就是一个4/5的所从,并没有到无法破解的局面。可以说,其最大优势还是配合暗影烈焰做到6费烈焰风暴的效果,但是这种组合就和奥金尼治疗之环一样并不靠谱,而且并非我们时刻都需要4攻扫场的暗影烈焰,有时候一个全场扫2也足矣。

然后,这张牌在后期上手,就相当于一张废牌。作为一个控制套牌,把胜负就压在后期,结果后期还因为掏到个废物而输掉对局,这实在太冤。由于其局限性,后期上手他,甚至不如麦田傀儡有用(傀儡还能放出去帮忙打对面的血,或者耗对面的随从,这货后期单独上手就是卡手牌)。

所以,最终我放弃了这个流行的牌。

~血法师~

其实这是个人很爱的一张牌,一直以来也在使用,但最终还是放弃了,替换了多一张扭曲虚空。这张牌的问题和上古守卫者有点像,后期上手会变得收益太低是个大问题,而且就算前中期上手也依然需要很好的配合才能用。并且,在绝大多数时候,这套大王控制的法术都不需要额外的法术伤害加成。所以这张牌的实用度在这套牌中就变得很低了。

~火车王~

最先开发出火车王加暗影烈焰的用法,的确是比赛中的大王术,让人眼前一亮。个人后来也尝试了一段时间。但最终还是放弃了。其实原因还是和前面两者相似,这也是一张容易卡手,且到了后期很难打出去的牌。也许有人说当张火球也不错,但是大王术和法师不同,并不是靠法术打脸抢血,而是需要拖后期然后在短短2~3 回合内用大个儿随从翻盘。虽然偶尔也有火车王抢血制胜的时候,但是毕竟不是通用情况,而火车王实在太好针对了。

~黑骑士~

之前也尝试过,最大问题还是局限性。在对抗快攻和法师的时候完全无力。所以弃用。

~山岭巨人~

山岭巨人也是现在大王术士憋手牌后在中期下威胁常见的伎俩。但是这张牌在对抗快攻时效果很差。因为算上持续不出牌,且不听卖血抓牌,才能保证4回合丢下巨人。但因为前几回合都被快攻抢血,这样一个山岭裸下,可能就是把自己放到了对手斩杀面前一搏。事实证明,通常这一搏都会输得很惨。当然有人要说暮光龙也是一样的,但是就算前期开始用手牌,或不卖血,到4回合也能下一只4/5到4/7的随从,这个身材已经足够用来去交换1~2个随从了。虽然暮光龙会吃沉默,但是比起山岭更容易卡手的性质,暮光龙反而更灵活。

在遭遇快攻的对决中,我经常会2回合下猫头鹰沉默对手的某货,然后3回合若有麦田也一定丢出,这样4回合下个暮光龙也还过得去。而山岭巨人就不符合这样的节奏。虽然山岭巨人在对抗中速或慢速套牌时收效更大,但是在全名皆快攻的节奏下,首先就应该考虑怎么样去应对快攻,而不是考虑如何打爆更少见的中后期套牌。

山岭对抗快攻的巨大弱势,是让我舍弃他的关键。

最后,我说说大王术对所有职业的对决情况吧:

VS传统快攻术士、极限鱼人术士,胜率大概就是55开。和快攻打,基本是看掏,更何况目前环境中最快的套牌。对手起手天胡(尤其是鱼人),那是完全无解的。不过只要能顺利度过4回合,然后5回合开始开始反守为攻,那么胜利就开始向我方倾斜了。只是随时要注意,不要被火车王+力量代价一波带走。所以起手重调上,我会尽量找AOE,尤其是地狱烈焰。然后中期,希望尽快上手加嘲讽的随从,和巨人配合。

VS经典盗贼、中速盗贼。前者会和普通快攻接近,但是因为始终不比术士快,所以更容易防守住,大概64开。只是到了中期要小心被火车王偷走胜利果实(火车王真心还是快攻的最大利器)。而对抗更偏慢的盗贼(有大螺丝和刺杀的类型),则相对更简单一点,73开没问题。

VS控制型德鲁伊、萨满。这算是相对好打的对手,当然也要注意操作,胜率大概是82开。大王术士天生拥有后期更强的压迫力,也具备足够多的解和清场,在对抗萨满和德鲁伊控制型的套牌时,具备天生的优势。只是在打牌过程中,要时刻规划好自己的出牌,避免对手出了猛货而没了解,或者自己过早或过晚变大王,错失胜利。

VS一波流战士、德鲁伊。这两个敌人也是大王术最不怕的,91开没问题。前期,他们不能给术士带来足够的威胁,唯独是靠中后期一波爆发。对付战士,就是注意控制对手血量,还要优先解掉潜行的75,下随从(尤其是关键的嘲讽随从)时要考虑到对手的绝地乱斗,那么拿下胜利就不难了。而一波流德鲁伊其实偏快攻,但前期压力又不足,注意应对和清理随从即可。这种德鲁伊中期有3冲锋树人加全体+2攻的爆发,注意计算好血量,下好嘲讽,清理对手残余随从,难度也不大,甚至比控制德还好对付(不过小心大意失荆州)。

VS法爷,37开吧,极限了。法爷天生就是术士的克星,尤其是大王术更是。唯一胜利的机会就是这样的局面——手里有红龙和大王,8回合时保持血量在11以上,场面上有嘲讽随从。这种局面下,才可能战胜法爷(吐槽一下,我遇到的法爷大半都是1回合法力龙,8回合打得不错,简直就是“电脑”)。

大王控制流术士的说明就到这里吧,下面是我的另一套——控场牧师的简单介绍。

[控场牧师套牌解析]

个人WOW里一直玩的术士、牧师、DK,所以炉石也继承这个传统。目前炉石中的牧师非常弱势,这是有目共睹的。而纠其原因,个人认为主要是三点~

1.英雄技能决定了其套路注定打后期,但现在对比之下,后期套牌没有快攻强势(连德鲁伊都开发了快攻打法……)。

2.职业随从都很垃圾,属于虐新手的存在。在天梯残酷的优胜劣汰下,注定被剔除。

3.职业法术虽然拥有全炉石中最立竿见影的效果,但是同样的,它们也有着炉石中最尴尬的限制。因此对比其他职业的法术而言,牧师的法术适用面反而更窄。

基于上面的原因,要组一套牧师打天梯,就必须怎对性去修整,最终调整牌表如下:

先简单分析一下这套牌~

1.如前所述,牧师拥有诸如痛、灭、暗影狂乱、群体驱散、精神控制这样的极端强大的法术,这些法术的效果都令人称绝。但BLZ为了平衡,就给这些法术加上了巨大的限制。结果反而致使这些法术变成了容易卡手的牌(打新手好用,打高端对手,大家都懂针对选牌和用牌,利用这些限制盲区来玩死牧师)。于是,最终本人的决定就是使用这些牌,但每个只带1张,变成了传说中的“一招流”。是的,有人要说其实这就是拼抓牌。没错,这些牌存在的目的也是这样,就是给牧师一个解决难题的机会,但至于能不能解决,就要靠运气了。不过相对于拿张废牌卡手,个人更宁愿没有这张废牌存在,所以有了上面的选择。

2.注定拖后期的牌,就需要有针对前期的手段。牧师欠缺AOE,而且就算神星威力也平平,真心不如骑士的奉献。所以必须用炎术士这种AOE好伙伴来弥补,而配合牧师的低费法术,往往能产生奇效。同时,增加一些优质的中立随从来对抗前期敌军也是好选择。前面大王术中用到的麦田傀儡,在这里依然好用。此外,就当属阿古斯之盾这个防守神器了,也不多讲,就算配合下麦田傀儡也是够厉害,后期配合各种橙卡,就是逆转的关键。最后还有盾这张奇效的法术过牌,炎术士简直好顶赞。而思维窃取则为牧师提供了额外的机会。

3.为了保证牧师的过牌,本套牌也存在不少过牌随从,学徒和幼龙是非常棒的选择。前者在前3回合内就能调整手牌,而后者是一个必须得解的硬货(放任牧师的幼龙的快攻对手,除非能一击必杀,否则必然被翻盘)。血法师在牧师套牌中就受用多了,神圣惩击和新星受到加成带来的收益是巨大的,也不用多说了。

4.虽然牧师自己的技能就是加血,但是在如今强势的抢血手段下,每回合2血恢复真心不够看,而且经常还没机会来用。所以神圣之火的回5血变得尤为重要。如果顺利5回合清场,然后6回合用神火点杀对手又下来的硬货,同时回血,那么翻盘就在眼前了。

5.各种翻盘用的橙卡,女王、先知、大螺丝、伊瑟拉,不多说了,牧师不用他们,拖到后面怎么赢?

下面我谈一谈个人弃用的一些牌,和个人见解:

~治疗之环+奥金尼~

奥金尼单卡质量真心很低,主要就是配合治疗之环做AOE用。但是如果没摸到治疗之环呢?必须依赖两张牌来达成效果,注定这种牌存在巨大的不稳定性。这就是我弃用的理由。

~剑圣~

放弃了治疗之环后,3费出一个4/3的剑圣,效果实在平淡无奇,真心不如麦田傀儡来得实用。而且牧师需要的并非太高的场攻来抢血,而是需要更耐用的随从来帮忙解场。

~心灵之火、神圣之灵~

牧师的重要BUFF牌,造出逆天大怪物虐菜专用。虽然用持盾卫士配合这两张牌,能在前期就虐死快攻。但是这样的神起手毕竟是少数。而在对抗其他套牌时,用这些组合根本是在亏空手牌。结果拖不到后期,牧师就先没了手牌,最后弹尽粮绝。

~蘑菇~

7血嘲讽虽然不错,但是1攻真心起不了多大帮助。由于放弃了心灵之火,所以这张牌也弃用了。

~塔斯订购~

其实我真心想用,但实在没位置了。而且在这套牌中,更需要的还是阿古斯防御者在中后期用橙卡筑墙。牧师前期用脸接怪,倒也可以接受。当然,这个嘲讽随从依然很吸引我(从大王术的使用经历来看)。也许未来会换上再试试。

最后,我说说这套牧师对所有职业的对决情况吧:

VS各路快攻,55开。就是比起手和抽卡,让牧师顶过前5回合,那么逆转就开始了,而且会比大王术的逆转更为明显。

VS法师,55开。这套牌里的那个先知就是针对法爷的,当然法爷的暴力还是有目共睹,一不小心没奶上来,还是可能被斩杀。

VS控制套路,55开。打到后期的牧师有自己的优势,也有一些劣势——解牌泛用性不足。虽然有两张神火,但是还是不够保险。精神控制削弱后,又不能满编。所以后期的牧师也不再像以前一样无敌了,和对手打几乎都是比抽牌结果。

总结来看,这套牧师的总体胜率还是不如大王术,但也是没办法的事,目前牧师的情况也只能如此了

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