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街机三国各职业技能浮空统计和连招分析
作者:LQ 发表时间:2013-12-26 14:15 40407官方微博:

概要:街机三国职业数据分析,街机三国职业连招,职业技能浮空统计

声明:

1,浮空值各职业均为31

2,破浮空有两种方式,第一种是32连击的时候定住,第2种是达到31连击后挨过boss的保护时间

3,浮空的理解为boss离地,凡是boss离地所受到的打击数均为浮空值(龙骑的u 为一个特例打击数小于浮空值)

4,定住破浮空的话,同一个技能在技能到达32之后如果还有有打击数

对龙骑的h来说后面8下左右是不计入浮空的

军师的h破保护(到32浮空时会掉)后面3下是不计入浮空的

军师的u 破保护后面5下不计入浮空

破保护后接的技能在boss保护时间内有打击数,是不计入浮空的

我记得有人问过我一个战姬的特别的无限连

这句是我为了这种很特别的战姬无限连的而加上来的

u+4kj(3踢)+l 如何破保护的,一般来算为32浮空破保护,但是实际上还是31破保护,

此处u 为10浮空,为什么是10浮空和我上面说的这句有关

你如果在用u 的时候boss还处于被l 打击过后的保护时间内,那么部分u 虽然有打击数但是是没有浮空的

这也是为什么用了u 技能boss仍然往下落,但是到一定高度又被u 卷上来了(保护时间结束)

没有这一步l 是无法破保护的,会在用l的时候强制落地了

顺便说一句,这种无限连的发明者对浮空的理解是相当透彻的,在此献上敬意

5,地上ddj,kj的浮空值为o,空中视打击数而定, jjjj起手浮空为0

6,凡是技能有落地效果的浮空均与接入时间是有关

7,boss如果离地很近,浮空视为地上,你会发现boss很短的时间内的身体直立

8,浮空值与连击数之间存在数学联系,可自己发掘

弓手 (h,o,l 破保护——浮空值32不能再o技能的前面2下和2下之内)

u 地上为打击数减1,空中为打击数 (大全未大全一样)

i 地上无意义,空中为打击数 (大全未大全一样)

o 地上算7,空中算9 (未大全:地上分情况打击数低于6为0浮空,6,7连击时浮空均为6,空中为打击数(无意义))

l 地上算3,空中算4或5(空中技能释放过快,会有浮空值得增加,离地太近为4,微高为5)

(未大全:地上打击数大于3时浮空均为3,小于或等于3时浮空为打击数-1,空中,未落地浮空为打击数,最大浮空为6,落地未大全我没有打出来过)

h 地上算27(打击数为28)如果起手为29则浮空也为29,空中算28或29(剩余浮空值不满28达到浮空值时会掉,29下为打击次数最多的情况)

(未大全见补充说明)

ddj 地上为o,空中为1或2

kj 地上为o,空中为1或2

*对弓手的补充说明(这里的剩余浮空是指到31)

释放o技能的时候剩余浮空值为4时,会被达到天上,可以用技能连起

浮空值为3,多个boss会被达到天上但是会在下落被技能再次打中,可以技能连接起来

单个boss会被达到天上,但是无法用技能连起,可以和队友组合连起来

小于3则会强制落地

当o使用是浮空值为5或4时,通过l接起来,对于新一轮无限连浮空值取决于l的浮空值

ddj后面kl的浮空一般为4,所以用l 破保护尽量用kl

i的打击数(不同魔王可能最大打击数不一样)

单个魔王最大为17,多个魔王为16,ddj贴墙往外打多boss一般为16,单个boss一般为17,往墙打一般都为8

人物最大为14,ddj贴墙往外打一般为10,往墙打一般为8

h 剑雨打击未断连最低为 连击数(非偶补奇)/2+1

断连则以新连接开始按第一种方式算

凑浮空到25加o 便可破保护了

翻身9下

刀狂(u,o,l 破保护)

u 浮空为飞镖的打击数(看准时机kj后一般为5) (未大全见补充说明)

i 地上为7,空中算9 (未大全 地上浮空为打击数-1,空中为打击数)

o 地上为1,空中算11 (未大全 地上浮空为1,空中为打击数)

l 地上为8,空中为9 (大全未大全:按打击数算)

h 地上起手一般为2,空中为3-5,25,26(浮空值必须大于或等于3才能接超大)(未大全;地上为0(无含义),空中为打击数)

ddj 地上为o,空中为1或2

kj 地上为o,空中为1或2

*对刀狂的补充说明

卡墙角h之后放u为7浮空故6下ddj后h+U+o可以破浮空

l 破浮空难度较大,l的浮空时间不够长,尽量用kl 将boss的高度打高点,掌握时机要很精准

h起手打中3个boss,是算3浮空。h打中1个或2个boss,是2浮空

u 技能飞镖的打击数为浮空,u的攻击分两段,一段飞身前进,一段是飞镖

对u 技能的仔细观察 远程,无飞身攻击,飞镖打击的时候分为两个阶段

第1个阶段打起,这里没有连击数,也没有浮空

第2个阶段为浮空状态了所以打击数为浮空值

近程 有飞身攻击,你可以明显看出来boss在浮空状态下被打了几下

在这种情况下,攻击分为3段

第一段飞身攻击,有连击数没有浮空值

第2段,为远程第一段,不同的是这次有1连击数而没有浮空,但是使boss处于浮动状态

第3段,飞镖攻击,浮空的产生部分

战姬(o,u,l 破保护)

u 地上为9,空中为11 (未大全 地上浮空为打击数-1,空中为打击数)

i 地上为11,空中为13(未大全 地上浮空为打击数-1,空中为打击数)

o 地上为6,空中为7 (未大全 地上浮空为打击数,空中为打击数)

l 地上为7,空中为9 (未大全 地上浮空为打击数-1,空中为打击数)

h 旋转地上起手不计入浮空,旋风算浮空值*(大于或等于4浮空值才能接超大)

(地上旋转未大全,对浮空没有影响;空中旋转未大全分情况boss有没有动,动了 浮空=旋转7+旋风,没动的话 浮空=旋转1+旋风)

ddj 地上为o,空中,3,4

kj 地上为o,空中为1,2,3

*对战机的额外补充:

H贴墙浮空是3下浮空,爆不爆无双都一样

H不贴墙起手的话整个旋风都打满 10浮空 对手爆无双 11浮空

ddj+h 浮空不变打击数加1,旋转即为27(28),括号内表示boss和人站一起时,ddj或j或空接旋转都加1

无限连主要要会kj 1踢,如果不会的话那就看下面

真无限连jjjj+(kj)8+o(最后一下kj要踢的boss比较高和远)

jjjj+(kj)6+ddj+l (ddj在空中打4下离地要较高,否则l破保护时间不够导致断连)

这两种难度都比较大,需要把握时间很精准,所以我建议想真无限连的话最好还是练练kj 2踢

u,o的破保护时间都不太够,尽量用ku 和kl

战姬独有特殊起手式jjjj+j+l+(kj)3+(kj+o)

军师(u,h,i 破保护——浮空值32可以在u 的任意打击数上只是低于5要用(kj+u),为1则要h 后ku)

u 地上算0,空中算9 (大全未大全:地上为0,空中按打击数算)

i 地上为0,空中按打击数算 (大全未大全无区别)

o 地上算0,空中算8 (大全未大全:地上为0,空中按打击数算)

l 按打击数算 (大全未大全:按打击数算)

h 浮空等于打击数(剩余浮空为4时方可成功) (大全 地上为24,空中为25;未大全:地上为0,空中按打击数算)

ddj 地上为o,空中为1或2

kj 地上为o,空中为1或2

*额外补充

剩余浮空是到32

剩余6浮空情况下(kj+u)u技能浮空用完,故用其他技能如o接

军师的h破保护(到32浮空时会掉)后面3下是不计入浮空的

军师的u 破保护后面5下不计入浮空

u 后乌龟与乌龟释放时间和boss位于冰上位置有关不好计算

地上浮空为0 的技能后速接浮空为0 的技能浮空还是0

龙骑(i,h 破保护)

u 地上为6,空中为12(*打击数为11,但是浮空为12)(未大全:地上为打击数-6算,空中按打击数+1算)

i 地上算5,空中为6 (未大全;地上按打击数,空中按打击数算)

o 地上算0,空中算1或2或3 (未大全;地上为0,空中为2)

l 地上算1,空中算2-6 (未大全:地上为1,空中看情况)

h 到浮空值32时必须被“雷柱”定住(大于等于11浮空值才能用出大龙) (地上旋转未大全,对浮空没有影响;空中未大全浮空=旋转浮空2+雷电浮空)

(大全45下,旋转11不算浮空值)

h用完浮空为31也行,因为h结束boss有段时间不能动以第2中方式破保护

*对龙骑的补充说明()内表示空中的浮空值

h技能分为3部分,一部分是雷柱,一部分是龙,一部分是旋转

h技能未大全boss位于雷柱上

则魔王浮空值一般为20(21),最低可到19

人物的话不爆无双最低可为18{爆无双最低在17左右}

未大全时:接h 前浮空值为10到13均可以归0,意思是对下一轮无限连不产生影响

大全时boss位于雷柱和龙的夹角上:大全boss未动浮空值为33(34)

boss移动了则为27(28)

boss未动安浮空值达到32后按连击数-8算(10浮空接h后一般为4)

boss移动了则按再次定住时的连击数算(6,10浮空接h后一般为2)

从对h的分析来看,未大全情况下,多h只要浮空值为10-13即可

对人物用h 一般只有未大全情况,平地起手h 打击数从29-31浮动

平地h起手破浮空小诀窍,到36连击数用i 破保护

龙骑o技能浮空值,

离地较近为1,依次为2,3;高于人物接则为2或3,低于人物接则为1,未大全则为2

ddj1后一般为为2(推荐用ddj1后接o,这样浮空相对来说比较稳定)

ddj2后为2或3

kj和技能之后o多为1

l 浮空值离地较近为2离地较远为3,未着地为6

kj,空接之后一般是3;ddj2后速接为5,(kj+l)为5或6取决于kj后面的高度)

推荐无限连jjjj+kj+kj+ddj1+o+(ddj2+kj+ddj1+o)2+ddj2+kj+i ,也可以用o 起手

对浮空值把握不准的话可以用u+i,为6ddj2+1ddj+u+i,u可以调换位置

3i无限连也行但是输出均不如用o高

boss如果在雷柱上移动了那么说明破了保护

你可以估算一下他的打击数(浮空值)

{未大全情况下的h 允许3浮空的误差}所以能够通过第2次未大全的h 使之回到无限连的轨道

ddj2后面可以接跳h

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