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炉石传说卡组构筑攻略,牌组构筑实例教学

作者:LQ 来源:未知 发布时间:2013-12-23 14:58

概要:炉石传说卡组构筑,炉石传说套牌,炉石传说卡组构筑心得

作者:NGA会员 轻轻地飘

什么,都能一击毙命。如果第一回合摸不到,那基本就很困难了。虽然看起来这样的卡组十分厉害,完全无解,是最强的卡组;但往往十局也难以摸到一次,单以胜率而言,又是最差的卡组。但还是很多人趋之若鹜,就为了体验秒杀的快感。故我认为卡牌游戏最大的乐趣不是胜负,而是根据自己的思路创建出牌组,打出自己的风格。

当然炉石传说里面没有FTK的形式,如是说是炉石传说选一套最好的卡组,我觉得应该是论坛里面那套零成本牧师,这套卡组可以说是运用最广泛,影响最深远的卡组了。无数牧师玩家依靠这套卡组,在初期完败对手,也让现在不论是牧师自己还是其他八个职业,都喜欢带四攻的卡。这套卡组为什么厉害,是因为这是一套均卡。里面没有相对地位更高的关键卡牌,每张卡牌在任何时候都能发挥其应有的功效。低星的优质中立白板随从,不会被对手效果所克制,反可依靠出色的攻防压制对手。但为什么到了高级阶段后,这套卡牌的威力不如初级阶段了呢?那是因为均卡可以用更强大的均卡破之。当到了高级层次,稀有、史诗甚至传奇卡牌,无论从攻防或是效果都完胜白卡时,这套卡牌的优势就荡然无存了。当然,这套卡组的另一个优点就是进化性,我们也可以用更高级的随从来替换白卡。

上述牌组虽然胜率可观,但是如果从战术角度来说,则完全没有自己的风格。于是其更进一步就产生了有明确战术思路的均卡牌组。比如说武器冲锋战术、治疗骑士等。这些牌组严格意义上还是属于均卡,因为其没有关键卡牌,还是属于摸到哪张打哪张。虽说这样的卡组胜率不如上面的卡组,而且会被某些卡组完克,但是往往玩起了很有代入感。特别是战士五回合后手持奥金斧斩杀对方、骑士三十回合后依靠系统扣血干掉对方,这非常符合职业的定位和打法。我觉得这应该成为大部分玩家的趋势,因为大多数玩家还是处于休闲娱乐,不会去深入研究太复杂的卡牌,所以打出自己的风格就好。

相对上述牌组而言,就是具有关键卡牌的牌组了。这样的卡牌往往围绕关键卡牌来打造,基本都属于一些小配合。比如曾经的关门放狗流,鱼人流、心灵之火流、祝福流等等。前两者是速攻的代表,后两个是后期OTK(One turn kill——一回合杀)的代表。但这两种卡组都会碰到最严峻的问题是:摸不到关键卡牌怎么办;或是摸到了卡牌,但因为种种原因用不出来又或是被解掉怎么办。所以这样的卡组,因为对游戏和卡牌研究得很深,所以能保持不错的胜率,但是却不适合打排名模式,经常是打到一定段位就打不走了。因为这样的卡组稳定性太差了,连胜的同时也容易连败,打排名还是稳定的牌组优势更大。

这里再特别提一下奥秘流的法师,其作者对此卡组的介绍是:虽然不一定能打上大师三,但一定能恶心到大师三。想想我这边放出一个奥秘,如果对面玩家非常谨慎的话,就会反复考虑这是个什么奥秘。在没弄清之前,对方第一不敢下高等仆从,第一不敢用关键法术。每次一想到对面愁眉苦脸的样子,大家心里是不是都在窃喜呢?其实现在奥秘就那么几个,还是非常好解的,而且奥秘威力也不是很大,径直踩下去也未必会有严重后果,所以奥秘法师现阶段不怎么强。但我非常推崇这样的想法,游戏本来就是娱乐,胜负都是次要的,只要自己高兴就好,只有这样才能构建出可玩性更高的卡组。尝在网上看到一个牧师培养出一个攻防一百五十强的庞然大物,虽然再让他打一百盘也不一定能养出来,而且就算养出来也不一定能发挥功效,但是这种成就感是无与伦比的。

如上所述,具有关键卡牌的牌组的矛盾在于关键牌配合的复杂性和牌组的稳定性。其卡片配合愈发复杂,牌组的稳定性越差。那么我们在配卡组时,就应该克服这些矛盾,或引导矛盾向我们有利的方向发展。

第一:我们需要找到卡片配合性和卡组稳定性之间的平衡点。即尽量选取不那么特别复杂的配合,使之容易打出。并选取一些本身效果和攻防优秀的卡牌,在没有配合的情况下也有一战之力的卡牌或是万金油。比如说,年轻的酒仙,效果是可以回收场上一张随从,配合具有战吼的卡牌可以发挥双倍威力。就算场上没有随从,其两费三攻二防,也是同类型中非常优质的卡牌。

第二:增强卡组的稳定性。这包括抽牌卡牌,以压缩卡组,使之更容易抽齐配合性卡牌。还有就是一些解场和伤害类卡牌,在任何情况下都适用的,以拖延回合使抽齐卡牌。另外就是构建合理和法力曲线,调配合理的法术与随从之间的比例。

第三:增大卡牌的配合范围。卡牌与卡牌之间联系不是单一的,而是广泛的,我们可以把具有互相联系或多重联系的卡牌组合到一起,以增强其配合范围。比如说奥金尼灵魂祭司可以配合治疗之环,治疗之环可以配合负伤剑圣,负伤剑圣可以配合大地之环先知,大地之环先知又可以配合奥金尼灵魂祭司。当扩大了配合的范围,具有丰富的配合组合后,就算没有抽到关键卡牌,其他卡牌也能互相配合,相对的增加了卡组的稳定性。

基于以上原则,我们来配一套暗影牧师的卡牌。

首先,我们得确立核心卡牌:

暗影形态:三费,使英雄技能变为造成两点伤害,如果已经处于暗影形态则造成三点伤害。(其实这张卡不仅牧师可以用,其他任何职业复制过去都可以用,效果是一样的。我就遇到了用周卓复制了我暗影形态后变身的德鲁伊。)这张卡牌可以让牧师拥有每回合稳定的二到三点伤害,这压制场面是非常厉害的。

奥金尼灵魂祭司:四费,使你的治疗效果变为伤害。这张是本卡组的灵魂卡片,所有卡片都是围绕这张进行的。

以上两张卡片必定带两张。

还有三张特别符合暗影牧师身份的牌:

暗影狂乱:四费。控制对方一个攻击力小于三的随从一回合,控制时可以发动进攻。由于卡组的压场能力很强,这张卡牌其实不如暗言术:痛好用,但因为是招牌技能,还是带一张吧。

秘教暗影祭司:六费。永久控制对方一个攻击力小于二的随从,控制的回合不能发动攻击。这张卡牌就更不好用了,要六费到中期才能出来,基本能用这张牌控的威胁性大的牌,都能用暗影技能打掉。属于能锦上添花但解不了场的牌。不过看在名字是暗影祭师的份上还是带一张吧。

精神控制:十费。永久控制对方一个随从。其实从实践来看,这张卡对于这套卡组作用不是很大,因为卡组压场能力很强,我经常有灭在在手里都用不出去。

以上三张牌实用性不怎么强,但是一旦用出来,可对对方心里造成毁灭性打击,这也能完美体现暗影牧师的特点。

从核心卡牌来看,在中后期,暗影牧师的压场能力是非常强的,于是我对卡组的定位就是压场。

其次,我们按照压场原则围绕奥金尼灵魂祭司这一灵魂卡牌构牌。

治疗之环:零费。敌我所有随从加四生命。配合奥金尼灵魂祭司就是全场打四。奥金尼灵魂祭司的费是三,生命是五。也就是说在第三回合后手就能清场还能留个三攻一血的随从。

巫医:一费。战吼:治疗一个单位两生命。配合奥金尼灵魂祭司就能对对方随从或英雄造成两伤害。

大地之环先知:三费。战吼:治疗一个三生命。功效参上,而且三攻三血也不错。配合英雄暗影技能,能打死绝大多数随从。

负伤剑圣:三费。战吼:对自身造成四点伤害。实际招出来是四攻三血,但可以加到七点。第二回合后手招出配合治疗之环,序盘就有四攻七血的庞然大物,对方是很难解掉的,压场非常厉害。

工程师学徒:二费。战吼:抽一张卡。压缩卡组,增强二费法术曲线。

年轻的酒仙:二费。战吼:使一名友方随从回手牌。上述很多具有战吼的卡牌,配合使用发挥双倍威力。也可以回收被治疗之环炸过的奥金尼灵魂祭司保护核心卡牌。

年迈的酒仙:四费。效果同上。主要是考虑到二费和四费法术曲线。而且现在有不少带五血随从的,便于解掉。不过这卡现在有BUG,有时被弹回的卡牌会卡在半空中,既不在桌子上又不在手上,就相当于消失了。

有以上卡牌,卡组的框架就已经确定了,剩下就是查漏补缺,加入一些稳定卡组的卡牌或是针对特殊情况的卡牌。

于是带上真言术:盾抽牌,暗言术:痛和暗言术:灭解场,神圣新星和憎恶AOE(范围攻击),破法者沉默,疯狂的炼金师解四攻随从,银色指挥官解场打伤害,针对后期随从及伤害不足加白银之手骑士。

卡组详情

法力值消耗 0: 治疗之环 x 2 

法力值消耗 1: 巫医 x 2 真言术:盾 x 2 

法力值消耗 2: 工程师学徒 x 2 疯狂的炼金师 x 1 暗言术:痛 x 1 年轻的酒仙 x 1 

法力值消耗 3: 负伤剑圣 x 2 大地之环先知 x 2 暗言术:灭 x 2 暗影形态 x 2 

法力值消耗 4: 奥金尼灵魂祭司 x 2 暗影狂乱 x 1 年迈的酒仙 x 1 破法者 x 1 

法力值消耗 5: 神圣新星 x 1 憎恶 x 1 白银之手骑士 x 1 

法力值消耗 6: 秘教暗影祭司 x 1 银色指挥官 x 1 

法力值消耗 10: 精神控制 x 1 

我尽量想把卡组费用组得低一些,以让更多的玩家能感受暗影牧师的魅力。但基本核心卡片就是三张史诗(两张暗影形态一张秘教暗影祭司),导致阻碍了很多新手玩家。就算玩了一段时间的休闲玩家,也未必肯分解其他卡片来做这套卡牌。

第三层次的卡牌是可以随意替换的,有的话可以换更好的史诗卡牌乃至于传奇卡牌。如果连这些稀有卡牌都没有的话,憎恶换神圣新星,破法者\白银之手骑士换年迈的酒仙\冰风雪人\森金持盾卫士,疯狂的炼金师换年轻的酒仙,银色指挥官换竞技场主宰。总之,这些都不是重点,不影响体验暗影牧师。

这套卡组几乎没有配上嘲讽随从,憎恶都是看重其AOE效果。这是因为这套卡牌有强大的清场和压场能力:两张治疗之环一张神圣新星一张憎恶,合计四张AOE;英雄暗影形态技能二到三的伤害,大地之环先知和巫医的战吼伤害,再加上痛和灭,对方基本场上站不住随从。如果遇到直接攻击人的如法师、战术、盗贼、猎人,可以选择先不变身,利用巫医和大地之环先知和自身治疗,疗效也很可观。

另外一个非常重要的原因就是法力曲线,我个人觉得合理的法力曲线,有利于提升卡组的稳定性。

如图分析所示,这套卡组的定位就是中期压场,所以二三四费卡片居多,且呈一个标准的正态分布曲线。且随从与法术是十八比十二,刚好达到了一点五比一。我自认为针对这套卡组来说,是非常科学的。

以上是我个人对卡组构建的思路说明。由于编写时间仓促,加之我个人水平有限,谬误之处在所难免。殷切希望大家提出意见并予以斧正,以期共同进步。

附:查看了许多留言和论坛其他文章,我觉得现在大家陷入一个误区,就是一直在讨论速攻与反速攻。

凡不是速攻的牌型,都会诘问如何反速攻。于是其作者便以此为基准调整卡牌。表面是促进卡组完善的进步,但实质确实禁锢了思维,一直在围绕一个小点做文章。

我认为,日益增多的速攻卡组和稀少的反速攻手段,这一对矛盾仅仅是次要矛盾。随着以后游戏的更新,卡牌的推出,其他流派的兴起,这都是能解决的。

而主要矛盾是关键牌配合的复杂性和牌组的稳定性。只要符合这样的规律组建出来的牌组,不管游戏怎样变迁,卡组都能发挥其特色而永存不倒。

我也希望大家能多讨论的是,如何完善暗牧卡组,哪些卡牌配合起来有奇效,或如何更能体现暗影牧师的精髓,又或跳出框架,构思其他类型的暗影牧师。我自己就想过以上古看守者沉默嘲讽为主打的,还考虑过以心灵震爆为核心的。但因为个人能力有限,最终还处于初步构思阶段。

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