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三国杀纵横攻略之黄天奇迹步兵套

作者:LQ 发表时间:2013-12-10 09:17 40407官方微博:

概要:三国杀纵横,三国杀黄天奇迹,三国杀纵横黄天奇迹步兵套

把我最近用来欺负了整个班的卡组拿出来谈谈心得。希望给新人一点帮助。也请各位高手多多提意见。

首先是卡表,因为我的性格,所以组了50张。

骑:3黄巾渠帅 3天公枪骑

步:3巨盾护卫 3要塞守军 3沙场斗士 3步兵十夫长 3校场监军 3流民义士 3瘟祸细作

1新兵 1西凉蛮王 1监牢死囚

弓:2少年猎人

方:3羽林内医 3八公仙翁 2太平道士 1诡道妖师

锦囊:3草木皆兵 2火攻 2斩草除根

武将:何进 孙权

首先黄天代表的就是黄巾的小主题,奇迹则是代表了回血的小主题,步兵套则是代表了步兵的大主题。

其实这三个主题是很搭的,黄巾义军是步,这是大家都知道的,配合十夫长,可以让4个召唤物对敌武将打出8点的高伤害,在反复实战中,前期未成型的弓兵套相当的抗不住。而回复的医生,则是因为步兵的体力高,导致医生的补血变的很有意义。

武将的选择可以随便,但是如果看到对面牌库很少的时候(30---35),优先选孙权。

武将部分

主要是何进比较好用,首先我的卡组3费将还是很多的。这其实是在为何进服务,也是在为前期先手能上个部队做准备,如果先手出不了将,那么之后就要弃牌了,想想就凄惨。

何进的特点是顺风,在对手被打压的厉害的时候,何进给自己的反复的2点伤害,简直可以忽略。在逆风时受的伤也很难算的上是主要死亡原因,所以谋诛这个技能可以在大多数时候放开胆子去用。何进在反复使用技能的后果就是,大量的手牌溢出,弃牌是很可惜的,关于这一点是要注意的,但也因为牌多的原因,战术灵活,且对面很有可能在数量上跟不上你的节奏。

孙权的特点是偏逆风,破牌堆的设计很有意思,在确定对面牌少的时候,这样的战术是可行的。而救援这个技能更加是步兵的利器,配合高血部队有近似铁壁的效用,比如校场监军和西凉蛮王,尤其是蛮王,因为他在爆发后很容易被人磨死,而且是基本上俩到三回合就能完成的动作,所以他的超级弃牌代价和他的后续表现,实在算不上是很赚。但是有了孙权后,每回合回三血就是铁桶一样的存在,令人呕吐。

部队部分

1.巨盾和要塞

这俩个人是会嘲讽的,而嘲讽目前算的上是唯一的有效保护关键部队的卡片。但是要清楚的看到,一味的挨打也不是好事,所以要塞的站着打的能力和他的2战力,让对面武将每次受到2点攻击,绝对不是可以忽略的(因为其保护的特点,最好在战斗的时候不去损血,所以优先攻击武将)而巨盾则烂一些,5血固然霸气,换来的是大多数情况下不能参加进攻,已经一点的弱鸡战力。但是要清楚的看到,这俩个护卫最该保护的,就是医生!通过保护脆皮医生,让医生再次实现反复回血,那么巨盾的五血,就是一个有效的防死亡盾牌,只要没死,就可以回很多的血,反复的循环相当厉害,这就是巨盾的意义啊。还要在保护十夫长配合义军的战术中,这些义军的短暂休息时间是很危险的,很可能发生还没打就被卷走了,而巨盾和要塞提供的保护真可谓是帮了大忙了。

2.内医和八公

被我称之为医生的俩人,他们的回血能力很强,出场的2血,每回合的2血,可以想象的是,只要让她们存活,我方的优势会不断扩大。在实战中,内医在前期快速出场就能创造2回合的收益,到了后期就属于出场被请走的情况。所以到了后期,内医用来提升才是最明智的选择。而八公则是属于中后期出场,他的二维很不错,很难想象一个医生能有3,3的二维。所以他也易活一点。应该说医生是个安心的存在,但要让她们上场有最大的收益的话,顺风会比较好,在逆风的情况下就可以考虑放弃她们了。

3.十夫长和义士

俩个步兵光环,首先要注意的是义士也可以影响非步兵部队,然后要明白的是,十夫长的意义大一些,而义士的定位,可能只是吸引火力吧。因为有了他在场上,很多人会选择先打他,这样的话,关键是医生和十夫长都可以尽可能的多保一回合。而十夫长的加战力效果,首先是非常强力的补足了步兵战力没骑兵强的事实,每个人都加一点的话,步兵会变的攻守兼备,之前说的巨盾要塞也会因此让敌人备感恶心。而十夫长最经典的就是配合草木皆兵来召唤出超强的召唤物群,这个战法有一定的强度,但比较适合前期,先草木一下,下回合再出个十夫长,然后每个义军撞武将,对面肯定是难受的要死啊。如果有必要的话,用这2战力撞敌人关键的部队也是好选择。但是这个战术到了后期容易被弓兵神速瓦解,需要小心。

4.渠帅和草木

那么在弓兵出一个就射走一个的情况下,草木配合十夫长的战术就宣告破产,难道这么牛的战术要到后期成资源?那就不一定了,后期的资源多了,也就有了多塞人的机会,比如说我现在到了后期,可以顺利的用俩个草木,下个回合再是十夫长,各位觉得如何呢?如果有护卫巨盾和吸火力的义士,那么能保下来的召唤物义军就会更多。当然了,草木只能下3,所以用黄巾渠帅来拟补这个漏洞,一样是精妙的配合,而渠帅本身的二维不低,单纯拿他出场也是好选择,所以这张卡不会使卡组卡手。而正是这样的原因,才有了所谓的黄巾小主题。

5.校场和蛮王

俩个步兵大怪,但似乎和何进的关系很小。因为何进的费用紧张,手牌多的吓人,所以很多时候都很难上校场。而蛮王需要弃光牌的效果,也让富的流油的何进如何选择啊?但是何进神速的拉怪能力让自己的场子被蛮王清掉的时候,还是可以保持以往的节奏,如何资源充足了,可以选择展示不提升吗,以此来增加手牌量,重新变成土豪。但是不要把蛮王乱用,我的经验告诉我,这只是个救场卡,不是什么正常卡,安全的时候别乱用,否则会获得相当大的隐形损失。因为血多的缘故,这俩张卡非常需要医生的照顾,而孙权的大医疗术,救援,也可以很好的发挥实力,这里要说一句,因为我的牌厚,所以救援的时候完全不用担心什么牌会耗完的说。战斗时要记住在能补血的时候,先让满血的他们撞部队后再回血哦。

6。斩草和火攻

这是俩长锦囊,是有着很好收益的锦囊,而且有不鸡肋的提升效果,所以能够大着胆子拿去提升。斩草的直接除外,可以说是越到以后就越强,原因就在于以后肯定是影响墓地的技能会越变越多的缘故。而且斩草是有目标的抹除,花4费,清一个6费的部队就是赚,或者是清一个关键的部队,比如说我的牌组就有着被重重保护的医生八公,把他们迅速解掉是明智的选择。而火攻基本上是用来提升的,但在关键时刻的2伤还是很强的补刀,如果对面属于手牌匮乏的卡组,甚至可以用五伤去给对面最大的威胁,这样最大的好处其实就是心理战啊,被打乱阵脚就会出错,出大错是不可能的,但涉及到先用什么,先打还是先用,什么时候提升这些细节问题的时候,对手会很容易出错的,这也算的上是战争型游戏,自古以来的乐趣之一。

7.斗士和细作

这是俩个3费的步兵,斗士是个白板,而细作也只是在斗士的基础上有了给伤的自身效果和提升效果。但是不要小看斗士哦,至少在我眼里,他是最适合何进拉出来的好东西。这当然就是因为他超合格的二维了,3,4.被何进拉出来后有着虽不华但很实在的价值,4体力也保证了他的不易死呢。而细作就比斗士差一点。首先要告诉各位,细作出场本身就很吃亏。因为他少了的那一点收益是算到提升效果中的。所以按单纯的数字来算的话(虽然很多tcg玩家总会提醒你,不要单纯用数字来看一长卡,但这个前提得是在复杂的时候,现在是刚开始,所以环境不复杂,谈数字也就不显的奇怪了),相当于花3费出了一个 3,3的斗士。从结果而言,当然是大家不想看到的,所以细作很适合提升,但关键的时候,该上还是得上,在大势面前,很多小事需要忽略。最后我要说的是,3 费就代表着先手的第一个回合也能出场,这就是叫做有优势,而细作也很幸运的不是出场时给别人一伤,所以即使是摸到细作,也可以大胆的在最开始用出去。

8.天公枪骑

要说到为何进凑3费部队的话,首先就是该去进行挑选,但我发现3费弓兵很脆皮的,很容易死的,感觉何进老大暴血会越来越快,所以在我仔细对比了之后,选择下了这张骑兵的枪骑。老实说,这个技能很虚,因为没理由会为你这么个小鬼,而动用2个人去打你啊。所以一般肯定是一个人打你,但是呢,一个人打也赚了,而且这反击能力,保证了他无前的进攻,也是我的初衷。

9.太平道士

步兵需要防御,如果能用锁链拌住对面的攻击,那就是极好的,比如说我的医生可以尽情的治疗什么的,而义军阵也能安全摆好什么的,都是这个道理。太平道士本身命不低,所以他不会太容易死,而且他也是个吸引火力的人,这样的话,即使牺牲了,也是间接的保护了上面操作的形成,应该说是极好的。

10.诡道妖师

我可不想在十夫长被送墓了以后,导致我的心情不好。

11.监牢死囚

和斗士什么的同理,因为出场就能打武将,所以他相当于出场就是2,3.比较好用,最好下2.但是呢。。。好丑啊

12.少年猎人

好帅气的骚年,我不顾一切的下2了。

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