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炉石传说牌组构筑理念,卡组构筑攻略

作者:LQ 来源:未知 发布时间:2013-12-09 13:01

概要:炉石传说,炉石传说卡组构筑,炉石传说怎么构筑牌组

作者:著名炉石解说田僵尸原创!

大家好,我的ID是田僵尸,一般玩家们都叫我田老师,曾是三国杀解说,最近转投炉石传说。我自己是从国服内测开始玩这个游戏的,因为自己主玩构筑模式,比较喜欢开发和研究套路,也是分享这一篇心得给大家参考,希望对那些苦于自己卡组不好的玩家,但是又希望通过自己能力去研发卡组的玩家有帮助。

如果你的兴趣爱好不在构筑卡组上,只是想看看有没有好的卡组能帮你打打天梯,那么请略过本文。

运气和基本框架

很多玩家在抱怨卡牌游戏讲求运气,竞技成分有限。但炉石不同于很多集换式卡牌特点在于设置了牌库的上限:30张。这个上限就意味着只要你能活着,有些牌永远能够摸到,有些套路永远能够打得出来。我们不能否认神抽的存在,但神抽的前提是你的牌组里有这张牌。

现在普遍玩家有这样的一个看法:如果胜负定为十成,那么临场技术占三成,运气占三成,卡组金钱占四成。如果你不是那种喜欢直接照搬高端卡组的玩家,一定会认为技术和卡组其实都是实力的一部分,那么至少也是七成实力和三成运气。那这三成运气中,是不是都是神抽呢?至少我认为神抽其实也就占一成,还有两成是随机匹配的对手。因为绝大部分的职业或卡组,会有自己的优势的劣势。所以现在正式比赛通常选用KOF模式,一方面是职业多观赏性强,更主要的就是让各个卡组之间有更多的相生相克。

卡牌的性价比

大家会有这样的一个观念:优秀的卡组,通常拥有高性价比的卡牌。我也相信大家都能感受到,大多数法术卡牌的费用和伤害都是成一定比例的。超出比例的牌就会被玩家定义为性价比高的牌或是“废牌”。接下来我们可以做一些对比。理论上1费【斩杀】和【自然平衡】是最具性价比的,因为它能打出无限的伤害,但它却有比较尴尬的条件,这就是他们为平衡性付出的代价。我们再来比较战士的【致死打击】和法师的【火球术】,很明显【致死打击】就是坑爹的。你还可以比较德鲁伊的【愤怒】和法师的【寒冰箭】,【寒冰箭】的冰冻特性成功后,至少让你少被打掉X点血,也可以理解为保护了一个随从,或者对自己治疗了X血,就算没有冰冻,那么【寒冰箭】也等于【愤怒】。虽然【愤怒】可以选打1摸1,但1费的【死亡缠绕】让你觉得这世界如此的不公平,难道你打1不是为了补刀?何况德鲁伊本来还缺乏打3的技能。有玩家会提出用英雄技能【变形】去弥补伤害,这里我想说的是,如果补刀残血随从的攻击力大于1,【变形】就比法师的【火焰冲击】亏,所以通常情况下,小德的英雄技能不如法师。法师也是靠这些细节上的优势,获得“亲儿子”成就。

当然,上面举的一些列子并不全面,德鲁伊的“抉择特性”要为费用买单,战士拥有强力的武器也要为其他牌买单。他们有些随从牌同样也具有明显的性价比,如【暴乱狂战士】【利爪德鲁伊】。唯一能让我确定完全同等价值的牌就只有【奥术射击】和【神圣惩击】。

另外就是一些随从牌的性价比,不少攻略也都谈过和算过随从牌的价值,这里我就不再去重复那些老话。很多玩家根据那些攻略让自己的随从都变成高性价比的随从,这也确实让自己的战斗力有所提升,但有时候又却束手无策,自己也找不到原因在哪里。这里我想让玩家们重视的一点就是“职业差异”。举例来讲:法师有【火焰冲击】,那么法师并不特别依赖【精灵弓箭手】的战吼效果;战士缺乏摸牌能力,那么【痛苦侍僧】在战士卡组中还是有一定作用的。最近几张BUFF型随从比较火:【破碎残阳祭祀】【阿古斯防御者】【黑铁矮人】。原因就是他们属于万金油卡组,本身的身材就够本了,再配合1费2费随从BUFF,一下就让性价比有明显提升了。而像圣骑士萨满这种天生铺场职业,这些牌的性价比就更佳明显了。不过这些BUFF随从也有尴尬时刻,就是你场上的其他随从被清光,他们就无法体现出性价比,所以现在比赛的节奏基本上是前期定胜负,双方都是滚雪球的套路。

我讲的这些分析,不是告诉大家哪张牌强,而是让大家明白它为什么强,它的优点和缺点都在什么地方,我们便能更好的利用和限制。这里我还想提醒大家的就是:虽然有些牌看似比较差劲,但一些牌组也确确实实的需要它去弥补缺失的东西。

卡组的针对方式

这里我们拿冠军贼做列子。

可能有玩家会不解,为什么Wuaschtemme的冠军盗贼卡组会那么厉害?好像打每个职业都不吃亏?自己组出来的卡就那么不堪一击?其实冠军贼卡组核心原理就是:在面对各种血量的随从都有两个以上的处理方式。

1血【武器普攻】【刀扇】

2血【背刺】【刺骨】【军情连击】

3血【涂毒】【 刺骨+武器普攻】

4血【刺骨连击】【背刺+军情连击】 ……

如果再配合自己能加法伤的随从【血法师】【狗头人】,几乎可以保证不用自己的随从去交换,就能将对手随从通过技能去清除掉。然后再利用各种战吼叠加去巩固场面上的优势。这就是所谓的“伤害最优化”,其实随从换血同样是这个道理,用自己的2-1去换对面的3-2,让对手的浪费2点伤害。我们为什么说现在战士是最弱的职业,也是因为他清怪的伤害总是很尴尬,要么杀不死,要么伤害溢出。杀不死的坏处大家都知道,那么伤害溢出也同样意味着你把本该打在对手英雄脸上的伤害给浪费掉了。

冠军贼在国服大师组流行起后,导致了术士骑士RUSH流的出现,这些目前比较公认的打冠军贼不太吃亏的套路。虽然冠军贼的单独消除能力很强,但面对群体随从,就算你摸到【刀扇】,还是不太好办。如果有【鲜血小鬼】和【公正之剑】,冠军贼会雪上加霜。所以一些冠军贼玩家们在自己的卡组中换入了【背叛】来缓解RUSH流前期压力。当然,此消彼长,可能你就少一张【刺杀】【森金持盾卫士】或【加基森拍卖师】让你在中后期非常难打。

在你明白冠军贼的卡组原理后,你也可以通过搭配合理的随从来解决对手。比如说用【工程师学徒】去骗对手的【背刺】,中前期用奇数血量的随从去勾引盗贼换武器上来换血。还可以弄点嘲讽怪,强迫对手随从来换。【森金持盾卫士】打牧师可能就被痛的命,但盗贼遇到他,处理起来并不是那么容易。很多时候我们要舍得在前期吃点亏,玩命去清对手的随从,让他的BUFF随从无法去叠加,否则你会带来更大的损失。总体上讲,对付冠军贼只要前期不被打崩,盗贼后期就会出现很多真空期,本方的机会大大的有。

前段时间牧师比较火爆的时候,【铁喙猫头鹰】和【破法者】基本属于必备,但现在大家偏向速攻后,这两张卡控制牌也就不那么火了。不过目前好像玩家们似乎就不知道该怎么去打速攻流了。因为速攻流的伤害通常会让对手的职业在8个回合内挂掉。那么当年我们在针对牧师时选用4攻击随从和沉默牌能取得不错效果,为什么现在我们不能去设法针对呢?

这里我给大家提供一些思路:前期的配牌也尽量用清场的法术牌替代了那些给自己随从加状态的效果。中后期可以添加克制小费随从的牌或是延续自己血量的牌,比如说增加嘲讽牌,增加回血牌,一定要重视自己卡组的防御。最好的例子就是:以前圣骑士无人问津的【圣疗术】如今也成为了一张非常关键的翻盘利器。还有就是现在很多术士喜欢带上【银色侍从】来前期铺场,最近在“酒馆之星”的比赛中某位选手就是利用了这一点,在第一场术士内战对决中配上了【血骑士】吸掉了对手的圣盾,而赢下了关键的一局。我还可以预计【大地之环先知】【森金持盾卫士】【狂野炎术士】【憎恶】等牌,将来也会越来越多的被应用在防RUSH卡组上。

卡组的组合方式

如果你想自己去组卡,或是研发什么套路,那么你一定得记住三点:

①你不怕输比赛

②你不怕卡组失败全部重来

③你有足够的毅力

你要能做到这三点,请你接着往下看。

你如果想让自己的卡组有明显特点,那么首先就要为自己的卡组的定位。自己需想达到一个什么样的效果。

比如说我是猎人玩家,我不想用那种运气成分很高的关门放狗流,我的定位是:想利用【稳固射击】与各种突发技能,直接打对手英雄的脸。那么在你有了这个定位以后,你就先参考职业牌,比如说【杀戮命令】【爆炸陷阱】【误导】都是直接能打脸的牌。【鹰角弓】【角斗士长弓】也是有助于辅助自己攻击的卡组。然后再看看卡组中那些比较适合打脸的牌:【麻风侏儒】和一些带有冲锋的牌。接下来你就需要考虑一些其他因素,比如说对方的随从怎么办,对方的大牌怎么去消除,自己又怎么去过牌。我一般把这个过程用下图来表示:

看似复杂,其实简单点来讲就是:不断的调整和实践验证。如果最后证明这个套路在各方面都没有普通的关门放狗流厉害,只能证明这套卡组还比较的失败。虽然这会让你浪费掉太多的时间,但你绝对不是一无所获。万一某张卡牌的改动,或者加入了新的卡牌,你完全可以依据之前的尝试,进一步去实验卡组,会让你达到一个意想不到的效果!那么一套好的卡组,会具备哪些因素呢?(下图为我某套圣骑士卡组的参数)

我喜欢将六围图引入我的视频中,其实就是六项参数:

压制

主要是指随从的站场能力与反制对手随从的能力,当然也包括控制力。比如说【精灵龙】【冰雪巨人】就是站场能力很强的随从,通常能稳定不亏换随从。武器通常也是一个反制能力突出的牌。有些冲锋特效也能让你获得反制,这就是为什么大家喜欢【银色指挥官】的原因了。当然,法术牌同样具有站场(招随从法术)和反制能力。

清场

这主要是指AOE能力。目前公认AOE能力最强的职业是法师,其实德鲁伊、萨满、猎人的清场能力都不错。目前所有职业的清场牌都是法术,这里需要注意的是【顺劈斩】【爆炸射击】【背叛】等这种小范围AOE也被列入其中。控制卡的多少,也会影响自己的清场能力,比如说【忏悔】虽不能直接造成伤害,但也算间接的消除了对手的随从。

爆发

这主要是指卡组打脸的能力,也就是所谓的一波流伤害。比如放狗流,红龙流,烧烤流,都是其他的属性一般,而惟独爆发高。

平滑度

一方面参考的是法力曲线。另一方面考虑到是否能够安全过度到自己的强势期,比如放狗流和冰火法的平滑度就不是很好,术士盗贼前期没打好或是手气不好,几乎就没有后期,所以平滑度也不算好。

过牌过牌的能力主要体现在是否能够抓更多的牌,让自己有更多更好的选择。并且足够的手牌数量也让自己在后期不至于断档。战士就是过牌能力弱的典型代表,术士天生的过牌能力,可以说是让它不太依赖于卡组的补牌。

防御

主要是指英雄的抗击打能力,像战士和牧师在这方面就比较强。如果卡组的嘲讽牌回血牌多,也会增强自身的防御力。一般这项属性高的卡组,都是倾向于后期的。

其实这六个属性都是相辅相成的,但至少有一点可以确定:一套优秀的天梯卡组,每一项都至少有些兼顾。为什么鱼人套流派现在不行了,就是因为过于的极端,物极必反。极端卡组的最大特点就是手气好,顺风的时候各种逆天,逆风的时候毫无还手之力。很多KOF赛制比赛,极端卡组也是一种选择,但前提是你一定要摸清它的特性。

各职业的拓展度

现在九大职业中,高分天梯的玩家们会认为盗贼术士法师是最强的。在中低分段天梯里牧师骑士同样都有不错的表现。那么剩下的职业中,猎人为运气代言,德鲁伊为土豪代言,萨满为冷门代言,战士为吊丝代言。

盗贼

自从盗贼被削弱以后,基本上套路就是冠军贼极其变种卡组,偶尔能看到法伤贼。打脸武器贼因为强度太弱基本上已经很少见了。不过因为盗贼所有牌偏向前期,想要去拓展什么的,估计可以往后期看看。

术士

虽然目前快攻术士很多,但我觉得术士依然可以往中后期的恶魔弃牌流派去拓展和开发,甚至是围绕大王去开发套路,比如召唤出大王后,给他回血什么的,让他站得更久。

法师

亲儿子是目前开发和应用度最好的,确实还是因为它优秀的职业卡,让它组出来的多数套路都不会显得太弱。

牧师

牧师的基础卡牌也都很不错,非常适合非R玩家打天梯。不过到高分段也难免吃力。【精神控制】要被削弱也是必然的结果。所以我最近也是在开发暗牧,当然还有控制流和随从流也是可以去开发的。

圣骑士

圣骑士是我认为九大职业可玩度最高的,不少紫卡橙卡也都是可以和圣骑士搭配来组。现在比较常见的是中速随从流,当然武器流奥秘法术流也同样有一定的市场。

猎人

猎人现在的处境真的很尴尬,基本上清一色的放狗流。其他的流派不是不能玩,但同样需要运气,效果却还没那么理想。可能等某次更新后,会诞生出不错的拓展。

德鲁伊

最近德鲁伊重新回到了玩家的视线中,虽然法伤德已经不如从前,但凭借其出色的AOE,确实在高分天梯中能打爆不少的术士RUSH。当然德鲁伊的玩法还是可以拓展,像随从流,土豪流,也有一定的市场。

萨满

之前很多玩家包括我自己,理解的萨满就是堆仆从然后嗜血一波。确实这个职业的冷门也是变相提高他的拓展难度。后来又见识了一专注萨满三十年的玩家开发出的一些变种套路,确实让人眼前一亮。RUSH流甚至可以不弱于术士,后期甚至不弱于牧师,还有什么发育流来各种恶心人。这个职业其实需要的只是玩家基数。

战士

虽然战士在天梯中和竞技场都不怎么样,但很多高端玩家仍会把它选在KOF卡组中,就是因为它特点鲜明,各种COMBO变化极多,属于那种大开大合的职业,经常让对手防不胜防的突然死亡。如果未来的补丁能让他更加平滑的天梯,相信会受到玩家们的追捧。

最后的话

很多玩家提到说现在卡牌太少了,大家基本上都是那几套,过于的单调和无趣。其实我不太认可这种观点,我觉得目前的卡牌还有一定的开发空间。我承认现在打天梯冠军贼和RUSH术士是最好的选择,因为他们克星少,组卡也不算太难。但是我们去看KOF模式那些顶尖玩家的卡组,基本上卡组之间都有明确的克制思路。所以我认为,大家觉得枯燥的原因并不是卡牌少,而是比赛模式的单一。我们只有希望暴雪能开放一些新的比赛制度,让炉石的变化更多,更有乐趣。

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