大侠传抽蓝控与硬控打法对比心得
本篇攻略是以控制为基础,向大家讲解下大侠传中利用抽蓝吸气控制,以及眩晕、昏睡等硬控制之间的区别和实战对比,希望可以为大家所走的发展路线一些启发,说的对错与否还请各位看官各自揣摩。 其实在兄弟玩大侠传中有三种控制打法:蓝控,也就是所谓的控制真气;晕控,眩晕、昏睡、吸引火力等;怒控,控制怒气。抛开没什么特点的怒控,异兽输出不给力,效果也是比不上主角、侠侣的。本次就说说这蓝控跟晕控。 硬控打法分析 先说兄弟玩大侠传晕控吧。晕控,断章取义一回就是晕人的,让对手陷入晕和睡这两种状态,停止行动一回合。这种控制的优势是: 1.对手不能动只能当靶子挨一回合打,这是多数情况; 2.对手有可能因为关键的技能出不来而输掉,这种情况发生要少一些,依然很常见; 3.连晕逆袭高战力对手,连晕几率低,但是存在越很多战力挑战的可能。 说完优势说硬控缺点和不足: 1.会被免疫技能无视,这个是硬伤; 2.对手醒了马上可以继续输出,前面晕一回合,你已经赚了; 3,几率技能看人品,固定技能回合高,双晕侠侣平均二回合一次,单晕的有时打完了都不一定能出,6连晕的RP达人请无视这条。 4,带硬控的话对于真气补充是个问题,毕竟现在双烟水还是很流行的,你断气就成了被控了。 蓝控打法分析 下面列举蓝控的优劣,蓝控又分辅助型和抽蓝流,有区别的地方下面会标注。蓝控优势: 1.打断对手技能衔接,让其不能输出最大化,这是大多数玩家的选择,辅助用; 2.让对手彻底没蓝,主角变小兵只能平砍,抽蓝流的手段; 3.抽蓝技能一般为群伤或附带其他效果,算是给抽蓝流输出不太够的补偿。 4.较稳定,即使是几率发动也有较高的几率。 成功的抽蓝流可以稳定的跨一定战力挑战大多数职业。 辅助用打断技能几乎没有什么缺陷,所以倍受推崇。抽蓝流的劣势主要是: 1.自己的真气问题需要解决,有蛇或仙鹤可以不考虑这个问题,双二代泼墨加个盈盈绝技也能很好抽蓝; 2.抽干对手前生存问题,抽蓝不是拼输出,抽干之前有点被动挨打的嫌疑; 3.没蓝的主角还能平砍,因此速度一定要高,避免被连击,对人物属性有一定要求; 4.不命中不生效,这条晕控也同样适用,因此命中很重要 5.对侠侣要求高,侠侣的输出将占总输出的很大一部分(有蛇可以放大招的同学另算)。 就这么多吧,其实大侠传中也谁优谁劣也没什么好说的。前期大家都没大招的时候抽蓝流是个非常不错的选择,而到了中后期由于输出的需要以及个人情况的不同,是否要走这条路就只有自己决定了。 更多精彩推荐: 更多精彩内容尽在40407大侠传专区http://www.40407.com/dxz/ |