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炉石传说战斗阶段的基本原理分析

作者:LQ 来源:未知 发布时间:2013-12-03 13:48

概要:炉石传说怎么玩,炉石传说分析,炉石传说战斗阶段原理

作者:贯大师谷丰文 出品:旅法师营地

工欲善其事,必先利其器。之前的几期我们本着这个原则讲述了几期如何能够组出一套现在比较优秀的套牌。现在我们把刀磨快了,但是我们还得苦练一下刀法,才能打得过那些在炉石传说中称霸一方的三季稻大侠们……所以,今天让我们来看看战斗阶段的基本原理。

炉石传说的战斗阶段和魔兽世界卡牌游戏比较类似,但要更简单一些。玩家可以选择任何一个具有冲锋能力或者在之前的回合就已经召唤的随从进行攻击,攻击目标可以是对方的英雄或是随从,和魔兽世界卡牌不同的是,炉石传说没有让玩家选择主动防御的护卫能力,取而代之的是强制进攻玩家进攻的嘲讽能力。这进一步减少了玩家之间的互动,同时降低的计算难度,简化了游戏过程。但这不是今天我们讨论的重点,所以不赘述了。

在战斗中的双方随从会互相造成战斗伤害,这一点有点像推手游戏,双方面对面站着互相推对方,不过这里就是攻防高的推倒攻防低的,没有那么复杂,所以在我看来更像是两个小朋友互相玩拍手,你拍一啊我拍一,我力量比较大把你拍翻了。

那么在这个互相拍手的游戏中,我们可以把场上包括英雄在内的每个攻击点都算成一只手,那么想拍赢什么是重要的呢?只有两个属性:手的力量(攻击力)和承受能力(血量)。

在一回合内,我们如何能够造成更多的伤害?有两种发展方向。一种是让我们场上的随从尽量的大,如果我们场上能站一个30攻的随从,只要我们能对对手英雄成功造成一次伤害,我们就赢了;另一种是尽量让场上站更多的随从,如果我们场上有5个6攻的随从,我们仍然可以一次打倒对手。但是你会发现走极端是一个很容易出现悲剧的情况。当场上站着一个大傻兽的时候,可能我们被对面的一个嘲讽随从顶住,每回合只能打死一个嘲讽,然后被对面随从群乱拳打死,例如在教学战役中穆克拉和它的大表哥。如果我们场上站着很多的随从,但是个头很小,比如只有7个11,但是对面有个大表哥,双方都没有嘲讽,那么很可能我们就要被穆克拉的大表哥拍翻在地了。所以我们理想中的场面是尽量让场上站着很多的攻击点,这样我们可以很从容的选择我们要攻击的目标,另一方面我们要尽量保证我们场上站着的随从身材比较大。

上面说了这么多,我们能得到一个结论,在每次战斗中,我们要做的就是一方面尽量让每个随从都最大化的承受攻击并存活,同时不断的补充更新更大更好的随从;另一方面,尽量拍翻对面的攻击点,让对手的随从无法存活,至少让对手有威胁的随从无法存活。

说了这么多,我们终于得到了一个靠谱的结论,那么让我们来看看如何能够做到这一点。但是等等,我们是不是漏掉了什么?没错,除了随从,我们的攻击点还有一个:英雄。其实在炉石里,你可以将英雄看成一个特大号的随从,它有30血,是副本的BOSS,你要推倒的目标。不过有的英雄可以增加自己的血量,有的英雄可以制造额外的随从攻击点,有的英雄拥有攻击力,除去只能攻击对面英雄的猎人,单靠技能可以任意攻击的职业有:潜行者、法师、德鲁伊。这三个职业的英雄你可以看做1攻30血的随从,法师的强大在于攻击不会被反击,德鲁伊则是在攻击的同时能够增加血量,潜行者以前的强大主要在于可能拥有2攻,现在则是稳定的两回合能攻击,这个削弱非常重要,原因稍后我们会讲到。

那么现在我们把所有因素都考虑到了。那么让我们来思考一下其中的要点。第一,在我们自己的攻击回合,要以大欺小。尽量用我们的攻防比较高的随从消灭对手攻防比较低的随从,保证自己的随从尽量存活。

第二,做到多次利用,尽量让一个残血的随从存活更多的回合,这样能对对手的脸造成更多的伤害,或者能够有机会换掉对面一个血很多的新随从,或者欺负死更多的小随从。那么具体来说要利用到什么程度呢?这引出了第三点。

第三,注意自己随从的危险程度或者“废物程度”。当一个随从降低到一定血量,它几乎可以被任何随从杀死,这个时候这个随从就非常危险,可以说即将成为对手的目标,近乎废物。这个时候,我们能做的就是尽量让它发挥最大的余热,能多打一脚脸是一脚脸,能换掉对面一个血很多的随从简直就是废物利用的上上之选。但是具体来说,一个随从在什么情况是废物呢?这又分为不同的情况。

1. 对阵法师、德鲁伊、潜行者的时候,任何一血的随从都属于废物。一血的随从在下一回合很有可能会直接成为对手英雄技能的目标,对德鲁伊和潜行者你还能赚到一些对手英雄攻击受到的伤害,对阵法师你连伤害都赚不到,只是让对手用掉两费,所以,把握机会,尽量让你的一血随从去撞掉对方健康的随从吧,至少你还换掉对手一张手牌呢,顺便讲讲前面我们说过的潜行者削弱的重要,之前潜行者有机会让英雄成为两攻,所以对潜行者的对手来说,两血的随从就有可能进入废物之列,如果潜行者有武器甚至更高,对于对手来说,随从战想取得优势真的很难,潜行者在这点削弱之后,至少对手在生物战中要容易计算的多。

2. 任何会让对面场上的随从轻松以大欺小的随从都属于废物。对面场上站着两个33,你场上3个11。眼见对面就要分别欺负掉你的11,这时还不集中发起自杀攻击,更待何事?

3. 下回合会被对面小生物换掉的残血随从。对面场上一个22,一个44,你场上一个只有一血的55,与其下回合被对面22换掉,不如你换掉对面44,对吧?不过也不是肯定,如果对面只有5血或者很少血量,你也可以酌情考虑和对手拼命,不过拼命这个事情,一定要在自己有把握的情况下抢攻,如果你手上没有或者没有自信能抓到冲锋随从和直伤法术终结对手,还是老实的把局面稳定下来,谨记拼命有风险,抢攻须谨慎。这种危险动作,小朋友请勿模仿哦!

4. 这点就有点高端了。血量在对手清场咒语范围之内的都有可能成为废物。战士是旋风斩,猎人的爆炸陷阱,萨满的闪电风暴,骑士的奉献,牧师的神圣新星,术士的地狱烈焰,盗贼的刀扇,德鲁伊的横扫、星辰坠落,法师的魔爆术、暴风雪、烈焰风暴。对阵不同的职业因为这些清场使得血量低到一定程度的随从都有可能被一发清场带走的危险,如果所有随从都残血,很可能就一发清场一夜回到解放前了。所以首先尽量保证至少有一个盟军能逃离清场的范围,避免被全清的命运,其次根据对手职业清场的稀有度去判断对手有的可能性根据场面决定是否要稍微激进的赚卡牌打法。

以上是进攻的时候的要点,看上去很多,简单概括就是在保证自己的随从尽量不会被对手清场法术清场的情况下,最大化保证自己的随从存活并杀死对手随从,最大化拉开场面和实际的卡牌差。在防守的时候情况就很简单,因为炉石互动少的回合过程,防守的选择其实就是嘲讽生物的选择。

嘲讽生物能够帮助你苟住生命,保护其他生物。但是如果它不能帮助你换掉任何生物,那么你就没有办法赚到卡差,而且通常你出嘲讽是为了防御一回合,如果它什么都打不过,那你还会亏掉一张,所以我们希望嘲讽生物在血量上尽量优秀,同时保证一定的攻击力。这也是为什么在套牌里我们更偏爱森金持盾卫士而不是魔古山守望者。

说了这么多,那么让我们来总结一下,我们今天分析的东西,同时尝试将这些东西表现的技巧概括出来。

1. 炉石采取的点对点的攻击方式,所以为了最大化输出,我们希望站住尽量多的更大的随从。

2. 部分英雄可以看做1攻30血的攻击点,所以在战斗中我们要注意计算英雄的攻击。

3. 为了能够获得场面优势,我们要注意在随从战斗中赚卡差,实施的方式和手段是以大欺小,用自己的大随从打掉对手的小随从。

4. 留意对手职业的清场咒语,控制随从的血量,尽量保证不会被清场毁灭一切,被清场一换多有可能是毁灭的开始。

那么,今天我们也讲了很多了,说真的,战斗中的学问实在是非常的复杂,我也只能尽力讲一些共同的规律,更多的技巧还是要靠你们自己的随机应变,和无数次炉石战斗中的经验。那么我们还等什么,打开你的炉石,开始战斗吧,不断的总结自己在攻击时的得失,久而久之,你就是炉石大师!

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