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攻城掠地11月版本最详细最全面解析

作者:LQ 发表时间:2013-11-29 14:04 40407官方微博:

概要:攻城掠地练兵屯田,攻城掠地功勋,攻城掠地宝石商会

作者: 来自论坛,原创作者暂未确定,故不注明。

本次改版:● 练兵屯田

1. 35级功勋榜开启后,玩家就可以通过功勋宝箱获得“屯田令”,并在都城附近的练兵点进行练兵或者屯田

2. 练兵:每个武将消耗一个“屯田令”,每次耗时20分钟,可以获得大量角色经验和武将经验

3. 屯田:每个武将消耗一个“屯田令”,每次耗时15分钟,可以获得大量粮食

4. 玩家可以在挂机练兵时,同时消耗粮食进行“苦练”获得更多经验

解释:

首先是首都旁边出现了一个屯田

有级别的,需要银子去投资,投资和蛮子一样 一次长10分钟的CD,每次需要1万银子,得1000经验

进度条满了以后就可以升级屯田区

消耗屯田令去练兵或者屯田所得的经验或者粮食是和屯田区级别有很大关系的

一级的貌似是3000粮食或者3200的经验

二级的是 26350粮食或者29750点经验

个人猜测这个的级别应该最高可以和国家级别一样

同时可以看出,升级后的屯田区得到的经验和粮食都不少了

如果能跟上国家级别 应该确实是“可观”的经验和粮食收益!

另外就是屯田区练兵或者屯田得的经验和粮食,也和主将级别有关系

我97级在二级屯兵区练兵,最后得经验29750.

另一个85级的朋友,在二级屯兵区练兵,最后得了28000多的经验

之前漏了苦练,我人物等级97,在2级屯田区苦练一次23800粮食,得经验39950;相对于免费的练兵,多了10200点经验。

所以改版后,蛮子什么的可以暂停了,优先升级屯兵区啦~

本次改版:● 功勋相关

1. 玩家接受官员令,即可获得功勋值

2. 玩家升级建筑,即可获得功勋值

3. 提高杀敌数可以获得的功勋值

解释:

1.接受官员令大概是每个武将给15点功勋

2.升级建筑给的功勋和建筑级别有关系,但是也不多

在图上领取,暂时还不知道能不能留过夜反正是很少(已经验证,可以留过夜,攒着任何时候可以取

3.杀敌数给的功勋是比以前容易或者说多了 但是一般功勋很少靠杀敌数的 都是推城

总结:这个应该对每天功勋榜的排名没有影响,按实际说几乎没用;但是从心理角度嘛,个人感觉还是比较爽的

本次改版:● 7级国家开放

1. 6级国家至7级国家间有9次历练

2. 成功升级7级国家后,国家任务经验奖励、镔铁奖励、整点杀敌排行奖励提高

解释:这个不用多说明什么,反正国家升级对大部分人还是有好处的虽然远征军和国战时候的守城军级别也增加了,导致非R可能打不过,但是个人感觉这没啥,远征军你可以绕开,国战非R打不动但是也可以进行一些消耗(本身国战主力也是各种R们);但是对非R来说,如果到了七级国家,铁经验还有每个整点的奖励都高了 这就是实实在在的好处了

本次改版:● 其他优化

1. 降低各资源区建筑升级的时间,大幅降低镔铁区建筑升级的时间

2. 新增83级科技:鞭笞升级,研发成功后,玩家在鞭笞俘虏时有概率获得鞭笞经验,鞭笞经验最多累积至升级所需经验的50%,玩家可以使用金币,直接增加鞭笞经验

3. 撤退突进的操作优化

4. 迷雾数量减少1倍,收益增加1倍,未清除全部迷雾的玩家可重新清理并领奖

5. 降低世界剧本的难度及出现间隔时间

6. 降低黄巾之乱、十常侍之乱、三英战吕布、玉玺争夺战、单骑救主等剧本的难度

7. 功勋榜宝箱中增加屯田令,其他资源单次数量适度增加,总体略有增加

8. 官职界面优化,可直接在界面内进行占领、申请官职

9. 宝石掉落直接进宝石界面,不再显示在仓库内

10.初始仓库位增加至30个

解释:

1.确实减少了,但是铁矿那边的建造时间即使减过了但依然不少。。。不过整体来说,已经可以靠建造来完成了。之前铁矿的时间,真是有种不用黄金锤怎么可能升级的想法(虽然现在也差不多)

2.关于牢房的这点改动,之前一直没看懂。现在实际改版后就明白了,增加的那个经验,不是鞭笞经验(或者说主将经验),提升的是鞭子的经验,也就是说 现在可以靠每天慢慢抓人 然后几率得到鞭子的经验,到50%最高,再花原来一般的金币去升级鞭子呃。。好吧 也算是个好处吧。。。但是对于那些鞭子升级满的就木有用了

3.撤退突进又优化了 这次是这样的(这是撤退,突进类似)

现在论坛里好多吐槽为什么又改版撤退突进。其实我觉得,现在的确实比以前的更好,只是大部分人还没用习惯,所以就觉得不好现在这样多清楚,等过两天用习惯了,就知道好了至于最近两次对撤退突进的优化,会不会影响打剧本的时间我觉得,根本不会有影响,只要用两次,知道怎么突进撤退了就都一样。而且比原来更清楚了,原来的那种(10月改版前的那种),打剧本甚至国战的时候,突进前还要先看下外面想突进得城叫啥...现在是直接在地图里选择,自然是现在的更清楚明了了。至于不习惯的,玩两天就习惯了。

4.迷雾相关的内容,对新区来说应该还不错。老区的话...恐怕迷雾都是刚上世界就全打完了吧

5. 对于世界剧本的改动相当好!首先是确实缩短了出现的间隔,感觉现在和宝石类似,打完一个很快就出第二个了。至于难度,也确实有降低。以我今天打得白衣渡江战神为例子,以前白衣渡江,门口陆逊那里2个NPC,现在是一个;打完点掉陆逊,再进襄阳点掉吕蒙,原来是襄阳一直到荆州前面每个城一个NPC,现在是都空了,过去直接占领;最后的荆州原来三个NPC,现在也是一个。

还有个火烧连营,也是战神难度,原来最后的刘备处,有三个战法弓兵秒人,纯是浪费粮食的剧本。现在虽然数量没有减少,但是战法弓兵改成了一般兵!

其他的世界剧本虽然没打,但是既然我随机出的有两个剧本都好打了,那么其他的应该也都有变化才对,总之这个改动很好!

6.关于原来的那些剧本,难度貌似是有降低,因为我很早前就打了,所以不太好证明。但是今天在帮国家里的人过单骑剧本的时候,貌似是感觉有些地方的NPC数量变少了!原来可能这里要放一个影子,现在不用了不过毕竟这些剧本已经是我很久前打的了,所以也可能是没记清

7.功勋宝箱里可以开出屯田令,个人建议在你们国家的屯田区级别不高的时候先留着,等以后级别高了再用

8. 对于官职的这个改动。。感觉和原来差不多 就是可以再领俸禄那里直接选择占领或者申请了;另外本来昨天还在想,功勋宝箱里多出一个东西,那么其他物品出现的几率肯定是会变小的,那么粮食什么的不就更少了!但是这次堂哥很厚道的增加了20%原来就能开出来的粮食、经验的数额,也就是说原来6级箱子开粮食一倍是14000,现在是16800;这样一来,最终开出的粮食和经验什么的,和原来基本没变,但是同时多了不少屯田令!这样就很好,加上升级屯田区所增加的经验粮食数额不小,因此也算的上一笔很客观的资源收入了。

9和10都是对仓库位置的改动,原来的仓库位置太少了,而且要很多金币才能开一个格子!太坑!现在多加了10个仓库位置,又把种类最多的宝石(各种不同级别宝石不能叠加)单归到一个宝石库里,现在的仓库位置还是比较富裕的。

总结:

本次改版都是让玩家收益的改版内容,虽然有几个也可以算是促销的改动,但是毕竟也是先对玩家有利再促销所以整体来说这次改版还是非常好的!

但是经过我上这么久的论坛,感觉还是有些改动的呼声一直没有得到采纳

比如开放一键使用丹书

比如开放更高级别以及更高级别副本、剧本等等

但是我想这些以后的改版中肯定会有的,大家不要着急,继续期待攻城掠地的后续改版吧!

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