概要:炉石传说潜行者玩法全解,炉石盗贼各流派卡组一览 辉煌的过往 在美服开始公开内测之后不久,由于硬币可以触发连击,以及潜行者的职业单卡费用较低且同时拥有很好的效率,潜行者套牌迅速充斥整个赛场,并衍生了不同的流派。 法伤流: 这一流派主要依靠大量的法术伤害加成随从为法术提升伤害,并依靠各种法术清场和提供输出,由于盗贼有几种法术不会亏损手牌,所以有很强的续航力,同时依靠触发连击回手的裂颅之击持续输出,这套牌伤害很高,而且能让对手感觉到自己的生命正在倒计时,压力很大。 滚雪球流: 滚雪球流是当时非常臭名昭著的一个流派。这套牌内建了大量的小组合,可以用暗影步不断的触发迪菲亚头目的连击,或者回手工程师学徒抓牌,通过不断的使用这样的组合进行抓牌来提供弹药膨大自己的任务达人或者制造一个巨大的范克里夫,利用隐藏保证自己的攻击力不会被去除,并迅速致胜。由于这套牌拥有很快的手牌过滤能力,并且能够潜行保证生存,所以非常强大,胜率很高。 消沉之后重回巅峰-强袭流的现在 因为过去的潜行者打法多样而且胜率极高,暴雪认为潜行者过于强大,将之nerf。不能潜行的范克里夫削弱了滚雪球生存的土壤,而包括裂颅之击和毒刃等一系列法术消耗的提高也阻止了法伤流的继续横行。看起来潜行者已经毫无是处,之后一段时间无人问津。但随着时间的推移,大家发现随从强袭流的潜行者仍然很强,并且继承了原来手牌补充充分,连击能力效率高的特点,开始流行并在一部分比赛席卷。 这套就是现在流行的潜行者。整套牌有23个随从,丝毫不害怕进行交换的战斗,七张法术也都是效率很高的去除,低费高效。套牌曲线压得很低,这样能一次出两个随从或者使用英雄技能,制造很大的场面压力。 它有几个优势是我们选择它的原因。 1.这套牌有非常优秀的手牌补充手段,这套牌有9个盟军拥有抓牌能力,这能非常好的压缩你的牌库,并且在给予对手场面压力的同时保持手牌数量,也因此具备持久战的能力。 2.这套牌的随从非常多,场面压力巨大。这套牌只有6个法术,其他都是随从,换而言之,这套牌几乎不会有没有随从在手的窘境,也让套牌中的破碎残阳祭司、黑铁矮人、阿古斯防御者变的更加好。 3.潜行者职业牌的连击能力让潜行者套牌效率极高,而且能制造超出其他套牌的早期压力。硬币头目,背刺加军情七处特工……这样的连击组合让潜行者的前期压力更大,而且也提升了套牌效率,在扩展场面的同时也让你有机会解掉对手的早期随从。 4.潜行者的职业能力非常适合解场。2费一把能用2回合的武器,潜行者的能力在nerf之后仍然保证了对小随从的持续控制力,这在快攻里非常重要,你可以用脸去换对面的小随从,而用你的随从去暴打对手的脸。 那么潜行者有这么多优势,潜行者有什么弱点呢? 1.潜行者还是比较依赖后手。起手有硬币连击的潜行者让你觉得危机四伏,但是先手盗贼就让你安心的多。这是一个对后手特别依赖的职业。 2.潜行者的早期生物普遍血较少。如果你有足够快的清场,潜行者1-2血的早期随从很容易就能顶过去,但是对大多职业而言,4费清场就是很快的了,如果是法师,现在可以考虑魔爆术进主了。 3.潜行者因为连击能力,对手牌节奏掌握有很高的要求。我确实在这几天犯了一些错,因为手牌使用的节奏不对,导致手上的连击牌没有办法打出足够的效果。这说明潜行者对牌手操作还是有很高要求的。 4.因为缺乏去除,一旦冲击不力,对劣势场面不太容易扳回。这是真的,因为只有两个背刺和刺骨作为直接伤害,所以场面一旦劣势,就很难挽回。但是想让潜行者处于劣势可并不容易。 潜行者的优势和劣势都在上面,我现在觉得因为各职业的清场较少,而且没有潜行者这么高的效率,所以可能潜行者的优势还是比较突出,但我也会继续思考如何能够利用潜行者的劣势,打造出击败潜行者的套牌。 潜行者或者反潜行者,到了选择的时候了。 潜行者作为两代补丁中固定的一线套牌,拥有很强的场面压力,而且套牌速度较快,如果进行单淘汰赛制的比赛,是一个不错的套牌选择 更多精彩推荐: 更多精彩内容尽在40407炉石传说专区http://www.40407.com/lushi/ |