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女神联盟快速出龙魂技和龙魂的搭配

作者:Masama 发表时间:2013-11-05 14:27 40407官方微博:

关键字:女神联盟龙魂技能搭配 女神联盟龙魂技能怎么出 女神联盟龙魂技能攻略

看到好多人不会组合龙魂技能,到60级好久了角色还没出技能,装备的都是各种紫色龙魂,一看就知道是一键吞噬的产物……这个贴主要是讲怎么用最少的龙魂(也就是最快)组合出技能,适用于到60级不到两星期的人和还没组合出技能的人。我是平民,橙色以上的龙魂和神秘英雄暂不讨论

这张表格是合成龙魂需要的经验,以及龙魂的元素之力。大家可以看出来合成下一级龙魂只需要2个上一级的龙魂,比如合成紫3只需要两个紫2;但是龙魂品质,比如从绿到蓝,同样等级的龙魂做出蓝所需要的经验是绿的4倍,而且加的元素之力不如绿的——所以我们的结论是!即使是小小的绿色龙魂也要利用好!

每个英雄对应2种元素,两个元素分别拥有一种基础属性,一种进阶属性。

“基础”元素指的是风、雷龙魂,属性是:物攻、法攻、物防、法防、生命。

“进阶”元素是冰、火,属性是:闪避、命中、暴击、韧性、敏捷。

大家有没有注意到缺了什么属性?就是格挡——格挡这个属性有时比闪避更有用,加怒气,对战士尤其有用,所以大概被拿掉了- -

各职业的元素:(基础+进阶)

战士:风+火

法师:风+冰

射手:雷+冰

刺客:雷+

如果你的主角是法师,而且还有盾有奶有辅助英雄,那么你的风元素就会奇缺。

出龙魂只要角色对应的两种元素之力都到30就可以激活了。那么有5个槽的龙魂应该怎么分配呢?这里分两种模式:

前期模式:3+2 (3槽给第一个元素,2槽给第二个元素)

中期模式:2+1+2 (2槽给第一个元素,2槽给第二个元素,剩下一个槽随便装点自己喜欢的属性)

我们的目标是用最少量的龙魂组合出最高的元素之力!目标是30!

具体组合方法如下:

以上是用三个槽组合出30元素之力的进阶图表,从左往右,是慢慢累计龙魂数量升级得到更好属性的进阶路程。建议用基础属性的风、雷元素填满3个槽;比起选任性闪避暴击,你会更喜欢基础属性的生命攻击防御。

首先从3个绿色的lv5开始,每个绿色lv5加的元素之力是10点,30点的元素之力达成。之后拿到更多龙魂后可以提高龙魂品质把绿换蓝,蓝再换紫。前提是元素之力保持在30以上。

以上是用两个槽组合出30元素之力的进阶图表,比3个槽组合方法少很多,龙魂的经验也需要的更多;建议用火和冰元素(基础属性)来合。

先拿刺客介绍一下前期模式3+2:

2个雷元素(基础)加上3个火元素(进阶),分别是30和35元素战力;龙魂技能就激活了。

再拿战士介绍一下中期模式2+1+2:

在这张图里战士本身的属性风和火,分别只用了两个槽,元素之力就到了30。剩下的一个槽就不一定放本身元素的龙魂了!因为同元素的龙魂同时只能装备一个种类,如果我想要主角装备上双生命,我就需要用[风 光明]以及[雷 光明]。

由于战士的龙魂技能相对废柴,你也可以舍弃主角出技能,只需要装备上攻击!攻击!生命!生命!剩下一个你选,我的话因为是圣战士会选韧性。狂战士的话可以选暴击或敏捷(装备怒气勋章,为保证先手)。

我比较推荐用3个基础属性(中期分为2+1)+2个进阶属性。

再说说各职业的龙魂技能:

战士:

激进:格挡或闪避时30%几率减少攻击者10怒气。

对玫瑰骑士或圣战士很有用,二者都有增加格挡的技能,出龙魂技能的几率很大。

保守:死亡时给后排增加50怒气。

可以考虑留给格挡低的炮灰坦克,毕竟技能到2级就是100%的几率加后排怒气,适合后排站3人的阵营。技能到3级就是给全体加50怒气,听起来还不错,但是90的元素之力要弄到何年何月……

法师:

激进:死亡有25%几率复活,获得35%血量及100怒气。

这个..大家都懂,切磋翻盘的利器,就是几率稍低点。相信大部分人都招了个奶,如果主角也是法师,那2个人都复活就太逆天了,充满了变数啊。

保守:释放技能时25%几率降低对方女神50%攻击。

这个技能听起来不错,但是比起复活..我相信大多人会选择复活。(仅限pk用)

射手:

激进:受到攻击时25%概率获得无敌盾buff抵挡下次伤害。

说白了就是送一次闪避。而且这个技能说的“攻击”似乎不包括技能攻击,狂战的三连击仍然能打中英雄。我不确定这算不算bug,总之,别指望这个技能能让你的弓手站前排……这里说的“无敌盾”只限于普通攻击。而一般弓手都站后排,前排死光了这个技能才用得上,推图时没得选只能这个,略感鸡肋的技能。

保守:造成暴击时5%几率禁锢对方女神。

简直就是专门为守夜人设定的技能有木有!?守夜人技能火焰箭,提高自己暴击40%!再说说丛林游侠,群攻打对方五个,总有2-3下能出暴击。这两个英雄用保守技能也许不错。但我不认为有人61级后还会使用丛林游侠,虽然是群攻但攻击力已经跟不上了。

恶魔猎手能打到对方1-2个,触发龙魂技能机会更少。这个英雄我认为没有守夜人好用,推图的话可以考虑入手一个…

“禁锢”的定义我暂时不清楚,不想为5%的几率刷战报试验..也许是说女神有两回合不加怒气,延迟女神发动技能两回合。

刺客:

激进:受到普通攻击时反射30%伤害至敌人后排。

我太喜欢反伤技能了!因为是100%几率!只要不是技能攻击是普攻就行!只要不一招被主角秒!一个高战力的英雄打中刺客就有30%的伤害值被返!刺客血越多就撑得越久!如果是狂暴之爪的话血厚能抗,残血时还加攻击!这要是在组队竞技不是要逆天了?

——所以,组队竞技里这个龙魂技能是无效的- -

保守:释放技能12%几率眩晕地方前排。

眩晕技能也很不错,尤其是血族末裔——因为她的技能是偷取怒气,意味着其他英雄每4回合出一次手她只要3回合!前提是她站后排。但是血族的定位是什么呢?大家去酒馆看一下:是“前排输出”!也就是说把她放前排才能发挥她最大的效果。这个技能我测试过,出的几率很低。也许升到3级有25%几率时更好用。

四职业技能中我个人喜好排名是:

刺客>法师>战士>射手

全是激进技能,保守技能被我无视掉了

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