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攻城掠地关于会战的一点小看法 会战意义何在?

作者:LQ 发表时间:2013-09-27 11:14 40407官方微博:

关键字:攻城掠地会战怎么玩,攻城掠地会战的一点见解,攻城掠地会战意义何在

新系统:会战

1.服务器中只要有一个国家达到5级,即可开启“会战”系统

2.每个国家每天可以发起1次会战,发起方为进攻方,也可以接受1次其他国家发起的会战

3.会战的前5分钟为集结阶段,双方在会战战场集结兵力,可以借兵,双方兵力越多,奖励越多

4.集结阶段结束,双方开战,会战的规模仍会根据持续加入的兵力升级

5.40分钟内,如果战火熄灭,则城池归所属方胜利,如果战火不熄,则不分胜负

以上为堂哥在新版中为大家新出的活动,应该说很用心增加不少可玩性.但是经过玩家们试玩过后的效果是怎么样的呢?按小杀本人的体验就是:宣战的国战新功能存在严重问题,以33/34区为例,比如蜀国和吴国是联盟,他们可以互相会战.魏国被蜀吴联军围攻着打.第一为了国家经验,资源都留着打国战任务没有多的资源参加国战.第二.用金祭粮参加会战.蜀吴联军也会想国战一样.一方与魏国打.一方断魏国的路,这样魏国打死也不会参加的.所以会战任务对像魏国这样的国家来说相当一个无用任务,还可以说是一个伤害任务,只能看不能玩.能不伤害吗?

个人建议堂哥作出以下修改:

第一.会战期间的地图应该像跨服国战一样.只有两个国家进入,这样就不会出现盟友帮着断路的情况.

第二.会战期间,在会战界面祭礼粮食爆击机率加大.一来可以吸引像34区魏国这样的玩家祭礼粮食参加会战的积极性.二来也激击其他玩家祭礼的热情.

第三.会战奖励加大......堂哥你懂的......

以上为小杀对会战的一些体验及想法,不足之处请大家补足,一切为了攻城的可玩性更加完善!

编者语:

嗯。问题很简单,为啥要打会战?为啥会战的奖励这么2?

会战输赢要以一方灭掉为胜负?不少谁杀的多谁赢?这不就是要叫两国玩家们像S.B一样无脑消耗粮食,消耗影子,消耗大量的金币

堂哥你真以为每个服务器都有互刷1000个影子的人么?

难道堂哥真的相信有:钱多,人傻,妞快来

就算有,刷1000个影子为了完成这个不必要的鸡肋任务?

对这东西,我是无力吐槽了

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