《塔防三国志》是一款三国题材的史诗策略塔防游戏。游戏以三国为背景,重现三国这段充满英雄豪气、波澜壮阔的历史剧情,画面清新、唯美、细腻,玩法新颖多样、乐趣无穷。500名史实武将华丽登场,90张历史地图生动重现,所有著名的三国人物和经典战役,在游戏中应有尽有,玩家可以把心仪的三国明星组织到一起,打造一支征战四方、攻城掠地的梦幻军队!
本文关键字:塔防三国志玩家PK战心的一些心得 塔防三国志PK战心经验心得分享 塔防三国志武将PK战心攻略 (转自贴吧:pengqx371326)最近听人提起技能伤害旗子有价值,跑去测试了下,发现一些东西,整理下给大家看。 首先做一些设定,用字母代表。 武将自身攻击=A 武将装备攻击=B 武将面板显示=A+B1 战斗中面板显示=A+B2 触发战心后面板显示=A+B3 没触发战心的平砍伤害X 触发战心后平砍伤害X1 战心技能伤害Y 战心战斗过程,,开始战斗时面板的伤害经常不一样,因为在开战的一瞬间会判定你触不触发技能的。比如开始没触发战心。现在开始战斗,我方平砍一下,此时伤害是X,然后触发战心,此时显示的是平砍伤害X1,第二次触发战心显示的就是战心技能伤害Y。。之后战心再触发就都是Y了。 说一下各数值的计算 1、A=初始攻击+(等级-1)*成长值 成长值,无双为8,黄为7,红为6,蓝为5,绿为4.,白为3 通过这个公式,可以很无聊的计算武将的初始攻击。。 2、B=武器+头+手+胸的攻击 3、武将单挑排行榜里的数值,为M M=A+B 4、面板显示M1 五行土系,木系增加伤害d。(技场出场的面板和武将面板是一样的) M1=A+B1 B1=B+(A+B)*d M1=M(1+d) 5、X=M*(1+d+e) e 巨灵增加的百分比 B2=B+(A+B)*(d+e) X1=M*(1+d+e+f) f 战心增加的攻击的百分比 B3=B+(A+B)*(d+e+f) 蓝20% 红25% 黄30% 无双45%。之前无双是50%,不知道什么时候给改的。算是个削弱吧。 f的计算方法(X1-X)/M 大家可以自己测试下。 Y=X1*(1+g) g为伤害系数 原始为 30%,加雷霆战旗之后叠加。 可以看出,雷霆,战心,巨灵都叠加, 个人感觉雷霆可以一用。 6、关于暴击,个人测试有限目前得出的结论是 暴击伤害=平砍*(1+系数) 不放暴击伤害战旗 原始的系数是50% 即暴击伤害P=X1*1.5 或 X*1.5 战心技能,貌似不能暴击。(个人观点,出错勿喷) 精彩推荐: 更多精彩内容尽在40407塔防三国志专区http://www.40407.com/tfsgz/ 【责任编辑:佚名】 |