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街机三国军团战攻略 军团战玩法解析
作者:LQ 发表时间:2013-09-14 10:09 40407官方微博:

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街机三国军团战攻略

1:奖励制度。例如击杀人头可以获取积分,输出多少W可以有积分制度。可以用大量此积分可以兑换微量元宝或中量其他有实际用途的物品。来增加玩家的积极参与性。

2:模式的选择,例如,可以产生2种PK模式,

第一种是正常模式,大家各自凭借自己的属性来进行团队PK(适用于大R玩家们互相攀比充钱体现一夫当关万夫莫开的雄霸气势)

第二种是平均模式,对每个PK的玩家进行属性均衡。例如大家都是10000技工,20000物攻,500万HP。大家凭借自身操作,走位,团队配合来进行团队战(使用与技术流玩家和组团来玩的玩家体现自身操作水平和高品质团队已经指挥能力高的优秀团队)

可以根据玩家的选择,既保存了贫民玩家的游戏性趣,也可以满足大R玩家的攀比心理。

但是有一点很重要,是第1中的延生,例如可以设定每种模式每天可以进行1场或几场。但是只有前几场有奖励性质,千万不能跟跨服决斗场什么的一样,搞个次数限制还必须花元宝买。搞的全民公愤。(最后这一句是个人友善建议。都是街机三国忠实玩家,也希望游戏发展的好,更好玩。)

3:场景。这个是重点。可以对设置几个场景,可以分别为

无障碍物的空旷场地,基本地图

带有各种障碍物的场景,可以提现玩家风骚的跑位和手法,

迷宫式的巨大场景地图,可以提现团队的配合能力,采取追杀落单玩家、捕杀少数玩家曾加己方优势。

大量的环绕线路线,可以更好的提现优质团队的战术方案等等。更好的增加游戏的趣味性。

4:控场方面。这个我讲一下,一个好的PVP游戏,必然要能有各种控场,不能跟三国争霸活动一样无控场,完全站一起拼技能。

再一个增加反控制能力,例如无双的掉落速度,既要能控制,但是也不能一控必死,增强了反控能力,必然就提升了玩家对团队配合的依赖,更能体现军团PK的意义。

5:人数限制。众所周知。街机三国的代理平台,区服数量非常的庞大,人气服固然有,但是更多的服务器事实上没有那么多的在线率,人数限制太高,会导致大量玩家的抵触心理,继而产生大量玩家的流失

6:跨服拼团,这一点是根据第5点的延生,可以设置一个人数范围限制,例如50VS50或100VS100场地,各个大小服务器可以自由选择红蓝双方,人数差距上下浮动不超过5人。可以满足各平台大小服务器的人数均能参与。

6:优化,这是重中之重。优化做的不到位,前面一切都是空谈,在卡机面前,任何操作都形同虚设。

7:虽然以上几点可能策划们觉得完全是出于对游戏的可玩程度的建议,没未涉及到给江游带来很明显的巨大利益,但是如果眼光放长远一点,可以联想到,一旦游戏翻然一新,给更多的玩家一直很好玩的感觉,好玩的游戏大家都会积极的加入,为了提升自身属性即使充的不多,在巨大的人气带动下,公司必然不会少赚。

暂时就想到这么多,希望给个奖励。

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