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街机三国军团战怎么玩 军团战攻略
作者:LQ 发表时间:2013-09-13 11:53 40407官方微博:

关键字:街机三国军团战详解,街机三国军团战猜想,街机三国军团战攻略大全

街机三国军团战

该系统还没有出来,我先上一位网友的猜想:

更多讨论,请到此处:http://sg.123u.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=6789&extra=page%3D1

首先军团PVP是玩家与玩家之间的较量、在此武将啥的可以不进入战斗了吧。

既然官方开了军团PVP证明。各大职业应该达到起码的平衡了。最近也没有军师职业吐槽了。是否考虑下开放自由转职系统呢。很多老服的老玩家相信对于自己目前的职业已经玩腻了。

想体验下新职业或者其他职业,请官方给予这次机会。可以设定为一种为任务模式可以效仿关羽招募类似。还有一种就是拿元宝直接转职。转职时间有限制。不能无限制的转。

比如转职之间的自然时间为3个月。3个月内如果想再次转职。不能以任务完成获取。花费元宝数量可以提高至第一次转职的几倍。3个月之内每转职一次即增加几倍的元宝量。用来实现控制

多次转职的目的。

军团PVP我设想几个模式如下。

1:即以前拳皇类似的PK模式。比如ABC 三个玩家对战DEF三个玩家。可以采用打死换人制度。(即A玩家死亡换B玩家上,D玩家对战A玩家获胜没死亡,继续对战B玩家的模式)

此模式只局限于1V1。没有将PVP多玩家PK精髓设计进去。

2:采用3V3或5V5小组模式。 红方的三个玩家对战蓝方的三个玩家最终活下来的一方获胜制。地图一定要和跨服场景差不多大。如果太小的话会限制玩家的水平发挥。地图如果太大的话战姬职业

会满屏奔跑回蓝。战姬移动速度快。其他职业是抓不到战姬的。(这是个弊端,地图选择官方要慎重)

3:采用夺宝机制。即红方和蓝方玩家进入一个类似跨服的大地图。

先说夺宝机制。夺宝机制即设定一个宝物。放在地图中央。红方和蓝方有自己的复活点。复活点的人物受保护成为保护状态不被攻击。进入一定区域则为可被攻击的状态。玩家可以选择组队或单人

对对方的人员进行攻击。进入攻击时候换小场景进行PK。PK获胜则继续留在地图中与对方玩家进行PK。PK失败被系统自动传送回复活点。复活点进入区域夺宝需要一定的CD时间。可以设定为30秒或者其他时间。

玩家夺取宝物需要战胜宝物守护神。(守护神难度不能太大,得照顾到所有玩家。建议和军团BOSS差不多属性。血量少点。大概有个十几秒或30秒的战斗时间正好),在与宝物守护神战斗过程中如果

有对方玩家攻击此与守护神战斗中的玩家,该玩家由与守护神的战斗结束转为和对方玩家的战斗。战斗胜利重新夺取宝物则需要重新与守护神战斗。与守护神战斗完毕带该宝物回自己复活点。途中

对方玩家可以组队或单人来抢夺宝物。抢夺宝物PK胜利的一方带走宝物。(带着宝物的玩家建议不能奔跑带回自己复活点,只可以走着回去,目的是为了让对方玩家可以来抢夺。如果可以奔跑回去,对方

玩家抢夺的机会将减小,如果出现第三个玩家或队伍抢夺宝物则需要重新战胜守护神方可将宝物带走)。将宝物带回自己复活点的一方获胜。

4:攻击守护神机制。同上进入类似跨服的大地图。

双方各有基地供玩家组织队伍。地图中间有各自的守护神。守护神有一定的血量。红方队伍攻击蓝方守护神进入战斗。蓝方阻止红方攻击守护神的时候。红方队伍自动退出攻击守护神场景与蓝方队伍

进入战斗场景。地图内有能量塔,红方蓝方各一个。红方驻守能量塔则能量塔会对蓝方队伍进行攻击,并对自己的能量塔进行补充血量。如果红方能量塔没人驻守。蓝方攻击红方能量塔则红方能量塔

掉血。血量全部掉完,则红方能量塔自爆。无法发挥作用。反之蓝方也一样。(能量塔攻击可以参照游戏内小炮攻击,自动对对方人员攻击,使对方人员掉血)

高手挑战。每10分钟。红蓝双方各出1人点击NPC进行高手挑战。即1V1模式。失败方守护神掉血。获胜方守护神不加血。(如果一方没有人参加高手挑战则自动扣除该方的守护神血量)

一方守护神被完全打爆另一方获胜。或者限制时间内掉血少的一方获胜。

5:攻防战模式。

一方进攻一方防守。进攻方需要破除多层关卡。以进入防守方基地获胜。防守方需要抵御进攻方进攻。以不被攻入基地获胜。防守方可以进入最前面的防守关卡找进攻方队伍或单人PK。拖延进攻方

进攻速度。时间到如果进攻方没有攻入对方基地则进攻方失败。(防守方可以利用关卡血量来防御,进攻方可以利用系统NPC的道具攻击关卡。比如火炮或其他攻击型道具可以对防守方关卡进行攻击)

攻防战可以放到周日晚上、可以采取多军团由系统自动匹配模式。比如防守方由三个军团主防守,进攻方由四、五个军团主进攻。这才能实现街机三国宣传的万人国战的目的。可以由周五、六淘汰角逐

出的第一军团带领后面的几个军团主防守,第二军团带领后面的军团主进攻、同样希望加入连杀奖励机制。玩家可以自由组队或单人进地图进行PK。单人实力强大的可以点击队伍PK。但是组队队伍不能

对单人进行PK。组队的队伍只能对队伍PK。实现多人PK多人。

不管是哪种模式。个人建议由一定的时间限制。半个小时或40分钟。最多不要超过1个小时。时间可以选在周五、周六、周日的晚上20.30分开启。因为19.00答题。一般军团BOSS是19.30开启。中间玩家还要

吃饭种种。20点左右是三国争霸。 20.30分开启正好一个小时左右完事 21.30也能方便玩家休息。建议军团争霸PVP采用多场淘汰制。周日为总决赛。也可以周五、周六、周日的模式都不一样。但是周日的

最后一场一定要是第一和第二的军团之争。这样才能增加玩家的集体荣誉感。也方便玩家之间的交流。

每个服的军团数量都很多。建议和三国争霸一样,分开级别去PVP争霸。甲级也就是排名前几的军团获得奖励要比其他级别的高。这样玩家才愿意积极进取进入前几的军团。前几的军团对团员的选择性也

可以加强。对属性要求也提高。这样循环开来。更能激发玩家提升自身属性的积极性。

还有不得不说的一点就是奖励。军团争霸的奖励可以是随机掉落。由活动结束后统一发放。基础奖励获胜方应该比失败方高。这样才能促进玩家的积极性。

基础奖励别弄经验。金币之类的。这些东西真的激发不了玩家的积极性。应该从稀有道具、元宝、稀有装备上入手。只有奖励高才能真正激发玩家的积极性。当然元宝数量上可以控制。

奖励可以采用团队奖励和个人奖励。个人奖励即为在军团争霸中个人表现出色的玩家单独奖励。可以是失败方的个人。团队奖励即是获胜方的整体奖励

还有连杀机制。连杀应该上系统。三连杀。五连杀。八连杀。十二连杀等。连杀数越高奖励也越高。

也可以采取积分制。杀一个人积几分、连杀越高积分越多。由活动结束后统一发放积分。积分可以去军团商店换取奖励。奖励同上。弄些稀有道具,元宝,宝石碎片之类。这种奖励机制可以避免浑水摸鱼

玩家进军团争霸里面混东西的情况存在。玩家对军团争霸出力越大获得积分越多。换取的东西也越多。

不得不说的还有一点军团贡献、希望开放军团商店。消耗一定的军团贡献换取一定数量的道具。

相信街机三国游戏开放1年多了,是时候为为了街机三国的发展改革了。我相信军团争霸就是一项重大的改革。请不要吝啬奖励。只有奖励到位了。才能留住更多玩家。才能让更多玩家由激情。才能激发玩家

的积极性。虽然是页游。但是拥有的玩家比例不比网游少。多听民意,我相信街机三国一定会继续往前走。甚至发展成为网游也不是不可能的。

爱之深,责之切。玩家爱这款游戏,才到论坛吐槽,有的玩家不理性甚至会谩骂。但那都是爱街机三国游戏的举动。请官方的人理解。

让我们一起努力。缔造街机三国辉煌的明天。

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