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火影疾风坛仙人兜属性技能解析 仙人兜值不值得招募
作者:小Y 发表时间:2013-09-09 14:53 40407官方微博:

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火影疾风坛仙人兜是酒馆70级金忍,

阵型:后军,

成长属性:2.7的迅捷,技能105%攻击先锋+自己100怒气+除自己外全队各25怒气,迅捷天赋。

建议配置:7套命中+7套破击

适合人群:全部。

对加全队怒气伙伴的理解:大家都很肯定兜的作用,认为可以减少一轮普通,提前出技能,在活动中尤为有优势。但这是建立在忽视暴击率的情况下,因此对于V10以上和V10以下兜的用法是完全不同的。

对于V10以上的玩家,兜必须首发技能,然后实现一托三,或者四,实现全队首发技能。如果不这样,兜的作用再牛,也不可能实现永技,在必须有一轮普攻的情况下,V10的暴击较高,往往一轮普通出暴击怒气也能回满,在怒气溢出无伤害加成的情况下,兜的作用有时是多余的,倒是伤害输出的降低是显而易见的。

但对于V10以下,暴击不足的玩家,兜确实在活动中有一定的用处,但尴尬的时,兜最高的迅捷天赋显得不伦不类。假设兜全队迅捷最高,且不是首发技能,全队命中尚可(如果没命中,光靠兜出技能,那也是输定的)一轮普通下来,全队怒气已满。兜在第二轮怒气的增加就是无意义的。所以不论兜是快或慢,在无人首发技能,且不考虑降怒的情况下,其他伙伴都是在偶数回合放技能(即使出现暴击也是这样)。

所以虽然全部适用,但显然利用首发技能的兜,一托三或四是最合理的使用。后期与时空水门搭配,结合仙人自来也等这类本身可回复50怒气的伙伴,实现所谓的全队永动,那倒是不错(不考虑降怒影响)。

命中:后军的命中是为避免无法出技能,并且出了技能也打得到对方,几乎是人人都要戴的。

破击:与所有后军一样,一旦被格挡收到的伤害是非常高的。

结论:兜对于V10以下玩家的作用,我认为是有限的,或者说是很有限的。

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